雪さんすきすき日記
倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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| 2012年04月17日(火) |
続・「東方神霊廟」のこと |
「神霊廟」Lunatic早苗さんで漸くクリア。
 昨日の反省を踏まえて、今日は積極的にボムを使ってみたところ、何と残機を残してクリアできてしまった。それでも抱え落ちはしていたりするので、早苗さんのボムの威力の強さはさすがである。 お気に入りの機体でのクリアということで、 東方Projectスコアボードにも登録。まあ、賑やかし程度ではあるが一応10億も超えたので。とはいえ、Normalのスコアと大差なかったりする…。
ともあれ、これで残るは妖夢のみ。妖夢は強いので楽できそう(フラグ)。
| 2012年04月16日(月) |
「東方神霊廟」のこと |
「神霊廟」早苗さんでLunatic、神子さま突入時に残×3のボム×4だったのでこれはクリアできるだろうと思ったらできなかったという酷い有様。原因は抱え落ちなわけで、もう通常攻撃だろうが何だろうが避けられないのはボムで飛ばそう。あと、青娥でも残機を結構持っていかれることが多いので、ここも力押しで。
「Ace of Wands」は速攻クリアをしてみたところ、31分でクリア。ただし、スコアはかなり低くなった。敵を倒したときに出るフラグメントが最終的に効いてくるようである。 それでも、動画にするならやはりテンポの良い内容の方がいいかもということで、速攻クリアの方向で練習することに。しかし、ノーダメージとか特徴のあるプレイ内容がどうにもできないので、単なるクリア動画になってしまいそう。まあ、演出が綺麗に収録できれば、プレイ内容はおまけ程度でもいいのかもしれないが。
| 2012年04月15日(日) |
「北海の魔女」のこと |
昨日今日と、東京とびもの学会2012で発表された「北海の魔女」実験版に着手。 「北海の魔女」とは、CK/旧七式敢行氏がBlogにて連載している戦記小説で、それを題材に「EFFY」で一躍名を馳せたProject ICXXがRSEでフライトSTG化したものが「北海の魔女」実験版となっている。
ゲームが小説を題材にしており、どちらも同人ということであれば、まずはその小説を読むのが筋かと思い、Blogで1話から遡って読んでみた。 この小説は現代架空戦記ものとでも言えばいいのであろうか。第二次世界大戦が違った結末を迎えた世界が舞台で、21世紀になった今もなお冷戦は続いている。その緊張状態の中、立憲君主国の「王国」と共産主義国の「共和国」は東欧や中東などの各地で対立をしている。主人公は、北太平洋から北極海に抜ける航路を閉鎖する王国空軍224飛行隊に所属するハヅキ・アヤメ中尉。コードネームは魔女を意味するヘクセ。海域の強行突破を試みる共和国の船艇の撃沈数の多さから基地ではエース的な存在であり、そして共和国からは「北海の魔女」として恐れられている。そのハヅキ中尉を中心に、その世界における戦闘や日常が描かれた作品となっている。 さて、小説といえばラノベかミステリ程度しか読んだことのない私がいきなり戦記ものなど読んでついていけるのかという不安はあったものの、気がつけば冊子に収録されている17話まで一気に読了。面白かった!と素直に諸手を上げて叫びたくなる内容であった。もちろん、専門用語はいくつも調べる必要はあったものの、それさえ分かってしまえば臨場感のある描写にすっかり没頭してしまった。戦闘場面においては冗長さの無い描写で緊張感と疾走感に溢れ、逆に日常は平時のゆったりとした描写に安堵感が得られ、それぞれの場面に流れる時間に応じた緩急の付け方が上手いと感じた次第である。それと共に印象深かったのが、「国民の平均生涯年収と同じ価格のミサイル」や「ボンネットに雪だるまを乗せた自走対空砲」などのさりげなくも細緻な描写。特に後者のような何気ない日常に対する描写に作者の配慮がうかがえる。
というわけで小説に大満足した私は、同時にこれをゲーム化するのはかなり大変ではないかという思いを抱いつつ「北海の魔女」実験版をプレイ。実験版では第11話「フィヨルド特急」がプレイできるのだが、さすがはProject ICXX。私の乏しい知識で活字からの想像にも限界があった様々な場面が、見事な演出と声優の熱演で描かれており感服すること頻り。特に無人機の射出場面には、無人機のくせにあまりの格好良さに大興奮であった。ちなみに、ハヅキ中尉はエフィ役のmi-aさん、上官のアドラーはハウンド役の紫季 伊冬奈さんと、「EFFY」で実績のある声優が起用されているのは大きな安心材料かと。 おまけミッションには「ハウンドの勇気」を彷彿させる悪ふざけが。本編とはうって変わっての緩みまくった演技に、脳内で「俺、ハウンド」が再生されまくってくじけそうになりながら何とかクリアした。 実験版は空戦だったが、ハヅキ中尉の主な任務は対艦戦なので、これをどうゲームとして演出してくれるのかが大いに楽しみである。
| 2012年04月13日(金) |
続^3・「東方神霊廟」のこと |
結局、去年同様4月は連休前までお仕事ぎっしり。やってやんよ。
「神霊廟」Lunaticを早苗さんで開始。とりあえずコンティニューしまくってクリア。攻撃力が低いのでトランス発動を遅らせなければならない場面はあれど、強力なボムのお陰で何とかなりそうではある。 コンティニューしたのをいいことに、日出ずる処の天子と聖徳太子のオーパーツのスペルカードボーナスを取得。意外と何とかなってしまったが、通しで取れる自信は無い。
明日もお仕事なので、今日は早めに切り上げることに。ただし、お酒は呑む。
| 2012年04月12日(木) |
続々・「東方神霊廟」のこと |
「神霊廟」魔理沙でLunaticクリア!
 2面で1ミスした上に3面で3ミスしたのでさすがに止めようとも思ったが、そのまま続けていたらクリアできてしまった。5面以降は道中は楽だし、ボスはほとんどの攻撃をボムとトランスで抜けられるので、何とかなってしまったのかと。 あと、このプレイで何故かヒールバイデザイアが取れていたりする。さすが魔理沙、凄い火力である。
というわけで、明日からプレイするのは大変そうな早苗さんと楽そうな妖夢、どちらにしたものやら。多分、早苗さんで始めると思うが。
| 2012年04月11日(水) |
続・「東方神霊廟」のこと |
「神霊廟」今日からLunaticを魔理沙で開始。 早速1面後半から安定しない。今までどれだけホーミングに頼っていたのかを痛感させられた。ボス戦ではトランスとボムの強さのおかげで圧倒的優位に立てるので、道中をいかに安定させるかが当面の課題である。 とりあえず、今日は3面まで練習して終了。
「Ace of Wands」は動画撮りを視野に入れてのプレイ。まだ鑑賞に堪えうる内容には程遠い。クリア時間は前回よりも5〜6分は縮まったのだが。
| 2012年04月10日(火) |
「東方神霊廟」のこと |
「神霊廟」霊夢でLunaticクリア!
 昨日のパターンを詰めて、更にとにかく安全重視に移行。通常でボムを撃ってゲージを溜め、スペルをトランスで倒し、緑や紫を2倍で取るという王道パターンの機会を増やしてみたところ、1〜2回は凡ミスがあったものの神子さま突入時に残機3のボム4。これだけあれば余裕だろうと思っていたが、やはりそこはLunaticだけあって結局消耗戦になり、終わってみればご覧のとおり。 とはいえ、これでひとまずの目標は達成。折角なので、全キャラLunaticクリアも目指してみる。今作はトランスシステムとの相性が良かったのと、Lunaticとしては難易度控えめだったので、比較的楽しく攻略ができたような気がする。 それにしても、凡ミスはボスへの撃ち込み音が変わった後が圧倒的に多い。詰めの甘さを大いに反省する次第。
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