雪さんすきすき日記
倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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| 2011年02月10日(木) |
続^3・「QUALIA3」のこと |
「QUALIA3」で吸収するときに動きが途切れる問題はVGAが原因のような気がしたので、会社帰りに地元のパソコンショップに寄って品定め。う〜む、知人からはGeForceのGTX460を勧められたのだが、やはりELSA製はいい値段で手が届かない。というわけで、Leadtek製のを購入しようとレジに行ったところ品切れのこと。無念。 しかし、結果的にそれが良かったようで。止めるところはきっちり止めるGeForceと異なり、それなりに動かしてしまうRADEONに乗せ替えても挙動が全く同じだったので、どうやらVGAが原因では無かったようである。さらに、Win7のノートでプレイしてみたところ、動きが途切れることが無かった。もしかしたら、OS周りが根本的な原因なのではなかろうか。 そうなると手の打ちようが無いので、諦めてこの環境で動画を撮ることに。というわけで、「QUALIA3」EXTRAノーダメージクリア動画をアップ。動きが途切れる問題は、それ以上に処理落ちが激しいのであまり気にならなかったり(笑)。瞬殺続きで面白みに欠けるかもしれないが、まあ攻略用だと思って。 というわけで、これで「QUALIA3」は一段落。
あと、気がついたら風邪が治っていたような。
| 2011年02月09日(水) |
続々・「QUALIA3」のこと |
冬コミの体験版の中でも特に期待が大きい作品の1つである「Asteraiser」(OBLIQUEGLASS)のWeb体験版が公開!C79版を基にいくつかの要素の追加や調整が行われ、プレイしやすくなっている様である。敵の攻撃をかわして接近し、攻撃を叩き込むという近接戦の面白さを凝縮した内容であり、是非ともその魅力に触れて欲しいと思う次第。
今日は屋外でサンプリング。朝はスカイツリーの展望台が見えないほど雲が垂れ込めていた。こんな陽気なのに午後から晴れると言われても信じられなかったのだが、本当にそうなって吃驚。
出掛けに「QUALIA3」の放置方法について色々検討したところ、5面の第2波はコアを真っ先に倒すとその後出てくる敵が動かないことを思い出した。そこで、試しにそれで放置しておいたところ、帰宅後も見事そのまま。これでプレイ時間を10時間ほど稼いだわけで、20時間プレイのトロフィーも取得。 というわけで、トロフィー全取得達成。やはり、EXTRAノーダメージクリアが一番大変だった。

「ソラ」Hard4面までクリア。シャムが手が付けられないほど凶悪になっていたが、バズーカごり押しでクリア。その後、matchでも同様にバズーカごり押しでS取得。完全に運ゲーであったが、取得してしまえばこっちのもの(笑)。
| 2011年02月08日(火) |
続・「QUALIA3」のこと |
今日になって体調がそこそこ良くなってきた。しかし、明日は何か寒そうな上に屋外でのサンプリングなので、またぶり返さないと良いのだが…。
「QUALIA3」EXTRAノーダメージクリア達成!予想どおり、300秒以内クリアのトロフィーを獲得できた。5面ボスの攻略も完了して、実力避けが必要なのは6面ボスだけということが判明。これも、効率よくダメージを与える攻撃方法が分かったのでかなり楽になった。8面ボスは当たり所がよければ一発で倒せるのがとても気持ちよい。 というわけで、トロフィーは残すところ10時間プレイと20時間プレイのみ。夜中と会社行くときに起動しておけばいいかな(笑)。
今の環境では波を起こす攻撃のときに処理落ち(というか一時停止)が起きるので、そろそろVGAの乗せ替え時のようである。新しいVGAで処理落ちが起きなければEXTRAノーミスの動画を撮ろうと思う次第。 多分、RADEONならそこそこ動きそうだけど、もうRADEONには戻れないなぁ…。
| 2011年02月07日(月) |
「QUALIA3」のこと |
喉が痛いのは風邪の症状だと思うのだが、やたら疲れるのは果たしてそうなのだろうかと思い始めた次第。
「QUALIA3」5面と7面のノーミスクリアを達成。EXTRAも1ミスまで到達。EXTRAノーミスの基本は、Stag Beetle Headでの溜め撃ちによる速攻。これで、1,2,3,4,7面ボスは瞬殺できる。しかし、5面と6面が未だ完全に攻略できず。5面は最初の雑魚の弾と雑魚を避けたら溜め撃ち連射で勝てるはずなのだが、なかなか安定しない。6面は、第二段階の炸裂弾を撃たせる位置の誘導は大体分かったのだが、その後が実力避けなのでやはりこちらも安定しない。1ミスはどちらも6面ボスなので、ここをどうにかすればノーミスもかなり近くなりそうである。 しかし、EXTRAのノーミスなんて最初は無理だと思っていたが、何とかなりそうなもので。
朝からお仕事。何とか午前中で終わらせたので、午後はまた薬を飲んで夕方まで寝ていた。
「QUALIA3」とりあえず全面クリア。エンディングがシンプルなのもいつもどおり。Extraはボスラッシュであった。 実績も結構埋まってきた。ノーダメージで1000体倒すは一見大変そうだったが、面をまたいでも良いわけで、大量に出現する8面ボスを倒した後に1面をクリアしたら取れた。一方、3面、5面、7面をノーダメージでクリアするは大苦戦。3面は何とか達成したものの、5面はボスがどうにもならない。 エナジーが溜まってきたので、とりあえず頭を全部入手。いろいろ試してみたところ、一番高いStag Beetle Headは前方に槍のように勢い良く波を立てることができて攻撃力が非常に高く、ボスも速攻が可能であった。というわけで、Stag Beetle Headと高速のHairtail Bodyの組み合わせでExtraをクリア。その後、実績の中に、Extraを300秒でクリアするというのがあるので、高耐久力のPuffer Bodyで攻撃を喰らっても良いから速攻クリアをしたところ、何故かノーダメージクリアの実績が解除された。フラグが入れ替わってしまったのであろうか。 あと、Shrak Bodyは、エナジーを消費するものの高耐久力と高機動力を兼ね備えた強力な胴体。これとStag Beetle Headを組み合わせればほぼ最強ではないかと。明日はこの組み合わせで5面と7面のノーダメージクリアを目指してみよう。
「ソラ」Hard2面クリアとmatchでツィーをSランク達成。こちらは行けるところまで行ってみようかと。
| 2011年02月05日(土) |
「QUALIA3」のこと |
珍しく午前中に起床。しかし、それは会社に行くためであった。 帰ってからは風邪薬飲んで夕方まで寝てた。
「QUALIA3」(神奈川電子技術研究所)を開始。 セルオートマトンモデルで描かれたメッシュの海で繰り広げられる、微生物の生存競争を模した作品もこれで3作目。ボムなどの動作によって背景のメッシュを波立たせ、それを敵にぶつけることでダメージを与えて倒していくという基本的な内容は変わらないが、今作はマルチエージェントシステムにより敵が連携をして攻めてくるのが特徴。前作までは敵はその種類ごとに形状が決まっており、ほとんどが単体か、あるいは数個の敵が連なった程度のものである。いわば、しかし、今作では指令塔となるカク、体を形成するボディ、腕を形成するハンド、攻撃をするキャノンと、分化した4種類の敵が組み合わさることで群体を形成し、互いに通信しあうことで1つの個体のようにまとまって動くのである。群体の制御がシステムで行われているので、カクを壊すことでキャノンの攻撃が停止したり、ある群体から分離した敵が別の群体に取り込まれてその一部として活動を再開するなど、行動の自由度が高く動きも自然で、今までのシリーズとは一線を画した非常に凝った動きを見せてくれる。見た目も今までは単細胞生物的な印象だったのが多細胞生物の様になり、大きな進化が感じられた。初代のセルオートマトンによるメッシュの動きを見たときも感動したが、このマルチエージェントシステムもまたさすが神電研と唸らせるものがある。 あと、前作は自機の進化の過程により攻撃の種類が変わったが、今作では頭、翼、体の3種類の部位を組み合わせることで、攻撃の方法や体力、移動速度などを変えることができる。攻撃内容は前作を引き継いだものが多いようだが、それを自由に組み合わせることができるのが新しいところである。組み合わせによって外観も大きく変わるので、様々な生物が生まれるのが楽しい。 ただし、この部位を入手するには、敵を倒すことで得られるエナジーが必要。これは、初代のシステムを継承しており、思わず懐かしくなってしまった。しかし、ゲーム中で入手できるエナジーに比べて、各部位を入手するのに必要なエナジーはかなり高い。そこで出てくるのがトロフィーシステム。所謂実績だが、これを達成することで大量のエナジーを入手することができる。とはいえ、部位を全て入手するとなると、やはり相当稼がなければならないようではあるが…。部位の中には、入手できるエナジーが2倍になるというのもあるので(これがまた高いのだが)、そういうのを活用して効率よく稼ぐしかなさそうである。 技術的に凄くても面白くなければゲームではないのだが、波をぶつけて敵を倒すという基本的な面白さは今作でも健在。敵が群体を組んでいるので数も多くなっており今までよりも敵を倒したときの手応えが大きくなっている。あとはやはり一貫して微生物を題材にした作風が好印象。敵の中にイカダモみたいなのがいたり、ボスも相変わらず微生物好きな私の琴線に触れる形状が多く、このシリーズは本当に期待を裏切らないものがある。
とりあえず、6面までクリア。その場で爆発を起こすDragonfly Headを入手したら道中は非常に楽に進むことができるようになったが、ボスが長期戦になるので今一つバランスが悪い。他の部位を入手するにも、楽に取れそうな実績はそこそこ達成してしまったのでエナジーを稼ぐのが大変である。
最近、ゲームをプレイするとやたら疲れるのだが、どうやら風邪の前兆だったようで。今日になって喉が痛くなるなどいよいよまともな症状が出てきた。しかも、サンプリングで出張だったのでぐったり。 なので、今日はゲームも軽くプレイする程度で終わり。日曜に仕事入ったし、少しは体調をまともにしておきたい。
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