雪さんすきすき日記
倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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今日も昼過ぎまでぐっすり。そんなに疲れが溜まっているのか。
「リークラPS」アップリカを倒すべく開始。ブレードはヴァルカ、アサルトはハレーで確定。ショットとチャージショットをどうするか悩んだものの、結局使い慣れたパルスとライトニングにしてしまった。あとは、フロート、EPセービング、ティターンを持って出撃。
ヴァルカは凄い。トライスラッシュの上位版のような感じだが、威力が高いうえに振ると爆風まで発生し、接近戦でも距離を置いても隙が無い。レベル10まで上げたら、道中の雑魚がどれだけ大挙して押し寄せてきてもまず負ける気がしない。正しくバランスブレイカーな装備だが、アップリカはそれをもってしても負けるときは負けるという噂なので、気を引き締めていこう。 ハレーはプレイしたての頃入手したもののすぐに失ってしまいあまり使えなかったりする。今回使ってみて、攻撃力の高さと制御のしやすさはアサルトの中でも上位に位置するのではないかと。そして、美しさに関しては間違いなく最上位。
というわけで、今日は90面まで。70面のSも無事達成。体力をある程度減らして、ヴァルカ+ライオンハート×2で一薙ぎしたら一瞬で倒してしまった。WWも、グリムスフィア入る前に倒してしまったし、ヴァルカの威力を再認識する次第。
気温が下がって寝苦しさが薄れたせいか、昼過ぎまで普通に眠れるようになってきた。いや、疲れすぎというのもあるけど。
というわけで、今日は部屋の片付けをしたり買い物したりと雑務を済ますだけで、ゲームはお休み。
| 2012年09月21日(金) |
続^3・「リーサルクライシス・プロトスフィア」のこと |
新しいPC欲しい欲が沸々と。最初はドスパラ辺りの適当なBTOに電源乗せ換えでいいかと思っていたが、いろいろしっかりしようとするとALIENWAREのタワーの方が実は費用対効果が大きいのではないかと思えてきた。もちろん、自作の方が安くつくのであろうけど、もうPCを組む気力は無い。
「リークラPS」とりあえず今回のプレイをクリアまで。A−エンプレスでスライム倒して遊んでいたら体力が2万を超えてしまい、結局ティターンありと同じような展開になってしまったので、160面以降で残ったミッションを全てクリアした後は寄り道せずに出口に向かうことに。あと、190面のセーブデータを用いて、クロノスなど強力なタイラントを増やす。これで、アップリカに挑む準備は出来たかと。 というわけで、残るは70面と150面のS(どちらもやりすぎる)と、アップリカの完全撃破。明日からのプレイはこれらを念頭に置いた、総力戦ともいえる内容になりそう。
| 2012年09月20日(木) |
続々・「リーサルクライシス・プロトスフィア」のこと |
帰宅して仮眠をとるべく横になって、起きたら日付が変わる直前だった。 というわけで、「リークラPS」は軽くミッション達成をする程度に。今日は160面のSまで。150面のSがまたやりすぎるだったので何をすればいいのかわからず、攻略を見ることに。なるほど、今の装備ではかなり厳しそうである。
| 2012年09月19日(水) |
続・「リーサルクライシス・プロトスフィア」のこと |
昨日はうっかり27時近くまで「リークラPS」をプレイしてしまい寝不足気味だったのだが、幸か不幸か仕事が詰まっていたので終業間際まで睡魔は襲ってこなかった。
今日の「リークラPS」150面Bまで。131面が始まった途端、画面内が敵で埋め尽くされていて目を疑ったが、こういう調整らしい。とりあえず、140面のSである大型機を撃破するために大型機が出るまでタイラント無しで地道に進んでいったのだが、シーフの数も半端でないので非常に苦労した。というわけで、この辺りから道中の雑魚を片付けるにもタイラント重ねがけの力を借りなければならなくなる。 しかし、それでも初期装備では押されぎみになってきたので、ここでチャージショットにハウリングを導入。敵の数が多いほど効果を発揮するので、一転して非常に楽になった。ハウリングを喰らった敵はロックオンされるので、ここでライトニングとか使ったらさらに楽になりそうだが、そこはまだ封印しておく。 150面のBである黒クリスタル10個以上破壊は、なんとかぎりぎり10個出てくれて達成。ルアージェムを持っていても意外と出ないものである。セーブデータを巻き戻して、A以上も達成してしまおう。幸い、Aはタイラント内で撃破と非常に楽なのですぐに達成できそうである。
| 2012年09月18日(火) |
「リーサルクライシス・プロトスフィア」のこと |
来週納期だけどちと手間のかかるお仕事があって、他の仕事の合間に進めていたら今日中にほとんど終わってしまった。
「リークラPS」今日は120面のSを取得したところまで。初期装備はかなり面白いので、このまま進めていこう。あとSを1つ取得したら、恐らく武器のレベルが10まで上げられるようになるベ−スファクターが解禁になるであろうから、それまでがんばってみる。 ルアージェムのおかげで大型機が入れ食い状態。今回もしっかりティターンが出たけど、使わずに進めるべく廃棄処分。それでも、地道に探索を進めているおかげで、120面クリア時点で体力は6000を超えている。ただ、ルアージェムを使うと敵の出現数が増えるせいか処理落ちがもの凄いことになって、1区間クリアするのに1時間とかざらにかかってしまう。 今日入手したタイラントはラー。全画面攻撃で一定量のダメージが確約されるというもの。今までのタイラントに比べると地味。
今日も昨日同様日中はほとんど寝てた。折角の休日を勿体ないことをしてしまったが、起きられないものは仕方ない。
「リークラPS」50面でシーフが大量発生して無茶苦茶焦った。幸い、こちらの武器をリミットブレイカーで上げていたので、接近すれば即倒せはしたのだが、遠くから手を伸ばされる不意打ちに対処できないこともしばしば。結局、2つほどアイテムを失ってしまった。ルアージェム使っていると、スライムとシーフに苦しめられそうである。 道中、滅多に出現しないハレーを入手。今回は初期装備で進めるので、後で大事に使うべくストレージ送りにした。それにしても、最初の頃はぱっとしない初期装備だが、レベルが上がると威力も使い勝手も格段に向上して驚いた。特に、スローダガーはレベル7になると巨大な刃が3本出現するようになり、面制圧兵器さながらの威圧感がある。チャージショットからのスローダガーの殲滅力も高く、ブレードがかすんでしまうほど。いやはや、ここまで化けるとは。 今日は70面のセカンドを倒してお終い。ミッションのSが未だに何をすればいいのか今ひとつ分かっていない。一撃で4000以上叩き込むのか、なんらかの方法でやられている最中にもダメージが与えられるのか。 久しぶりに新しいタイラントを入手。A−ストレングスとA−エンプレス。前者は使用したエネルギーの5%分上限が上昇して、後者は倒した敵×10だけ体力が上昇する。どちらも能力上昇が特徴のタイラントである。A−エンプレスはスライムが居るところでハウリングなどを使って敵を倒しまくることができれば活用できそうだが、通常はフィールド効果のせいで敵の体力も回復するのであまり数は倒せない。どちらかというと、フィールド効果の体力回復が主な活用法になるかと。どちらもチャージが早いので、ちょっと敵が多くて面倒なところとかでも気兼ねなく使えるのが嬉しい。
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