雪さんすきすき日記
倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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夕方までまったり過ごして疲れを癒して夜からゲームと思ったら、今週も甥が遊びに来てその計画は瓦解した。
「ミョンムソー」問い合わせたところ、全5面という回答が来たので、この作品は一段落。さすがに評価を上げるまでやり込む気力は無かった。
今日は仕事が空いているので定時近くに帰れるだろうと職場の片付けに全力を上げていたら、終業1時間くらい前に残業確定なお仕事が急遽入ってきた。
というわけで、帰宅したときには体力を使い果たしたのでゲームはお休み。「SATAZIUS」の感想をメールした程度。
ゲームはお休みと言いつつ、不意にプレイしたくなった「僕は森世界の神になる」のキャンペーンをクリア。やっぱり面白い。
| 2012年03月01日(木) |
続^3・「SATAZIUS」のこと |
「SATAZIUS」HARDで548万。前回クリアしたときが522万だったので、相当な伸びである。武器もそれなりに使い分けたりしていて、今までの集大成的なプレイ内容になったかと。4被なので12万落ちだが、これで満足したので1ヶ月近くプレイしていた「SATAZIUS」もこれで一段落とする。 横STGにおいて、地形と武器という2つの要素が生み出す面白さとは一体どのようなものなのか、この作品にはその答えが凝縮されているように感じられた。実に完成度の高い、素晴らしい作品であった。
「ミョンムソー」前回の記録を微更新しながらも、お空で全滅。無念。 というか、ファイルを詳しく見てみたら、6面が本当にあるのか怪しくなってきた。ちょっと問い合わせてみよう。
| 2012年02月29日(水) |
続々・「SATAZIUS」のこと |
ZUN氏のご結婚おめでとうございます。
「SATAZIUS」HARDのスコアアタックを開始。とはいえ、今日は週の半ばながら既にへろへろだったのでクリアまではならず。新たに見つけたシールドやスピードのアイテムに加えて、4面ボスで剥がれる壁をちゃんと壊したり、ラスボス第一段階で湧いてくる砲台を倒しての稼ぎも取り入れるつもり。
「ミョンムソー」敵を倒した数が2,050でも達人どまりだった。今回は各面に登場する妖精の数も数えてみたのだが、5-3までで2,439匹。倒した割合だと84%なので、評価の基準はかなり厳しそう。とはいえ、逃がした妖精が他に比べて多い面がいくつかあるので、そこを何とかしないと。 しかし、パターンがなかなか頭に入らないので、動画でも撮って攻略するしかなさそう。となると、動画用HDD買わないと。
| 2012年02月28日(火) |
続・「SATAZIUS」のこと |
「SATAZIUS」Normalのネタプレイは、全武装をレベル最大まで上げるというもの。出てくるアイテムからして可能だとは思っていたが、いざやってみると序盤を抜けるのにかなり手間取ってしまった。試行錯誤の末、各面の武装はメイン-サブ1-サブ2-チャージの順でこんな感じに(名称は適当)。 1面:5wayショット-4way-ミサイル-ウェーブ 2面:5wayショット(MAX)-ホーミング(MAX)-ミサイル-ウェーブ(MAX) 3面:ショット(MAX)-スプレッドミサイル(MAX)-4way(MAX)-ホーミング 4面:レーザ(MAX)-サーチ(MAX)-スプレッドミサイル-ホーミング(MAX) 5面:スプレッドショット(MAX)-サーチ-ミサイル(MAX)-ホーミング 6面:レーザー-ローリング(MAX)-サーチ-ボム(MAX) 2面くらいまでは撃ち負ける場面も多々あったものの、そこで比較的攻撃力の低い武器をレベル最大にまで上げてしまえば、3面以降は今までと変わらない感じで攻めていけた。そして、プレイ開始の頃の、場面に応じて武器を切り替える面白さをここにきて再び堪能できた次第である。こういう楽しみ方が本来の狙いであろうけど、いかんせんレーザーとサーチが万能すぎた。 あと、ネタプレイなのに何故かスコア更新。被弾を1回に抑えることができて、さらに4面でシールドアイテムを1つ見つけたのと、4面ボス第一段階撃破後の剥がれてくる壁を破壊できたのが大きいかと。というわけで、リプレイはいつものページにアップ。 後は、できればHardのスコアを更新したいところ。これが達成できれば一段落できる。
「ミョンムソー」は今日はお休み。
| 2012年02月27日(月) |
「SATAZIUS」のこと |
さて、「SATAZIUS」ネタプレイ開始。 今日はEasy。攻撃力が分散する5wayと、サブウェポンの中で最弱ともいえるホーミングのみという低火力装備で突き進んでみた。もちろん、チャージショットは封印。 いや、弱い(笑)。道中大型の敵は倒しきれないし、ボス戦とはどれも長丁場。最終面のカニとか3往復くらいさせられるし、ちゃんと5way当てていかないと時間切れで自爆してしまう。しかし、今まで速攻で倒していたボスの攻撃がループしたり、ボス曲が1周するまで聴けたのは面白かった。あと、折角なのでマップも普段通らないようなところを通ってみて、こちらも新鮮味があった。 一応リプレイをアップ。その後、ショット+4wayミサイルという「ダライアス」装備もプレイしてみたのだが、あまり面白くなかった。 明日はNormalのネタプレイに挑戦しよう。多分できると思うのだが、やってみないと分からない。
「ミョンムソー」一応クリア。
 萃香をノーミスで倒せて調子よく進み、さらに5面ボスお空までノーミスで到達。さて、どれだけ手強いかと思っていたら、攻撃が単純なのと体当りがほとんど無いので、椛と同じくらい楽勝であった。正直、助かったと思っている。というわけで、初クリアがノーミスであった。 ただ、クリアはしたものの、フォルダ内を覗くとどうやらあと1面用意してある様子。恐らく、敵を倒した数が条件だと思うので、もう少し続けてみようかと。
「SATAZIUS」INSANEノーミスパーフェクト達成! プレイ開始から22日、漸くこの大きな目標を達成することができた。本当に感無量である。 最大の山場は、やはりボスラッシュの4番目。上下に動いてミサイルを散らす攻略が分かってからはかなり楽にはなったのだが、やはり実力勝負なのは変わらず。達成時のプレイでは、チャージショットを2回も撃つ長丁場になってしまったが、何とか撃破。 ここさえ超えれば後は今までどおりにプレイすれば良いわけなのだが、やはり初めてのノーミスクリアが掛かっているので徐々に心拍数も上昇。エレベータ地帯では入るタイミング間違えるし、ラスボスでは嘘避けが入るほどかなりいっぱいいっぱいになっていた。それでも最終段階まで被弾せずにクリア。 というわけで、リプレイをリプレイのページにアップ。いや〜、我ながらよく頑張った。
さて、ノーミスクリアが達成できたので、発表当時に既にノーミスパーフェクトを達成していたけるさんの動画を拝見。使う武器から通る経路から、様々な点において私のプレイ内容とことごとく違っており、非常に面白かった。そして、この高い自由度から、この作品の完成度の高さを改めて思い知ることができた次第である。私の方は手前味噌ではあるが、これは是非比べて見てもらって、その魅力を感じて欲しい次第である。
さて、いつもなら最高難易度をクリアした時点で一段落なのだが、この作品については、EASYとNORMALでちょっとやってみたいネタプレイがあるので、まだまだ続けるのであった。
「ミョンムソー」もぼちぼちと。斬り上げと斬り降ろしの活用方法がかなり広いことが分かり、妖夢の動きが段々と良くなってきた。昨日よりもアドリブで対処できる場面が増え、面白くなってきた。 今日は4面ボスの萃香まで到達。攻撃の隙が見出せずに難儀している。1面の小町と3面の椛はほぼ勝てるようになったが、2面の咲夜さん一応は倒せるものの安定は遠い。
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