雪さんすきすき日記
リサイクル戦術シミュレーション『リサイクルプリンセス』 倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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2008年08月09日(土) 休日のこと

 日記の上部に コミックマーケット準備会からの緊急のお知らせを表示。参加される方は必ず目を通しておくように。
 参加者ならば、イベントが円滑に運営されるよう手荷物確認等のお願いには積極的に協力する必要がある。まあ、参加者としての意識があれば当然のことだが。客意識の強い輩は、今回は特に運営の大きな妨げになりそうなので、コミケには参加せずに客として扱ってくれる同人ショップに最初から行って欲しいところ。

 「トラブル☆ウィッチーズ」アクアでドキドキ気分クリア。1ミスしてしまったが、漸くそこそこのリプレイをアップできた。ちなみに、その1ミスは6面序盤で敵弾に驚いて魔法陣を解除してしまったことによるもの。惜しい。
 しかし、こうして攻略の成果が形になるのはどのゲームでも嬉しいものである。

 さて、これで明日はカタログチェックに専念できる。

 幼女最強。試しにやってみた。
「わくわく幼女」「幼女マニアIIDX」「幼女フェーズ1」「ザ・ハウス・オブ・ザ・幼女」「幼女レッドゾーン」「マスターオブ幼女」「幼/女」「トリオ・ザ・幼女」「幼女めぐり」「ストライダー幼女」「幼女任侠伝」「幼女の翼」
 確かに。元ネタが全部分かった人は凄い。ちなみに、全部アーケードゲーム。


2008年08月08日(金) 続^4・「トラブル☆ウィッチーズ」のこと

 今日はアクアでクリアを目指したが、ラスボスで終了。魔法陣の持続時間が長いのは非常に強みなのだが、攻撃力の弱さをカードで補わなければならないので他のキャラ以上にパターン化が重要であり、まだまだ安定したプレイにはほど遠いのであった。
 で、今日はアクアは諦めてユーキでのクリアを目指したが、こちらもなかなか上手くいかず、結局残×0でギリギリクリア。リプレイをアップしたので、あまりにも必死なプレイをご堪能あれ(笑)。

 ジギザギのさいはてのトップの衣玖さんがとても素敵なのだが、おまけ漫画が最悪(褒め言葉)。オチを見て本当に「最悪だ」と口にするくらい最悪(褒め言葉)。


2008年08月07日(木) 続^3・「トラブル☆ウィッチーズ」のこと

 シエスクリア。強い。物語はめちゃくちゃ。

 というわけで、アーケードモード開始。さすがにこれだけプレイしているとパターンもそこそこ出来ているようで、プリルでドキドキ気分クリア達成。残機1機につき20万に対して、カード1枚10万は大きすぎる。最終的にはカードにどれだけお金をつぎ込めるかであろうか。面白い調整である。
 とりあえず、クリアしただけのリプレイをアップ。カードの使い方とかまだ全然だけど、とりあえずこんな感じでクリアできるということで。


2008年08月06日(水) 続々・「トラブル☆ウィッチーズ」のこと

 ユーキ(マニュアルのテキストにはユウキと書いてあったが、それ以外の表記はユーキだった)でドキドキ気分ノーコンティニュークリア達成!残×3でスコアは1,100万。ただし、ストーリーモードなので、リプレイは無し。ラスボスは、第一段階ははカードをバリア代わりにして凌ぎ、第二段階以降はファイヤーボム。ただし、最終段階でファーヤーボムが切れたので、第二段階は普通に倒した方が良いかも。
 ユーキは最初魔法陣の展開時間が短くてお金が稼げずどうしようかと思ったが、それを補って余りある攻撃力で最も楽なキャラであった。
 さて、ストーリーモードで残るは隠しキャラ(パッチを当てると最初から出ているが)のシエスのみ。これが終わったら、アーケードモードを始めよう。
 しかし、他の方のプレイを参考にしようかとリプレイを漁ったが、全く見つからなくてがっかり。そんなにニッチなゲームではない筈なのだが…。

 そういえば、「特急天使」にはネット対戦モードがあるようで、今まで見送ってきた私もいよいよネット対戦デビューか…?


2008年08月05日(火) 続・「トラブル☆ウィッチーズ」のこと

 ああ、持っているカードは店に並ばないんだった。というわけで、ラスボスまでファイヤーボム2枚持っていこう計画は見事に頓挫。
 今日の成果。4面をノーミスで抜けることができた。5面は縦に下りるところのレーザー雑魚が鬱陶しすぎる。こいつでカード1枚使ってもいい位だ。
 あと、コンティニュー使ってアクアをクリアしたので、明日からユウキを始めよう。


2008年08月04日(月) 「トラブル☆ウィッチーズ」のこと

 そろそろ油断すると東方の夏コミ新刊を二重予約しそうになってきた。

 「トラブル☆ウィッチーズ」アクアのドキドキ気分でストーリーモード開始。やはり5面からが流れるような展開でとても楽しい。そして、今日は遂にノーコンティニューでラスボス第一段階まで到達。とはいえ、全然攻撃が見切れていないので最初はカード頼りになりそう。第二段階以降はファイヤーボム決め撃ちなので、第一段階さえ何とかすれば何とかなりそう。


2008年08月03日(日) 続・休日のこと

 気が付いたら30万HITを越えていた。こんな辺境の、しかも駄文を連ねただけの日記サイトに来てくださった方々にはただ感謝するばかりです。

 で、「特急天使」(EasyGameStation)の情報が公開されたとのことなので、早速見てみた。とりあえずデモムービーがあったので再生してみたのだが、再生後1秒で脳内に衝撃が走った。この、直感的に「これは面白そう!」と思ったのはどれ程振りであろうか。
 ゲーム内容は、道中の敵を避けながらアイテムを活用してゴールに向かうという、タイムアタック要素の強い横スクロールジャンプアクションのようである。元気で可愛らしいキャラに幻想的で和やかな雰囲気、そして主人公の天然振り(笑)も相変わらずで、コミカルキャラアクションゲーマーの血が滾るというもの。体験版ながら、いきなり今回の夏コミの一番の期待作になってしまった。
 とういわけで、早速バナーを貼って応援。

 ワンフェス会場でエスカレータ故障により怪我人が出たというニュースを知り、知人へ電話。「だれか仲間内で怪我人出た?」「そんな開幕ダッシュするような元気のある奴は居ないよ」というわけで、とりあえず一安心。さて、これでコミケではさらなる対策が取られることになると考えられるが、どんなことであれ注意事項は守りましょう。「みんながルールを守れば、ルールはみんなを守ってくれる」という「ドラゴンマスターシルク」のアオの台詞のとおりである(ゲームの方ではこのルールがあまりにも理不尽だったので、ルールを決めた奴を倒すというお話だったが)。

 久しぶりに「デュオプリンセス」をプレイ。面白かった。
 あと、「トラブル☆ウィッチーズ」をコンティニューしまくってクリア。5面から本番で、パターンをしっかり作らないとすぐに敵弾に追い詰められてしまうが、ちゃんと対処できれば大量の弾消しとお金が入手できて爽快である。この辺りの緩急の付け方はなかなか上手いと思う。あと、ファイヤーボムはボス殲滅兵器。ラスボスでも瞬殺できたのは笑った。とりあえず、ノーコンティニュークリアまでは頑張ってみよう。

 何故か今日は「貴様の母ちゃん怒蜂2」による検索で引っかかることが多かった。そして、本家を差し置いてここが最上位だということに後ろめたさを感じる次第。


氷室 万寿 |MAIL
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