雪さんすきすき日記
リサイクル戦術シミュレーション『リサイクルプリンセス』 倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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2009年09月07日(月) 「紅魔城伝説」のこと

 忙しい割には価格の安い試験が立て続けに入ってげんなり。実質丸一日拘束されるので、他に何も出来ない。

 「紅魔城伝説」はサポートキャラ未使用、道中浮遊無しでクリアできることを確認。というか、サポートキャラはともかく道中は浮遊を使わない方が格段に楽しい。4面だけダメージを受けて無敵時間に抜けなければならなかった場所が2箇所ほどあったが、恐らく抜け方があるのだろう。そして、最強の敵はパッチェさん。道中も6面が一番辛い。

 「PrincessDrawing!」はノーボムに挑戦するも、ラス前の攻撃までしか辿り着けず。この攻撃は凶悪過ぎる。しかし、ノーボムは近日中に達成できそうな手応え。ノーミスとボスパーフェクトはもう少しがんばりましょう。

 現在「PrincessDrawing!」の配信プレイを拝見中。私は捨てゲーが多いので、とても配信などできないなぁ。
 そして、私はサークルとバレットに頼りすぎてアローを使わなさすぎることが判明。よし、明日は何だか良い結果が出せそうな気がしてきた。

 その後、お酒が入った状態で「紅魔城伝説」をプレイしたところ、道中浮遊無し、サポート無しでノーコンティニュークリアしてしまった。頑張ってノーミスを目指そう。


2009年09月06日(日) 続・休日のこと

 午前中に起床したものの、どうも頭が今一つすっきりしないので近くのホームセンターまで散歩。結果、かなり具合が良くなった。
 思えば、夏の間は暑いので休みの日に外にでるようなことはほとんど無かった。やはり、散歩程度でも体を動かさないとよろしくないということを思い知ったのはもう何度目だろうか…。

 「PrincessDrawing!」ぐりーんをノーコンティニュークリア達成。スコアは11億と初クリアにしては上出来かと。また、このクリアで実績が一気に5つくらい解除されたのが非常に気持ちよかった。

 その後、気分転換に「紅魔城伝説 スカーレットシンフォニー」(Frontier Aja)をプレイ。
 言わずと知れた「悪魔城ドラキュラ」シリーズを題材にした東方二次創作である。体験版の時点では3面しかプレイできなかったのだが、その他の面が全てこの面より面白いというのは体験版として如何なものかと(笑)。
 で、3時間ほどかけてクリア。最終戦の本気になったレミリア嬢は、それはもう凛々しくて、力強くて、そして凶悪で実に大満足。ちなみに、貧乏性なので、ボス戦はほとんど霊夢単体。その後見たけるさんの動画(1〜4面5〜7面最終面)では、サポートキャラを効果的に使用しており、いらぬ苦労をしていたことを痛感した。でも、まあ後発としてはこういうネタ的な動画でいくしかないかと(というわけで、動画化予定)。あと、時計塔はあえて空中浮遊を使わなかったが、これがまた実に楽しいものがあった。
 ちょっと気になったのが、城内でマップの使いまわしが多かったこと。まあ、敵の配置が変わってはいるので、単調になることはさほど無かったのだが。あと、あの話のオチはちょっと弱いかも。もう少しはじけても良かったのではなかろうか。
 とはいえ、全体的には満足な内容であった。操作性は良く、浮遊やサポートキャラといった強力な補助も好感触。また、道中こそ「悪魔城ドラキュラ」だが、ボス戦は浮遊を活用した動きのある戦いとなり、独自色が強くなっているのが新鮮で良かった。曲も雰囲気十分で(時計塔が特に格好良かった〜)、滑らかなキャラの動きも見ていて気持ちが良い。今後、エキストラステージも追加される予定のようなので、まだまだ楽しめそうである。

 気分転換を終えて、再び「PrincessDrawing!」。みずいろのノーミスとボスパーフェクトの実績をいい加減解除しようと挑戦。見事に達成。実質ノーミスノーボムボスパーフェクト宝箱全て開錠であり、スコアも14億と上々なので、リプレイを上げることに。さて、これでぐりーんに専念できそうだ。


2009年09月05日(土) 休日のこと

 ここ暫く肩の痛みが続いていた。これが噂に聞く四十肩かと思ったのだが、どうやら違うようなのでとりあえず整体へ。かなり時間を掛けて念入りに手当てされたので、相当ずれていたらしい。
 で、肩の痛みは軽くなったが、完治というわけではなさそうである。暫く様子を見て、問題あるようだったら整形外科に行こう。

 「早苗の妖怪退治指南」は早苗さんと椛でExtraをクリア。今作のExtraはかなりあっさり風味で、どちらとも初見クリア。正直、肩透かしを食らった感もあるが、そもそも「東方活劇綺談」のEx2が衝撃的過ぎた。

 「PrincessDrawing!」はぐりーんをコンティニューを使ってクリア。その後、みずいろに挑戦したところ、12億超えの実績を解除。しかし、4面ボスで1ミスしてしまったので、ノーミスとボスパーフェクトの実績は解除されず残念な限り。そして、遂に宝箱の開け方が全て判明!宝箱に関してはノーヒントなので、とにかく試行錯誤を繰り返すしかなかったのだが、ぼーっとしていたときの閃きが役に立った。あと、みずいろでラスボス第一段階が攻略できたのだが、見た目的にかなり酷いことになるのが面白すぎる。
 というわけで、明日からぐりーんのノーコンティニュークリアを目指すことに。ぐりーん攻略の合間にみずいろのノーミスとボスパーフェクトを解除しよう。


2009年09月04日(金) 続・「PrincessDrawing!」のこと

 出勤時に昨日届いた同人音楽CDを聴こうとケースから取り出そうとしたら、CDが割れた。切ない。

 「PrincessDrawing!」漸くみずいろノーボムの実績解除。とにかくボムを撃たないプレイに徹したので、クリア時は残×1という有様。
 そして、いよいよぐりーん(NORMAL)に挑戦。全体的に敵の数が増えていて、攻撃も激しくなっている。あと、インクの使用量も増えるので、みずいろのようにアローで力押しが出来にくい。そのため、特にボス戦ではインク回復をも含めた攻略が必要となるようである。で、ボムを使うということをすっかり忘れていたので、ラスボスのラス前と思われる攻撃でコンティニューを使い切って終了。見た目は耐久弾幕のようで、仕掛けが分からないと手も足も出ない。


2009年09月02日(水) 「PrincessDrawing!」のこと

 仕事帰りにコンビニに寄ったら、隣にインサイトが停まった。勿論、初代である。今まで何度か見たことはあるが、これほど間近で見たのは初めてかもしれない。

 「早苗の妖怪退治指南」Lunaticを早苗さん2番装備でクリア。攻撃力が高いので、道中は慎重に進めば問題無いし、ボスもボムをきちんと使えば何とかなる…と思っていたのだが、ラスボスの最終段階だけはどうにもならずに残機勝負となってしまった。スコアは1.09億。3面ボスで地形に引っかかってミスをしてしまったのが痛い。

 「PrincessDrawing!」みずいろで10億達成。しかし、実績解除は無し。寂しい。
 プレイしているうちにいろいろ分かってきた。敵の倒し方一つでスコアアイテムの数が大きく変わるのだが、基本的には反射させた敵弾やサークルを当ててから倒すと多く出すようである。例えば、3面のブロックは普通に壊すと青1つだけだが、サークルを当ててから壊すと赤まで出すようになるといった感じ。ただし、1面の最初の敵のようにアローよりポイントバレットで倒した方がアイテムを多く出すような場合もあるので、全てに当てはまるわけではなさそうである。
 あと、スコアアイテムはコピックに取らせるとパレット姫で取った場合の半分のスコアしか入らないので、基本的にスコアアイテムはパレット姫に取らせるようになる。アイテムは黄2千点、青1万点、赤4万点、白20万点、虹200万点(いずれもパレット姫で取った場合)。特に虹が大きいので、ボスを倒したときの位置取りも考える必要がある。
 宝箱の開錠条件は1,2,5面は全て分かったものの、未だに3面と4面が1つずつ分かっていない。どうしたものやらさっぱりで、まるで「ドルアーガの塔」のようだ(笑)。


2009年09月01日(火) 「早苗の妖怪退治指南」のこと

 今日は会社で特殊健康診断(有機溶剤とか使っているので)。過去の結果を眺めていたところ、体重が秋に増えて春に減ってを繰り返していることが判明。分かりやすい。

 今日は「早苗の妖怪退治指南」のとりあえずもみもみ(見回り級)をクリア。椛は接近戦のみという仕様だが、攻撃力が高いのと溜め撃ちが強力なので、こちらが主導権を握ると早苗さんより遥かに強くて楽しい。やはり回転切りで弾が消せるのが強力であり、ボスは総じて早苗さんより楽だった。あと、最強になったときの攻撃の効果音がいちいち派手で面白すぎる(笑)。
 そういえば、こまもみの位置はけるさんが全て解明してその上マップまで作っているのだが(ありがたい)、場所を覚えられなければ意味が無いわけで…。

 その後、「PrincessDrawing!」をプレイ。今日は8億超えとノーミスとノーボムの実績を一度に解除できれば嬉しいな、と思ってたのだが、4面ボスで速攻ミスをして、ラスボスでボムを1発誤射。結局、8億超えしか実績解除できなかったという体たらく。そして、次々と明らかになる挑戦的な解除条件。これは燃える。


2009年08月31日(月) 「PrincessDrawing!」のこと

 帰宅後、メールを確認していたらとんでもないところからとんでもない用件が。とりあえず客観的意見が欲しくて竜次氏に相談したところ、「いいんじゃないの?」だったので受ける方向で。

 今日は「PrincessDrawing!」(ですのや)をプレイ。本来なら「さなかい」を詰めるところなのだが、Twitterでけるさんにそそn…もとい勧められてとりあえず手を付けてみるか程度の軽い気持ちでみずいろ(Easy)をプレイ。
 ゲームの内容は7/29の日記で書いたので割愛。体験版で3面までは既にプレイしていたのだが、そのときはシステムが斬新で面白い作品という程度の認識であった。しかし、4面以降をプレイしてこの作品の評価が急上昇。システムを活かした面構成や仕掛けもさることながら、素敵な物語を紡ぐ演出にすっかり魅了されてしまった。主人公達が自分の信じるものに向かって困難を乗り越えていく直向さを、ゲームの持つ表現力で見事に描いていることには素直に素晴らしいと思えたし、今まで結構な数のゲームをプレイしてきたつもりだが、それでも尚ゲームに対してこれだけの感動を得ることが出来たことが何とも嬉しかったのである。
 勿論、演出だけでなくゲーム自体も十分に面白いものがある。体験版の時点でお絵かきシステムの面白さは十分に実感できたが、4面以降もそのシステムを活用した仕掛けがふんだんに盛り込まれており、実に攻略のし甲斐がある内容となっている。さらに、実績解除の内容やや稼ぎもかなり熱く、クリア後もかなり楽しめそうな感じである。
 というわけで、1人で2キャラを操作するというシステムは馴染みが薄くてとっつきにくいかもしれないが、それを乗り越えるだけの面白さと素敵な魅力がこの作品にはあるといえよう。是非とも多くの方にプレイして欲しいと心より思う次第である。ちなみに、個人的には現時点で「東方活劇綺談」と並ぶ今年最大の傑作の最有力候補である。


氷室 万寿 |MAIL
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