雪さんすきすき日記
リサイクル戦術シミュレーション『リサイクルプリンセス』 倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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2011年07月07日(木) お休みのこと

 今日は有給。18時まで寝てた(笑)。
 いや、まあ、昨日は日付が変わるころにサイゼリヤに行ってエスカルゴと生ハムとビールを注文していたりと遊んでいたし。

 「サタゼウス」(ASTRO PORT)が7/16から頒布開始ということで吃驚。てっきり初出は夏コミになると思っていたのだが。

 今手掛けている作品は結果が出せるかどうか分からないのでちと伏せておくが、夏コミ前はこれと「妖精大戦争」に費やすつもり。


2011年07月05日(火) 続・「ZEDIUS」のこと

 「ZEDIUS」クリア動画をアップ。
 今日は疲れが酷いのでこれだけ。扇風機の風にまた当りすぎたかも。


2011年07月04日(月) 「ZEDIUS」のこと

 今週は試験が入っていない日があるので休もうかな〜、と思っていたら試験が入った。今日も会社のためになることをした。

 「ZEDIUS」動画撮り完了。6ボスで1ミスではあるものの、運悪く(良く)開幕で回避不可能な攻撃がきたので、このミスはある意味願ったりなミスだったりする(笑)。結局ノーミスクリアは出来なかったけど、この攻撃がある限りは運によるところもあるので、あまり詰める気にならなかった。
 うむ、久しぶりにB級STGを堪能した気がする。粗も多かったけど、反射神経を重視した攻撃の面白さと楽曲の素晴らしさは確かなものであった。
 ウェブマネーが尽きていたので、動画を上げるのは明日以降に。


2011年07月03日(日) 続・休日のこと

 一日「ZEDIUS」動画撮り三昧。6面ボスに体当りするという凡ミスでの1ミスが最高だが、あまりにも恥ずかしいミスなのでお蔵入り。あとは、ラスボスまでノーミスで到達するも、第二段階で大崩れというのが1回。パターンより反射神経重視というこの作品の特長ではあるが、やはり安定しない。

 そして、「RefRain」(RebRank)の応援バナーが出来たので早速貼り付け。どれにしようか迷った末に(嘘)ティに。


2011年07月02日(土) 休日のこと

 今週は疲れが結構溜まっていたようで、16時くらいまで寝ていた。お腹が痛いのは、扇風機の風に当りすぎたせいか?

 「ZEDIUS」1ミスで本編をクリアし、そのままSPECIALまで通しでクリア達成。ノーミスでクリアすると何か解禁されるようなので惜しかったが、実力避けが要求される場面が多々あるので中々安定しない。なので、動画はミスありでも収録してしまおうと考えている。

 この前、梅酒屋からいろいろ詰め合わせ1万円が先着30名様という案内があったので、勢いで買ってしまった。梅酒呑めないのに(笑)。
 で、届いたのを開けたらかなり良さそうな梅酒やら焼酎やらが7本も入って非常にお得な感じであった。百年の孤独とか、それ1本で元が取れてしまったのではないかというほど。焼酎も呑めないけど(笑)。結局、呑めそうなのは紅茶のリキュール1本だけだったので、残りは分かる人に呑んでもらって楽しんでもらおうかと。
 ここの梅酒屋はいろいろ面白いお酒を扱っているのでお勧めである。


2011年07月01日(金) 続・「ZEDIUS」のこと

 週末でへろへろ。「ZEDIUS」も初回クリア以降ノーコンティニュークリアができていない。一応ラスボスまでは行くのだが。

 というわけで、「ZEDIUS」のパターンをそこそこ練って適当に切り上げ、昨日落としておいた「サタゼウス」の体験版をプレイ。
 メインショットと随時切り替え可能な2種類のサブショット、そしてゲージが溜まると撃つことができるチャージショットを装備した自機を操作して敵を倒していく横スクロールSTG。武器の種類はメインとチャージが4種類、サブが6種類と多く、各面の開始時にそれぞれを選択することとなる。また、スピードアップやスピードダウン、各武器のパワーアップなどは全てアイテムを取得することで行う。そして、横スクロール地形STGと銘打ってあるように、地形による障害が多いのも特徴である。
 とりあえずNORMALをプレイしたのだが、とにかく1面から様々な技量を要求されたのには驚いた。後方への攻撃や通路を塞ぐトラップ、高速スクロールなど、導入面などと生ぬるいものでは一切無かった。2面の上下無限スクロールの場面も障害物や敵の密度が非常に高く、迂闊に移動しようものなら衝突すること必至で慎重な行動を要求されるし、序盤から本気で攻めてきているような感じである。そして、ミスをしたら戻り復活。いや、これは何とも硬派な横STGである。最近のASTRO PORTの作品は難易度がそれほど高くない作品が続いていたので、この難易度はかなりの衝撃であった。しかし、確かに障害は多いものの、こちらの攻撃力はそれを迎え撃つには十分であり、守り一辺倒というわけでもない。敵の配置や地形を把握して攻めていけば、並み居る敵を次々と倒していく攻めの面白さも十分に味わえる。この緊張感と爽快感の按配は中々のものかと思われる。
 あと、武器の種類非常に多いので、その選択によって攻略の方向性が変化するのが面白そうという印象を受けた。ただ、面構成からしてメインかサブのどれかに後方攻撃ができる武器を選んでおかないと苦戦しそう。どの武器も一長一短がはっきりしており、これを選んでおけば安定という万能な武器は無いかもしれない。
 「グラディウス」や「ダライアス」など様々な名作横STGを連想する要素を取り入れつつも独創性の高さを保っているところはさすがASTRO PORT。これはかなり手応えのある作品になりそうな予感である。しかし、今作はNORMALより上の難易度はおいそれと手が出せなさそう。


2011年06月30日(木) 「ZEDIUS」のこと

 最近は暑さのせいで寝つきが悪く、熟睡できるのが28時以降。それでも日中へばらないで活動できるのは、首周りのストレッチによる肩凝りの解消によるものであろうかと。このストレッチを始めてから口内炎の治りも早くなったような気がして、逆に肩凝りがどれだけ体に負担をかけていたのかを考えると空恐ろしくなる。

 「ZEDIUS」今日はさっぱり。やはり、昨日の「GUNDEMONIUM」動画撮りの疲れが残っているようで。それでも、6面ボスの体当りを回避する方法が分かった。ただ、ボスの攻撃次第では詰むようだが。ラスボスで謎被弾もあったし、この作品のノーミスクリアは諦めた方が良さそうである。
 あと、4面のLは隠し武器でも何でもなかった。う〜む、初回プレイ時には出てこなかったような気もするのだが。

 そして、今日はもうゲームお終いとお酒を呑み始めたところで、「サタゼウス」(ASTRO PORT)の体験版が公開されたことを知る。何とも間の悪いことだが、とりあえず落として明日以降にプレイしてみようかと。


氷室 万寿 |MAIL
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