雪さんすきすき日記
倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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| 2008年05月03日(土) |
「TAILS GEAR」のこと |
4Gamer.netのインディーズの小部屋にて、今度は「TAILS GEAR」(BLUE&WHITE)が紹介。これもかなりやり込んだ作品であり、紹介されて嬉しい限りである。
で、インディーズの小部屋で今まで紹介された作品のうち、プレイしていないものを数えてみたら13作品あった。ちなみに、購入やダウンロードすらしていないものは7作品。5作品は購入したが積んでいるものである。う〜む、これを多いと見るか少ないと見るか。
「SUPER MARISA WORLD」永遠亭は通常面もボスも大して難しくなかった。紅魔館→白玉楼→永遠亭と難易度が低くなっていくのは、本家と合わせているのであろうか。 さて、最後の7面は隙間である。7-1-1で100点取るのがちょっと面倒かも。 あと、ここにきてリプレイずれが頻発。再起動した後に収録すれば直るので、とりあえずはこれで対処。
| 2008年05月02日(金) |
続・「東方地霊殿」のこと |
大抵連休の初日は体調回復に費やすことになるが、今日も例外ではなく銀行に行ってその帰りに蕎麦を食べた以外は夜になるまで寝ていた。惰眠万歳。
ところで、「東方地霊殿」で一つ疑問が。読み方は「とうほうじれいでん」なのだろうか、「とうほうちれいでん」なのだろうか、それともそれ以外なのだろうか。いや、辞書に登録するときに困ったもので。とりあえず「地縛霊」という似たような(笑)単語があるので「じれいでん」にしておいたが、今回のシリーズ3部作を象徴すると推測される「天地人」という単語からすると「ちれいでん」の方が適しているような。う〜む。
そして、酒の肴に困ったときは人気投票のコメントを眺める。まあ、大抵は似たような内容なのだが、それはそれでそのキャラ人気の理由を把握するのに役に立つし、何より偶にある気の効いたコメントが楽しい。
| 2008年05月01日(木) |
「東方地霊殿」のこと |
ボタンの叩きすぎで手首が痛い。
博麗幻想書譜にて東方Project第11弾「東方地霊殿」が発表。 よし、これで心置きなく「東方風神録」を再開できる(笑)。4面で霊夢Aのホーミングが画面外に飛んでいくのは敵の倒し方を考えれば良いし、魔理沙Bのレーザーは仕様ということで有難く使わせていただこう。
明日から6日まで連休。去年のゴールデンウィークは「TWilight INSanity」のスコアタックに明け暮れていたが、今年もどうやらゲーム漬けになりそう。家でゲームをしている分には余計な出費も抑えられるし。
「東方緋想天」霧雨魔法店のヴァイオリン速弾きは良いねぇ。あと、人形の森と博霊神社のサビのトランペットは反則だと思う。
| 2008年04月30日(水) |
「ロードローラーだッ!」のこと |
えっ、もう5月?
今日もリファラには「パッチェルーム」が溢れている。しかし、油断していると「ブレイウッド」とか「4Dウォリアーズ」とかに出くわすので、心して掛からなければならない。
「ロードローラーだッ!」(神電研)購入。サイトの紹介ではどんなゲームか分からなかったのだが、プレイしてみたところ別の意味で分からなくなった(笑)。ボーカロイドが歌う能天気な歌をBGMに、ロードローラーでたまねぎを潰しまくるゲームと言って、果たして理解できるだろうか?それでも、たまねぎを一度に沢山潰せたときはなかなか爽快だし、歌もほのぼのして和むし、肩の力を入れずに気軽に楽しむには良いかもしれない。
出歩くとお金を使うので出歩かない。外食をしただけでも軽く千円は飛ぶからなぁ。というわけで、レンジを掃除したりパソコン周りを掃除したり布団を干したりお酒を呑んだり。
今日もリファラに怒涛のごとく「パッチェルーム」の検索語が。
「SUPER MARISA WORLD」幽々子様弱すぎ、というか5面は全体的にボスが弱くて拍子抜け。6面も今のとことてゐとうどんげでは詰まる要素無し。永琳と輝夜は何となく強そうだが。
「東方緋想天」(黄昏フロンティア)体験版が公開されたので、早速ダウンロード。起動は未だ。その代わり、メロンの予約ページに載っていた、博霊神社が倒壊しているスクリーンショットで大笑い。
「東方緋想天」文の負け絵が魅力的というので起動(笑)。「東方萃夢想」に比べてシステムが複雑になっているので、理解するまでに時間が掛かりそう。デッキを組んで、そこからランダムに引かれるカードを使ってうまく立ち回れというわけか。スペルカードはコストの分だけ後続のカードを消費するのでは、そうそう使えそうにないなぁ。 ちなみに、文の負け絵は確かになかなか。文は本当に優遇されているなぁ(笑)。あと、今回シームレスに物語が進むのが面白い。
| 2008年04月28日(月) |
「パッチェルーム」のこと |
リファラに「パッチェルーム」の検索が30件くらい引っ掛かっていた。この手の脱出ゲームは一度始めるとどうしてもクリアしたくなるので、その気持ちはよく分かる。難易度について昨日はそれほど難しくないと書いたが、「お約束」を知らない初心者にはやや厳しいかもしれない。でも、その「お約束」を知るための入門編としては丁度良いかも。 で、「パッチェルーム」で脱出ゲームが気に入った方は、是非とも★脱出日記★へ行ってみることをお勧めする。沢山の脱出ゲームが紹介されており、その量は到底一日や二日では終わらない程。しかも、クリアまでの解法もちゃんと用意されているので、詰まっても安心。良い暇つぶしになること間違いなしである。 ちなみに、「パッチェルーム」は東方シリーズ板の東方の二次創作ゲー その5で扱われているので、検索している人はこちらを活用して欲しい。
「SUPER MARISA WORLD」妖夢弱すぎ。この弱さは慧音並。レティやミスティアの方が遥かに強いぞ。 あと、5-2-1広すぎ。初期タイムが800という時点で覚悟はしていたが、100点取るまで3時間くらい掛かった。 その後、久しぶりに0面のリプレイを見ていて思ったのだが、もしかしてこの面の音楽は「ほおずきみたいに紅い魂」のアレンジ…?
近所の床屋が最近臨時休業を頻繁に取っているので日取りが合わず、なかなか散髪が出来ずにいたのだが、今日ようやく出来た。すっきり。
「パッチェルーム1」(橙色の地下施設)をプレイ(情報元:製作のしおり)。 東方キャラによる脱出ゲーム。クリックポイントに若干の癖があるが、難易度はそれほど高くなく気軽に楽しめる。途中で協力者が加わるのは脱出ゲームとしては珍しいかも(アイテム扱いだけど)。あと、アイテムの人形はなかなか可愛らしく、立体化したら面白そう。
東方ProjectスコアボードのTerm of useの項目が更新。チートに関する表記がより一般的な内容になっていた。外部ツールには当然VsyncPatchも含まれるわけで、これで明確な線引きがされて一段落である。ご意見のメールを送った甲斐があったというもの。
久しぶりに「SUPER MARISA WORLD」をプレイ。今日は5-1-3だけ。比較的簡単な面だったが、やはり久しぶりで感覚が鈍っていたようで結構時間が掛かってしまった。
あと、メールにて先日のVsyncPatchに関する日記へのご意見を頂きました。有難うございます。 私の方でVsyncPatchの効果について些か誤解をしていたところがありまして、非常に参考になりました。
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