雪さんすきすき日記
リサイクル戦術シミュレーション『リサイクルプリンセス』 倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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2011年12月26日(月) 「マヨナカマヨイガ」のこと

 昨日の出掛けに魔女の一撃をグレイズしたのが今日になって効いてきた。やはり、寒いからだろうか。

 今日は「マヨナカマヨイガ」前編(CAVYHOUSE)をプレイ。
 所謂脱出ゲームだが、よくある一人称視点ではなく、見下ろし視点でプレイヤーの分身の橘はももる(変わった名前だが実際そうなのである)を操作し、アイテムを見つけたり仕掛けを解いたりしていく。

 物語は、一度入ったら二度と出られないと言われる古い屋敷を調査しに向ったはももるが屋敷に閉じ込められてしまうところから始まる。何とか脱出しようと悪戦苦闘するはももるだが、屋敷を探るにつれて突然人影が現れたり、子供の笑い声が聞こえたりと奇妙な出来事が次々と起こる。そして出会う謎の少女。果たしてこの屋敷の正体は…。
 ゲーム自体は一般的な脱出ゲーム同様、とにかく怪しいところを探ってアイテムを見つけ、それを使って仕掛けを解いて先に進むという流れだが、3Dキャラを操作しての作業は、ひたすらマウスをクリックするのとはやはり新鮮味が違う。また、仕掛けは普通にアイテムを使ったり組み合わせるものから、ちょっとしたパズルまで様々。
 そして、各場面をクリアした後には隠しアイテムが登場。アイテムは単純に隠されているものから、手順を踏まないと入手できないものまであり、これが結構手こずらせてもらえて楽しい。これらアイテムを手に入れるにつれて、この物語の姿がおぼろげながら見えてくるのは上手い演出である。とはいえ、前編をクリアした段階で未だ謎は多く、後編が待ち遠しい限りである。残念ながら、次の冬コミには後編は出ないようであるが。
 あと、はももるのキャラがちょっととぼけてマイペースな感じながら、次々と起こる怪異を中々受け入れられない現実主義なところもあり、その台詞や挙動も面白いものがある。とはいえ、怖がりな私はプレイ中画面の中のはももると一緒に驚いたり怖がったりしていた(笑)。

 最初のクリアは1時間ほどで、アイテムを全部見つけるのに3時間ほどかかった。最後のアイテムは途中入手できるパズルのピースによる絵合わせをするのだが、これが中々に手強く結構時間が掛かってしまった。


2011年12月25日(日) 続々・休日のこと

 昼前に起床。

 先ずは冬コミでお世話になるサークルさんへの手土産を買いにつくばの西武へ。買うものは先日目星をつけてはいたものの、候補が多くてやはり迷ってしまった。あと、ショーケースの中のクリスマスケーキがどれも美味しそうで目の毒だった。
 その後、明日の仕事の準備をするために会社にちょっとだけ寄って、帰宅後は上京の準備。冬コミが着々と迫ってくる。

 さて、残った時間はどうしたものやらと思ったが、やはりここは積んである同人ゲームを少しでも進めるべきであろうと、「Aclla Inti Ryme」(風鈴屋)をプレイ。
 内容は「Aclla」のボスラッシュ版。前作の特徴を凝縮させた内容ともいえる。新しい弾幕もあって、Hard以上でゲームを進めると登場する。
 とりあえず、前作の攻略(避けられなかったらボム撃って接射)にしたがって全キャラ初見でクリア。何だか物足りなさを感じたのだが、ここで今作で追加された固有スキルを全く使っていなかったことを思い出した。固有スキルは各キャラ独自の動作で、主に弾消しに関するもの。この中で、チャルチのスキルは触れた敵弾を凍らせ、「妖精大戦争」のように連鎖もする。これがまた、ほとんどの敵弾を自機に届く前に消滅させることができてしまい、しかも高難易度で敵弾密度が高くなるほど威力を発揮するという、完全にゲームバランスを崩壊させる代物。おかげで、2回目のプレイで100%達成してしまった。
 まあ、公式にお祭りディスクと銘打ってあったので、こういう一発芸的な内容も納得。というわけで、この作品はこれで一段落。

 Twitterで知った「東方リズムカーニバル!紅」(ForestLens)体験版をプレイ。
 端的にいうと東方で「リズム天国」。製作者は、動画にはなっているものの、待てども誰も作らないので自分で作ってしまったというつわものである。
 音ゲーやリズムゲーは大好きなので早速本家に比べるとタイミングが取り難いところがあり、この辺りの改良が待たれるが、それ以外は全く問題なし。キャラも可愛いし、リズムの取り方も分かっているという印象が(特に大ちゃんや咲夜さん)。残念ながら完成は冬コミではなく来年の例大祭とのことであるが、期待して待とうと思う。
 あと、「東方リズムカーニバル!地」も是非出してください(切実)。


2011年12月24日(土) 続・休日のこと

 昼頃起きて、「ぞろぞろぞふぃ」を延々とプレイ。
 HARDは結局最後までほとんどゾンビフェアリーの出る幕が無く、お燐お空主体での戦いに。お燐はスティンガー快とバタリアンキャノンが、お空はハレーションブレードが主戦力に。HARDでも4-4の神奈子と諏訪子が大変だったが、NORMALよりは手こずらなかったかも。それ以降は順調に進み、クリア達成。
 そして実績埋めに。残ったのは、お金を貯めるのとゾンビフェアリーを全員揃えるというもの。どちらもお金に関係する実績なので、大量に効率よく敵を倒せる面として、4-6をひたすらプレイ。作業なのでお酒を呑みながら2時間ほどで達成。

 たまに気分転換に5-7をプレイしていたのだが、体力が上がりまくっていたので初回よりはるかに楽にクリアできるようになっていた。あと、実績埋めの最中に武器開発も全て達成。針千本は早く開発していればもっと楽になっていたかも。

 というわけで、「ぞろぞろぞふぃ」はこれで一段落。全方位STGとしては、援軍を頼りにするというちょっと変わったシステムで楽しませてもらうことができた。できれば、HARDもそういうバランスであればと思った次第。なにしろ強いゾンビフェアリーを雇うのにお金が大量に必要なのと、そうしなくても強力な武器で何とかなってしまうので、HARDはその辺りの特徴が薄れてしまった感は否めない。とはいえ、HARDはHARDで手応えがある難易度だったので満足はしている。あと、エンディング絵が素晴らしすぎた(笑)。

 さて、冬コミまでまだ時間があるので何をプレイしたものやら。


2011年12月23日(金) 休日のこと

 昨日は久しぶりに28時くらいまでだらだらと呑んでいた。

 昼頃起きて、部屋の大掃除に着手。棚の上のほこりを落したり、夏以降にプレイした作品が机の上に積みっぱなしになっていたのをダンボールにしまったりと、2時間ほどで終了。かなり綺麗になって大満足。しかし、今までダブらせた同人誌(50冊くらい)は本当にどうしたものやらである。
 その後、久しぶりに散髪へ。かなりの間伸ばしっぱなしにしていたので、漸く切ることができてすっきり。

 「ぞろぞろぞふぃ」HARDに着手。HARDになると敵の攻撃力も高く、ゾンビフェアリーを出してもすぐにやられてしまうので、お燐やお空による攻撃の比重がより高くなってくる。しかし、HARDでは強力な武器も出るので、それらを活用して活路を見出すことに。相変わらずお空はツインブレード、お燐はバタリアンキャノンが中心なのだが、他の武器も使えそうなものがちらほらと出てはきている。
 あと、本編最終面の後に出てくるEX面もクリア。霊夢と華扇が主人公で全3面。霊夢がお燐、華扇がお空に対応しており、霊夢はお払い棒で敵弾を消すことができ、華扇のレーザーは溜め撃ちが可能。そして、EX-1は拠点防衛、EX-2は強制スクロールアクションと、本編とは違った構成になっているのが面白い。EX-3は今まで散々大暴れしてきたお燐とお空をお仕置きという落ちに。ほとんど霊夢任せで何とかなってしまった。

 「異法少女マガツヒ」(PlatineDispositif)動作確認版をプレイ。
 「BLOODVANE」と設定的に関連のある3DSTG。3Dといえばポリゴン全盛のこの時期に2D描写で出すところがさすが。
 一見すると「スペースハリアー」だが、ショットを撃たないと敵をロックオンするのが特徴。ロックオンマーカーは3種類あり、対応したボタンを押すことでホーミング攻撃ができる。このホーミングが非常に優秀で、道中、ボス共々ほぼこれで攻撃することになるかと。ただし、ロックオン中は攻撃を出せないので、その間は敵の攻撃や障害物を避けることに専念することとなる。
 ロックオンからホーミング攻撃までの流れが小気味良く、3DSTGとしてはかなりとっつき易い方かと。ただ、あのPlatinDispositifの作品である。どこで一捻りも二捻りもしてくることやら。あと、面クリア後の分岐が「ナイトストライカー」を彷彿させるものがあり、おっさんホイホイもいいところである。


2011年12月22日(木) 続々・「ぞろぞろぞふぃ」のこと

 先週までは今週が仕事の峠だと思っていたが、今週になって来週が仕事の峠になった。

 「ぞろぞろぞふぃ」NORMALまでクリア。
 終盤だけあって敵も総攻撃を仕掛けてくるのだが、ツインブレードを纏ったお空には怖いものなし。攻撃力もさることながら、地形を無視できるのが非常に大きい。お燐の方はスティンガー速やナインボールで遠方からちまちまとダメージを。てっきり聖が最後かと思っていたので楽勝なのが拍子抜けだったが、そこから衝撃の展開に。
 ラスボスは早苗さんが操る巨大なヒソウテンソク。高さが画面の半分もある巨大な敵で、左右に動きながら強力な攻撃を繰り出してくる。さらに、足場が画面下半分に限られて動ける範囲も限定されるという、今までの全方位とは打って変わっての展開に。最初は苦戦したが、ヒソウテンソクを画面端に寄せて一定の距離を保つことで、決まった順番で攻撃が出されるようになったので、あとは動きをパターン化することで撃破。
 というわけで、無事温泉を復活させることができた。エンディングの絵がとても良かったので、思わず壁紙にしてしまった。


2011年12月21日(水) 続・「ぞろぞろぞふぃ」のこと

 部屋のゴミ箱を新調。
 今までのゴミ箱は容量が少なく、40Lのゴミ袋を入れてもゴミ箱の方が先に一杯になって、そこからゴミ袋を出して袋が一杯になるまで使うということをしていた。結果的に場所をとるし二度手間なので今日新しいのを買ってきたのだが、ゴミ箱ってそれなりの値段がするのね…。

 「ぞろぞろぞふぃ」はNORNAL5-4までクリア。武器開発が必ずしも是とは限らないわけで、頼りになるバタリアンキャノンを材料にした怨念バズーカはさっぱりだったという悲しい事態に。あと、ナズ星は楽勝だった。


2011年12月20日(火) 「ぞろぞろぞふぃ」のこと

 今週が始まってまだ2日しか経ってないが、もう1週間分の仕事をこなした感じがするほど忙しい。とはいえ、明日からは余裕ができるのだが。
 あと、昨日は会社の送別会で帰りが遅くなったので日記はお休み。

 「ぞろぞろぞふぃ」はEASYとNORMALを4-8までクリア。お空のツインブレードが非常に頼りなるのだが、弾を撃ってくる敵には弱く、お燐の方は決め手になる武器に欠けるものが。神奈子と諏訪子が2人掛かりで向ってくる4-4は非常に苦労させられた。その後、早苗を交えて3人で向ってくる方が、雑魚がいなくて非常に楽だった。
 ゾンビフェアリーの方は、鉄壁を壁にして後方から射撃やレーザーで攻撃というのが今のところの構成。相手によっては瞬殺させられることも多々あるが、ボス戦などは囮としても働いてくれるので、それなりには頑張ってもらっている。
 また、体力も増えて武器もそれなりに揃ってきたので、HARDの序盤の方の面にも着手。HARDでは、EASYやNORMALでは入手できない強力な武器が登場するので、ここである程度良い武器をそろえればその後の攻略が楽になりそう。ただ、ゾンビフェアリーはレベルが低いのでHARDではあまり当てにならず、お燐やお空でによる攻撃が中心に。ゾンビフェアリーのレベルを上げるにはかなりのお金が必要なので、地道に貯めないと。


氷室 万寿 |MAIL
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