雪さんすきすき日記
リサイクル戦術シミュレーション『リサイクルプリンセス』 倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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2009年05月28日(木) 「東方地霊殿」のこと

 「東方地霊殿」は順調にHardをクリア中。

 先ずはパッチェさん。やはりパッチェさんは強い。水符の攻撃範囲の広さと木符の攻撃力の高さで、久しぶりにプレイしても楽勝…と言いたいところだけど、やはり霊撃で画面内の弾が消せないためにお空には苦戦するのであった。まあ、それでも強いことは強いので、凡ミスの山を築いてもクリアまで漕ぎ着くことはできた。

 で、いつもは1日1キャラクリアが限度なのだが、パチェで楽できたのでもう1キャラクリアすることに。ただ、紫、アリス、パチェまでは楽なのだが、残り3キャラは結構大変なのである。萃香はまだましだが、文はオプションの制御が大変で、にとりは攻撃力の低さで長期戦になりがちなところが辛い。
 で、萃香は最後と決めているので、どちらかというと楽なにとりを選択。霊撃の使い方を覚えていたようで、お空戦に残×0、欠片×0で突入しても、残×1でクリアできた。往生際の悪さは話として聞いてはいたが、まさか自分が実践することになろうとは思わなかった(笑)。

 この調子だと、そう遠くないうちに全キャラHardクリアはできそうな感じ。

 しかし、やはり「地霊殿」は楽しい。私の腕前程度だと、東方Projectの中でこれだけ緊張感を堪能できる作品はこれと「文花帖」くらいであろう。
 というわけで、根がアクションゲーマーなので、STGにも緊張感を求めてしまうのであった。なので、一般的に爽快感を求めるシューターの方々とは、個々の作品に対する評価にずれが生じると思った次第である。


2009年05月27日(水) 続・「Alternative Sphere」のこと

 今日はぐったりしたので、ゲームはお休み。

 先日の「Alternative Sphere」についてだが、スクリーンショットをよく見たら、点数の桁を表示できる余裕はまだ十分にあるわけで、1兆とかそんなもんでは収まらないようである。サイトにも、スコアは最終的に京を越えるともあったし。


2009年05月26日(火) 「Alternative Sphere」のこと

 早起きしてネットを巡回していたら、「Alternative Sphere」(永久る〜ぷ)のゲーム画面が公開されていた。綺麗な背景と、スコアの桁表示に目を惹かれる。カンストは10兆点と見せかけて、A兆点とかB兆点がありそうだ(笑)。
 そして、キャラクター原画が鈴之音彼方さんということを知り、早くもスコアトライアルの心配をしてしまうのであった。いや、前作「TWilight refrAIN」ではスコアトライアルで燃え尽きてしまい、未だプレイする気力が回復しないという反省から、今作はゆっくりプレイしようかと思っていたので。

 今日の「地霊殿」はアリスでHardをクリア。アリスは高速ショットが強くて相変わらず面白い。高速でハイリスク・ハイリターンなところが大きな要点かと。
 この後は、パッチェさん→にとり→文→萃香と続く予定。やはり、最後はお空のあの問題発言で締めたいので。


2009年05月25日(月) 「東方地霊殿」のこと

 ここにきて、仕事が入るようになってきた。良い傾向だが、1週間後のGMの運命が気になるところ。

 「Mystical Chain」(LION HEART)Web動作確認版をアリパチェでプレイ。コンボは消極的だが、サイレントセレナでの締めが派手で楽しい。ただ、何故かアリマリとスコアが大差無い。う〜む、とりあえず、アリマリに戻って、マスタースパークでの締めを意識してみよう。

 で、「Mystical Chain」を延々プレイしてしまうと、完成版での楽しみが薄れてしまうので、長らく放置していた「東方地霊殿」(上海アリス幻樂団)のHard全キャラクリアに本格的に着手することに。
 今日は紫でクリア。Lunaticで鍛えられた成果と形振り構わなかったので、さほど苦労せず。ただ、相変わらずお空戦で目が痛くなるので、モニタの明度をもう少し下げようか思案中。

 ようはくさんが「ドールズイングラム」(喫茶珈琲館)EXTRAのタイムアタック動画を公開。
 …え〜と、始まったら、あっという間に終わります。私のEXTRAの動画が子供のお遊びに見えます。とにかく凄いので、先ずは見るべし。


2009年05月24日(日) 休日のこと

 昨日は時間にして2桁起きていなかったような。でも、ゲームはしっかりプレイしていたわけで。
 「霧時雨」(MBM
 可愛い絵柄とは裏腹に、破滅的な雰囲気が漂うVN…と思ったら大間違いだった(笑)。プレイ中にあるトリックを解かないと、本当の結末には至らない。こういうトリックは結構好き。
 先ほど、最後の最後まで見た後に幻想郷を滅亡させて、セーブデータを台無しにしてしまった…。
 「E's laf」(アケノマツリ
 面白そうな格ゲーだったので、とりあえずチュートリアルからプレイしたのだが、そのシステムの複雑さに挫折。性質の異なる攻撃ボタンが5ボタンあって、さらに攻撃ボタンと併用するボタンがあって、ジョイスティックではとても指が足りない。その上、最近の格ゲーのシステムが全部入りみたいな感じ。
 「MilionKNightsVermillion」(NRF
 前評判は高かったけど、風呂敷広げすぎてその落差に…という典型的な例かと。これでは同人ゲームの常識は変わらないなぁ…。
 でも、ゲーム的にはそれなりに遊べた。何というか、格ゲーが乱発されていた頃の雰囲気が感じられて懐かしいというか。
 素材は良いので調整次第だとは思う。ただ、そういうゲームで上手く調整されたものは稀であるが…。

 で、今日は「角田さんだぁ〜LOVE!!EVOLUTION」(チームグリグリ)の体験版が公開。1面のみプレイ可能となっている。
 うん、変に難易度が上がっていたりしなくて、まったり楽しめる「角田さんだぁ〜LOVE!!」の正統的続編な感じ。機体を選択したときの音声にちょっと笑ってしまった。

 そして、長らく放置していた「MysticalChain」(LION HEART)Web動作確認版に着手。パッチェさんの使い方がよく分からないので、とりあえずアリマリで。とにかくコンボを繋げないと楽しみ半減なので、その辺りは以前より精力的に攻略されているOperation Jaguar.を参考に。
 しかし、スコアもさることながら、2-5終了時でCP20は凄い。


2009年05月22日(金) 「東方地霊殿」のこと

 昨日の疲れが今日も残っているようで、ゲームは「とつげき!人間戦車ALTeR」(焼肉万歳)でお酒を呑みながら本編を強ユニットで蹂躙して終了。いや〜、流石超反則級のユニットが揃っているだけあって、あれだけ梃子摺った最終面の高難易度ボスも楽勝であった。

 で、その後は昨日に引き続き東方Projectスコアボードから「東方地霊殿」魔理沙BでLunatic39.9億のプレイを拝見。まあ、凄いのは言うまでも無いが、3面の序盤の赤レーザー掠りや、場面に応じた的確な武器選択など、「ああ、確かに」と思わせる場面も多々あって、目から鱗が落ちまくった内容であった。あと、相変わらずお空戦が熱すぎる。
 そして、私はいつになったらHardをプレイするのであろうか。


2009年05月21日(木) 「東方風神録」のこと

 慣れていない社有車で遠出をしてぐったり。

 東方Projectスコアボードにて、coa氏が「東方風神録」(上海アリス幻樂団)魔理沙CでEXTRA10億達成!今まで出そうで出なかった10億だったので、これは物凄い快挙である。リプレイの内容は、今までの作品に比べるとシステム的に派手さは無いものの、それが逆に一つ一つの稼ぎの重さを際立たせているように感じられた。

 また、KER氏が「Scarlet Meister」Lunaticのクリア動画を再度アップ。今度は残機を残してのクリアであり、前回よりもパターンがより洗練されたものとなっている。まあ、見て絶句するのは違いないのだが(笑)。


氷室 万寿 |MAIL
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