雪さんすきすき日記
リサイクル戦術シミュレーション『リサイクルプリンセス』 倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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2012年08月31日(金) 「東方魔弾斬」のこと

 「東方魔弾斬」(INSIDE SYSTEM)を開始。

 物語的には前作「東方幻弾章」の続編で、見覚えの無い世界に飛ばされて相変わらず記憶の戻らない霊夢が、記憶を取り戻すために再度この世界を彷徨うアクションゲーム。前作ではフランがもう1人のプレイヤーキャラだったが、今作では魔理沙となっている。
 内容も前作を踏襲した横スクロールアクションだが、今作は魔剣による近接攻撃が主体。そして、この魔剣に関する様々なシステムが特徴となっている。
 まず、魔剣は攻撃以外の動作によりリアクトゲージと呼ばれるゲージが溜まる。そして、このゲージの割合がそのまま次の攻撃における攻撃力となる。ゲージが100%溜まっていれば本来の攻撃力が発揮できるが、十分に溜まっていないうちに攻撃すると攻撃力は低下してしまう。なにも考えずに連打しても、雀の涙ほどのダメージしか与えられないのである。そして、攻撃が当たると、リアクトゲージがチェインゲージに変化。今度はゲージが減少していき、ゲージがある間はコンボをつなげることができる。すなわち、一撃を溜めてそこからコンボを繋げることで効果的にダメージを与えられるという仕組みである。さらに、コンボ数が増えると攻撃力に補正がかかるようになっている。
 敵を倒すと、これまた前作同様パワーアップの元になるトレースを入手。パワーアップは魔剣開放という形で行い、開放した時点で溜まったパワーアップゲージの効果が全て得られる。この点は選択式の前作とは大きな違いである。そして、開放した時点から溜めたトレースが減少していき、トレースが無くなるかダメージを受ける、あるいは手動で開放を解除することでパワーアップが終了する。また、魔剣開放時は、リアクトゲージが常に100%&の状態なので、通常よりもさらにダメージを与えることができる。魔剣開放中も敵を倒してトレースを入手すればパワーアップの時間が延長されるので、上昇した攻撃力で積極的に攻めていけばより長い間パワーアップの恩恵を得ることができる。ただし、トレースがなくなってしまうと残り体力にかかわらず一発でミスをする状態になるので、開放中はトレースの残量には気を配らなければならない。また、パワーアップゲージが全て溜まった状態で魔剣を開放すると、キャラに応じた高威力の攻撃ができる。
 面の最後にはボスが登場。これも前作同様一緒に飛ばされてきた東方キャラ達である。ボスにはコンボ可能な回数が設定されていて、決められた数のコンボしか入れることができない。ただし、コンボを入れている最中に魔剣を解放すると一定数のコンボ可能回数が回復してより多くの攻撃を叩き込むことができるようになる。

 リアクトゲージが溜まるのは結構時間がかかるので、トレースがある程度溜まったら魔剣を開放してリアクトゲージ全開の状態で進んだ方が、パワーアップの助けもあって遥かに手っ取り早く進めるのだが、手早く敵を倒してトレースを稼ぎつつ、ダメージを受けて魔剣開放が解除されないように注意もしなければならない。この、大胆かつ繊細な操作を要求されるのがこのシステムの面白さかと。また、ボス戦ではより多くのコンボを入れるために解放と解除を効果的な時点を狙って頻繁に繰り返すこととなり、せわしない操作も中々に楽しいものがある。ただ、自キャラが動きながら攻撃を出しても攻撃判定は出した場所から動かないので、移動しながら攻撃すると前方への攻撃範囲が狭くなり、攻撃を当てたつもりが当たってなくて体当たりをしてしまうことが頻繁に起きたのが気になった。このため、攻撃するときには一旦止まって十分な攻撃範囲を確保してからとなってしまい、魔剣開放時の積極的な攻めの流れに水を差すような気がしてならなかった。

 前作に比べてグラフィックや楽曲など演出面は大幅に強化。前作に登場した敵の再登場も見受けられるが、その変化の度合いから進歩のほどが伺える。楽曲も、フリー音源がほとんどだった前作に対して、本家のアレンジが大幅に増加している。

 Normalに相当すると思われる裂傷でプレイしているが、システム的にも調整的にも前作よりも攻めていけるので勢いに任せて攻略も進んでいった。ただ、ラスボスだけは今日の時点ではどうにもならなかった。結構運も絡むが、何とか勝率を上げる手段を見出したいところ。


2012年08月28日(火) お勉強のこと

 第1種放射線取扱主任者の試験が終わって、「古明地さとりの情操教育」で一息付けたのもつかの間。今度は10/7に実施される建築物環境衛生管理技術者試験(通称ビル管)が待ち受けているのであった。本当は1年1資格でビル管は来年受験したかったのだが、一緒に受けようという誘いを断れずに連戦となった次第である。資格試験には万全の体制で臨みたいので、1ヶ月間しか勉強期間が無いのはかなり辛い。
 さらに、ビル管は出題範囲の広さが尋常でない。概論から始まり、建築物の環境衛生、空気環境、建築物の構造、給水および排水、清掃、ねずみ等の駆除と、理論から実務まで盛りだくさん。実はもう少し遊んでいようかとも思ったのだが、参考書を読んで今から始めないと間に合わないと判断した。内容はほとんどが暗記なので、過去問を繰り返し解けばなんとかなりそうではあるが、分量の多さが半端でないので、何回繰り返せるか時間との勝負である。
 あと、ビル管の合格率は実は第1種放射線取扱主任者より低く、ここ数年は20%を下回っている。尚更がんばらないと受かりそうにはない。

 というわけで、9月も同人ゲームをプレイできる時間が半減である。とほほ。


2012年08月27日(月) 続々・「古明地さとりの情操教育」のこと

 「古明地さとりの情操教育」昨日の時点で未クリア3面の優未取得1面。

 で、帰宅後風呂に入っていたら、「古明地さとりの情操教育」で昨日解けなかった面のうちの1つの解法がいきなり閃いた。さすがにそこから「エウレカ!」と叫びながら裸のままPCに向かうようなことはしなかったが、風呂から上がって試してみたところ見事的中して優でクリア。
 そのまま勢いに乗って次の未クリアの面に着手。ここは、さとりさんでも爆弾を爆発させる手段があるということに気づいたら後は早かった。結構ぎりぎりの操作を要求される場面もあったが、そこは今まで鍛えられたのでさほど苦労することなく抜けられた。ここも優でクリア。
 そして、未クリア残り1面も、その前の面の解法がそのままこの面の解法にも繋がった。優を取るまでにややてこずったが、単に無駄な遠回りをしていただけだったという。というわけで、昨日まで未クリアだった面は全て優でクリア。
 最後に残ったのは、クリアしたものの優未取得の面。いろいろ試してみたが、結局はここも無駄な遠回りをしていただけだった。どうしてそう手の込んだ解法を先に思いつくのだろうか。

 ともあれ、これで全面優取得でクリア達成。まさか3日で終わるとは思っていなかったが、土日で合計15時間はプレイしていたので、実質20時間弱はかかっている。序盤の勝手がつかめていない頃が一番苦労したかも。あと、個人的にはワープを活用する70〜80面が一番楽しかった。
 地霊殿組と一緒に楽しい時間を過ごすことができて、パズル的にもアクション的にも大満足。名残惜しいけど、この作品はこれで一段落とする。

 余談だが、私のクォタービューの操作は「ビューポイント」と「Maristice」で鍛えられたものである。「ビューポイント」を1コインクリアするまでプレイすることで入力と移動の軸変換を体に叩き込み、「Maristice」でアクションでの操作感覚を鍛えられた。「古明地さとりの情操教育」は、似たような仕掛けもあって操作感覚は「Maristice」にかなり近かった気がする。
 クォータービューはどうしても操作系が直感的ではなくかなりの慣れが必要なのだが、独自の視点による描画とそれを活用したシステムが特徴的で面白いものが多い。なので、敷居の高さを承知の上で積極的にプレイして欲しいジャンルである。正に、「古明地さとりの情操教育」は、操作に慣れるのには丁度良い作品ではないかと思われる。


2012年08月26日(日) 続・「古明地さとりの情操教育」のこと

 今日も日がな一日「古明地さとりの情操教育」をプレイ。

 後半はアクションパズルというよりパズルアクションで、アクションの比率が高い面がかなり多い。そのため、解法は前半よりも分かりやすく、ある意味楽だったともいえる。また、後半は新しい仕掛けがどんどん登場し、その説明用の簡単な面が多かったのも楽だった要因の1つ。仕掛けの種類は多いのだが、満遍なく活用というわけでもなく、爆弾とワープがかなり多めであった。個人的にはスイッチが好きなのだが、出番が少なくてちょっと残念。

 ラスボスはオープニングに出てきた聖。このシステムならではのラストバトルとなる。詰め将棋のような感じで楽しめた。そして、聖を倒したら…うん、こういう展開になるだろうとは思っていた(笑)。
 そして、聖と比べて格段に難易度が高いしんのラスボス(原題そのまま)も、非常に手強かったが優で撃破。

 というわけで、残り3面まで到達。優が取れていないのを加えると、あと6面である。パズルを期待していた人には、後半のアクション主体は正直微妙かもしれない。しかし、クォータービューのアクションはそれ自体が珍しいので、折角の機会を楽しんだ方が有意義であろうかと。

 お酒呑みながらプレイしてたら、77時限目で優取得。早送りが思いのほか効果的のようである。
 そのまま41時限目も優取得。77時限目と同じ技巧が必要であった。これで、100時限目まで全て優取得達成。

 おまけ。きのこ食べた様子。おりんがえろい。


2012年08月25日(土) 「古明地さとりの情操教育」のこと

 うん、すまない。積んでるゲーム達には悪いが、どうしてもこの作品だけは優先してプレイしなければならないんだ。

 というわけで、「古明地さとりの情操教育」(黄昏フロンティア)を開始。日記にも書いたとおり夏コミ明けには既に届いていたのだが、体験版と試験のために今の今までプレイを控えていた。この日が来るのがどれだけ待ち遠しかったことか。

 この作品は、地霊殿組が主役の東方二次創作クォータービューパズルアクション。さとりさんを操作して、こいし達を正しい道に導くのが目的。オープニングで聖と一緒に踊って大騒ぎしていたのが、おねえちゃん的にはよろしくないようである。
 ゲームのルールは勝手に動き続けるこいし達をアイテムを使って誘導し、ゴールであるプレゼントの場所に連れて行けばクリア。こいし達は何かに当たるまでまっすぐ動き続け、矢印に当たると矢印の方向に進行方向を変える。その他、1マス先にジャンプするジャンプ台や体力が回復するケーキなど、色々なアイテムが登場するので、さとりさんを操作してアイテムを持ち上げ、適当な場所に設置して上手く誘導することとなる。また、地形も落ちたらミスになる池や、一度乗ると崩れる床、方向転換ができない滑る床などこちらも色々あるので、それぞれの地形の特徴を考えて動く必要がある。さとりさんが落下したりつぶされたりしてもゲームは進行するが、こいし達が落下したりダメージを3回受けるとミスとなる。
 ゲーム自体は比較的一般的なパズルアクションだが、画面中央に設置された箱庭的なステージ上を軽快なBGMと共にデフォルメキャラが所狭しと動き回わり、ステージの周囲にいるさとりさん達の表情もころころと変わって(お茶やお菓子が周りに置いてあるのがまた可愛い)、とてもほのぼのとした雰囲気である。が、プレイしてみるとその見た目に思い切り騙されていたことに気づかされた。序盤からパズル的にもかなりの手応えがあり、その上クリアタイムの評価で最上位の優を狙うとなると、要求される操作技術も格段に高くなる。さらに、プレゼントに連れて行くキャラも最初はこいしだけだったのが、徐々にお燐とお空が加わり、一度に複数のキャラを誘導しなければならないという手強さを見せてくる。可愛らしい見た目とは裏腹に、パズルとしてもアクションとしても甘くはなく、途中から気を引き締めてプレイする羽目になった。

 今日は50面までクリア。41面以外は優を取れた。後半の方が解法の自由度が低いので、意外と優が取りやすかった。といっても、最善手でもコンマ何秒遅れると良になってしまうような面もあり、決して簡単というわけではない。あと、優を出すには早送り必須なので、キャラの動きもせわしなくなってしまうのが悩ましい。
 新しい要素が登場する度に短い説明デモが挿入されるのだが、これがコントのようで癖になる面白さがある。一度見たらもう見られないのだろうか。


2012年08月24日(金) 「ほむほむがドンパチすることになった場合」のこと

 昨日一昨日と試験だったので、今日はお仕事にそのしわ寄せが。
 ぐったりして帰宅後、自己採点。資格試験のときだけ2ちゃんねるを頼りにする。結果は、物化生:81.7%、物理:73.3%、化学:76.7%、管理測定技術:66.7%、生物:80.0%、法令:70.0%と、一応合格水準は越えているようである。一部回答があまり固まっていない科目もあるが、ここまであれば多少の変動では揺るがないかと思う。

 というわけで、試験結果に一応安心できたところで、少しずつ進めていた「ほむほむがドンパチすることになった場合」(神奈川電子技術研究所)をクリアまで一気にプレイ。
 暁美ほむら(以下ほむほむ)を操作して様々な武器を使いこなし、魔女やその手下を一掃する全方位STG。
 操作系はいわゆるFPS系。キーボードでほむほむを操作し、マウスで照準の移動と武器の発射。武器はマウスの左右のボタンに1つずつ割り当てることができる。そして、ほむほむといえば時間停止であり、この作品でもそれが活かされている。時間を停止すると敵およびその弾が停止。その状態で武器を発射すると弾が発射直後の状態で停止し、解除後一斉に動き出す。時間停止をしている間は体力が減っていくが、敵を一度に多く倒すほど体力回復アイテムが沢山登場するので、時間停止→弾大量設置→停止解除→敵殲滅→体力回復という流れを組むことで何度も時間停止を活用できる。
 また、途中に現れるキュウべぇを倒すことでリボンを入手。入手したリボンの数により、新たな武器が使用可能になったりボスに挑むことができるようになる。キュウべぇは1ステージにつき3体出現するのだが、一度に3体出たり、敵の大群に紛れたりと、その出方はかなり巧妙。強力な武器を使用するにはリボンが必要なので、時間停止を上手く使って3体全て倒していきたい。
 武器はゴルフクラブに拳銃、マシンガン、ショットガンにグレネード、時限爆弾、リモコン爆弾、バズーカ、ミサイル、タンクローリー(!)、マジカルアロー(!)など全20種類。ネタ武器もかなり多いが、終盤やボス戦以外は比較的どの武器でも何とかなるので、好みの武器でドンパチが楽しめる。
 見た目が「ゾンビ連続殺人事件」に近い部分がいくつも見受けられるので、内部的には同じような処理をしているのだと思うが、内容は全く異なる。「ゾンビ連続殺人事件」が狙い打ちを楽しむ内容だったのに対して、この作品はタイトルどおり豪快なドンパチを楽しむ作品である。その楽しさはショットガンが使用可能になると一段と際立つ。ショットガンは一度に発射される弾数が多く、また広範囲に広がるため、時間停止からの殲滅力が半端でない。なので、大量に敵が出現する面ほどお手軽に上記の流れを何度も楽しめる。終盤に至るまでやや展開が単調という気もしないでもないが、あまり深いことを考えずにドンパチを楽しむ内容であればその方がいいのかもしれない。
 全面クリアしてリボンも全て集め、ボスも3体全て倒してクリアしたので、この作品はこれで一段落。


2012年08月23日(木) 続・試験のこと

 久しぶりに熟睡できた。睡眠時間も十分確保できたし、家に帰らず宿を取って正解だった。

 試験2日目は午前の管理測定技術から。文字通り、放射線の管理や測定に関する問題。で、これも初っ端から過去問に無かったような専門的な知識を問う問題が出てきて心を折りにくる始末。とはいえ、それ以降は過去問で何とかなる程度だったので、何とか諦めずに解きにかかった。それでも、ファントムのところはほぼ全滅だったが。
 午後は生物と法令。昨日からずっと過去問と傾向が異なる問題が多かったので、物理、化学、生物の中でももっとも基礎知識に乏しい生物がどうなるかと思っていたのだが、予想に反して生物は今までと傾向がかなり近くてすんなり解けた。法令はそもそも範囲が明確なうえ、法改正したところはほぼ間違いなく出題されるので目処が立てやすく、こちらもすんなりと。
 というわけで、これにて試験は終了。一応、何とかいけるのではないかという手応えはある。合格発表は10月中旬と間があるので、週末にでも自己採点をしてみよう。

 今日は疲れたのでゲームはお休み。


氷室 万寿 |MAIL
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