雪さんすきすき日記
倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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| 2008年10月15日(水) |
続・「RefleX」のこと |
そりゃ、風邪のだるさにインドメタシンが効くわけがない。
というわけで、風邪で朦朧とした頭で今日も「RefleX」。1プレイ目は何だか道中でダメージ喰らいまくって4面ボスで終了。気を取り直して2プレイ目でノーコンティニュークリア達成。しかも、ラスボス4倍でスコアも1,000万の大台に。調子に乗って3プレイ目に突入したところ、何と7面ボスの覚醒イベントで終了。あれってシールドが無くなる前に耐久力が無くなるとゲームオーバーなのね…。
この調子でいけば、週末には「東方地霊殿」が開封できるかな?
| 2008年10月14日(火) |
「RefleX」のこと |
両腕がだるい。最早インドメタシンも効かないのか。
ゾディアックマスターを目指すべく、「Reflex」のノーコンティニュークリアを目指すことに。昨日までのコンティニューは5回なので、あと4回はコンティニューを使い切らずにクリアして、コンティニューを1回まで減らした上でノーコンティニュークリアを達成しなければならない。かなり厳しい条件である。 で、とりあえずクリア。コンティニュー5回…って駄目じゃん!昨日折角減らした1回が戻ってしまった…。悔しいので、続けてもう一度クリア。今度はコンティニュー1回でクリアできた。しかし、ミスをしたのが7面ボスというのが別の意味で悔しい。おのれ、誘導ミサイルめ。 というわけで、今日は±0。
「TWilight refrAIN」(永久る〜ぷ)のVer.2.00パッチが出ているけど、「RefleX」が一段落するまでは保留。
「東方スプリンターセル」が一段落して気が抜けたせいか、昼間はぐったり。仕方ないので、遊びに来ていた甥の相手をしていた。
で、夜になって漸く回復したので、昨日の予告どおり「RefleX」(SITER SKAIN)をプレイ。コンティニュー6回でクリア。ノーコンティニューでは7面ボスまで。このゲームは誘導ミサイルが最大の敵である。 終盤の演出が凄いという意見が多かったが、見て納得。最終面は演出優先でもちゃんとゲームとしての体裁を保っているとしてところは高く評価したい。まあ、繰り返しプレイして演出に飽きたときにまだゲームとしても面白さを感じるかは不安だが(分かってしまえば作業なので)。それでも、こういうシステム上表現の可能性を追求した演出は見ていて胸のすく思いがする。 しかし、ノーコンティニュークリアはちょっと大変そう。最終面は回数こなしてパターンを固めるしかないか。 あと、物語はさっぱり分かりませんでした(笑)。時系列がまったく整理できない…。
先日のよく引っかかる検索語のうち、まりさのかぎはほとんど無くなった。恐らく解決したのであろう。しかし、東方スプリンターセルは相変わらず多い。その中で的を絞った検索語があったので、それに反応してみることに。 カードキーDは私も相当苦労したのだが、以下の経路で辿り着くことができる。 ・4-2巨大通気口−2のカードキーDの扉に近づくと、会話が出てPurposeの位置が変わる(カードキーDの位置になる) ・4-2巨大通気口−2の中央下の出口から出る ・4-3物資搬入口のこの出口から出る(この出口が分かりにくかった) ・あとは道なりに進むと、カードキーDのある5-5貨物区画大倉庫に辿り着く ちなみに、カードキーD入手後は、来た道を戻らずにそのまま左に行く方が良い。
神というとチェーンソーではなく、「はっはっはっ、私は神だ。逆らうものはみな死ぬのだ。君に姫は助けられるかな?」を真っ先に思い出す。そんな世代。
「東方スプリンターセル」霊夢編の難易度ハードをクリアしたら、昨日の予想どおり不明だった装備が解禁になった。この装備はステルス迷彩で、明暗に関わらず姿が見えなくなるというもの。ほとんど無敵であり、ご褒美的な意味合いが強いかも。というわけで、霊夢編はこれで一段落。10月中に新モードを搭載したバージョンが公開されるとのことなので、待ち遠しいところである。 しかし、面構成といい、ドット絵といい、このゲームの製作に要した労力は相当なものと思われるが、その労力に見合った素晴らしい内容であった。こんな面白いアクションゲームが未だプレイできるのだから、同人ゲームは止められない。
さて、明日は「RefleX」(SITER SKAIN)にでも手を出そうか。
GF団とLost Rageにてオクトーバーフェストの日記を読んだのだが、無茶苦茶面白そうだなぁ。来年は行ってみようかと思うのだが、仲間内でここまで派手にビールを呑める人があまりいないので1人でいく羽目になりそう。と、モニタの前でサッポロの黒ラベルを呑みながら思った次第。
「Zillion Beatz」と「Prizhm」のBEAT MACHINE MODEは酒の肴に最適だ。
そして、酔った頭で「トップガン」をプレイ。駄目だ。「ドゥ〜ドゥドゥ〜〜ドゥ〜ドゥ〜」までは耐えられても、その先の「アブバブバ〜アブバブバ〜ブバ〜ブ〜」で笑ってゲームにならない。あと、ゲームオーバーは反則が過ぎる。
やはり氷結ストロングはストロングだわ。週末の疲れているときに呑むと、500mL1本で十分二日酔いになれる。
今日はその二日酔い気味の頭を抱えながら「東方スプリンターセル」を延々プレイ。霊夢編は標的を全部破壊できたので、魔理沙編に移行。 魔理沙編では霊夢編で謎の行動を取っていた魔理沙が主人公。魔理沙の目的が明らかになったり、霊夢編で登場した場面が魔理沙視点で再現されたりして、霊夢編と重ね合わせてみるといろいろ分かってくる。難易度は霊夢編に比べるとやや高めだが、霊夢編よりは短い。 で、一応魔理沙編もクリアはしたのだが、光学迷彩と弾数無限装備は入手したものの、全ての部屋を回らないまま終わってしまったので明日再挑戦。あと、未だに不明な装備欄が1つあるのだが、もしかしたら難易度ハードをクリアしないと入手できないのであろうか。
そして、今日も氷結ストロングの500mLを1本呑んで寝ることに。明日も二日酔いだったら嫌だなぁ(そもそも呑まなければ良いという指摘は却下)。
お酒を呑みながらリファラを眺めていたら、「やきにく」(アンディー・メンテ)をクリアしていた。グラフィックはシュールだが、とても良い話だった。お勧め。 どうもアンディー・メンテはフリーソフトサークルとしては有名どころのようで。う〜む、フリーソフトは奥が深い。 その後、「トップガン」をプレイした。笑い死ぬかと思った。「やきにく」の感動を返せ(笑)。お勧め。
| 2008年10月10日(金) |
続^3・「東方スプリンターセル」のこと |
何やら部内の人事に不穏な動きが。忙しくなるかもしれないし、そうならないかもしれないという、何とも中途半端で精神衛生上あまり宜しくない状態である。しかも、このような内密な大事を聞いてもいないのに上司が内緒で教えてくれるものだから、他の部員に口外するわけにもいかないし。困った。 それにしてもおかしい。今の会社に就職すれば、外回りの排水サンプリングでまったりと余生を送れる筈だったのに。
「東方スプリンターセル」クリア。しかし、標的を1つ壊し損ねてしまい再挑戦。どこかの部屋に入り損ねたらしいので、虱潰しに探すしかなさそうである。とはいえ、敵に見つかった回数も戦闘不能回数も共に0でクリアしたので(やり直しは数え切れないほどだが)、特殊装備(特殊迷彩と弾数無限)が最初から使えるようになっており、2周目は遥かに楽なのが救い。 標的全数破壊を達成してもハードモードや魔理沙ストーリーが控えているので、まだまだ楽しめそうである。いや、このゲーム面白いわ〜。
ここ暫くまりさのかぎ 61面やそれに類する検索でここがよく引っかかっている。前にも書いたが、61面は気付かないと永遠にクリアできない嫌らしい面なので、以下にヒントを箇条書き。 ・魔法が撃ちまくれる ・大きなカビ魔人に魔法を撃ち込んで倒せば鍵が出る ・ボスの動きで吸い込み、モンドリ、カビ魔人のどれが来るかが分かる ・自分の右にブロックを作れば吸い込まれない ・モンドリは一定距離動けば消えるので、モンドリが来ないようにブロックを配置するのと、モンドリが来ない場所に陣取るのが重要 ・最後は最下段で戦う羽目になるので、下から来るカビ魔人に特に注意を払う ・というわけで、一番気をつけるのは下から来るカビ魔人 ・とりあえず、開幕は右下に向かって進めばモンドリ対策になるはず ・運も絡むので、根気良くプレイしよう こんなところで。
あと、東方スプリンターセル 攻略でもよく引っかかるのだが、こちらは長いゲームなので以下のような一般論しか言えない。 ・基本は暗闇から暗闇へ、暗闇にいれば何をしても見つからない。 ・焦っては駄目。安全な場所で敵の動きを観察して、確実に抜けられる状況を見抜くこと。 ・どうしても抜けられない場所は弾丸や装備に頼る。 ・生成アイテムは強力な弾丸を作るのに使う。パルス弾は最強。 ・装備は生態センサーが基本だが、場面に応じて変える手間を惜しまない。特に、サプレッサーやフェザーブーツは意外なほど役に立つ。逆に、光学迷彩スーツは使いどころが難しいので、あまり使わない方が良い。 ・ジャンプボタンはちゃんと離す。アクションボタンは押しっぱなし。 ・ぶら下がるときはスプリットが暴発しないよう意識する ・メタル弾は2-10で、麻酔弾は3-1でそれぞれ稼げるので(出入り口の側にあるアイテムを取って出るを繰り返す)、そこで99発にしておくと後が楽。稼げる場所は何回か通る羽目になると思うので、その都度99発まで増やしておくと生成アイテムに相当余裕ができる。 ・敵が複数いる場所は、わざと敵に気付かせて固めると楽にやり過ごせる場合も ・危険な場所にある生成アイテムは無理に取らない。取れるところを確実に取る。 とにかく手間を惜しまないことかなぁ…。
| 2008年10月09日(木) |
続々・「東方スプリンターセル」のこと |
漸くいりすの呪縛から解放された。しかし、油断してはならない。彼女は再び悪夢を見せるための頑強で無欠な計画を今も練っているに違いないのだから。 とりあえず、もう「いりす症候群!」をプレイするのは止めよう。
メロンで「東方紅楼夢」のカタログの予約が開始されていたので発注。とても行けないけど。
「東方スプリンターセル」はカードキーFまで入手して、いよいよ大詰めの様子。敵の組織名に笑った。
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