雪さんすきすき日記
倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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今週は「HellSinker.」の攻略に大分体力を使っていたようで、夕方くらいまでほどんど寝て過ごす。
そして、明日の紅月ノ宴弐に参加するべく上京しようとした瞬間、狙ったかのように会社からトラブル発生の電話が。ここで電話に出ずにとっとと出発していればよかったのだが、出てしまった以上行かざるを得なくなってしまったわけである。で、現場に着いて設備の復帰を試みるも、どうも上手く行かない。警報機の誤作動の可能性もあるという結論に達するまで1時間ほど費やし、結局その日の秋葉行きは断念する羽目に。
漸く上京した後は知人連中と夕食を摂り、お世話になる知人宅にて軽くお酒を呑みながら談笑しつつ、テレビで放映されていた「未来世紀ブラジル」をだらだらと観る。最後まで観るのは初めてだったが、何だか救いの無い結末だったなぁ。あと、メッサーシュミットが何か良かった。
いぬさくやを3匹里子に出す。残り5匹。
| 2007年09月07日(金) |
続・「HellSinker.」のこと |
昨日ちょっと「HellSinker.」を頑張ったら、今日は仕事中睡魔との戦いに明け暮れる羽目に。駄目ねぇ。
ラスボス第一段階の最後で考えてみたことを試してみたところ上手くいった。最後の前の攻撃の開始直後に屠針丸を敵と重なるように置いておけばゲージの減りを抑えられるので、最後に余裕を持ってディスチャージを使えるというもの。これで第一段階はほぼ安定。で、遂に通しでLv.3クリア達成。第四段階の演出による高揚感は中毒になりそうだ。 そのままEx.1、Ex.2もクリアして全項目解禁。話の大筋は直接的に述べられているので何となく分かったけど、PRAYERとGRAVEYARD、MISTELTOEの関係は未だ理解できず。
そして、昨日リファラより偶然見つけた日置にアップされているFOSSIL MAIDENのリプレイを拝見。全項目解禁してなおかつこのリプレイのスコアに仰天した人は必見。プレイヤーの腕前もさることながら、「HellSinker.」の作りこみの凄さ、プレイヤー層の想定幅の広さに驚くこと必至である。また、稼ぎだけでなく安定したプレイの参考にもなるところも多い。 DEAD LIERがメインなようなので、今後そのリプレイも期待される。
さて、漸く「東方風神録」に手が出せる…か?
氷河期ゆきうさのざっきちょうにて「ディアドラエンプティ」のスクリーンショットが公開。小さいながらも生き生きと動くキャラが広大な空を縦横無尽に駆け巡るゲーム展開を連想させる画面に、期待は高まる一方。
| 2007年09月06日(木) |
「HellSinker.」のこと |
昨日一日休んだお陰で、体調回復。仕事の方もかなり落ち着いてきた。
今日は漸くDEAD LIERでクリアして(Lv.0)ラスボスの練習。SEGMENT LOCATIONでLv.3クリアできるようになった。第一段階の最後を何とか安定させたいところ。ディスチャージさえ使えればなぁ。 しかし、通しではSHORT MISSIONでもクリアできず。明日こそは。
今日は「HellSinker.」を含めゲームはお休み。流石に寝不足で業務効率の低下が懸念されては社会人として問題なので。
そして、ゲームをプレイしないよう念には念を入れてお酒を呑む(笑)。
| 2007年09月04日(火) |
続々・「HellSinker.」のこと |
散神無のSEGMENT LOCATIONで最終面が選択可能になったので、Lv.3クリアの練習。何とか形になった。あと、昨日の日記ではサプレッションレイディアスが要らないようなことを書いたけど、Lv.3クリアを目指すならやはり必須だった。あのミステルトゥ弾はとてもまともに避けていられない。
その後、DEAD LIERでも最終面を選択可能とするべく通しでプレイするも、ラスボス第一段階で終了。サプレッションレイディアスが仇になった。第一段階ではショット連打でサプレションレイディアス張らないようにしないと。
あと、決別の霊廟で時間内にボスを全て倒せるようになった。とはいえ、最後の要石を倒してから数秒しか残っていないけど。
エフェクトを貧相にしたら、大分目の疲れが少なくなった。
| 2007年09月03日(月) |
続・「HellSinker.」のこと |
クリア。 散神無で。当然Lv.0。 でも、クリアはクリア。
最終面の高揚感にいつまでも浸っていたい。
というわけにもいかないし、最終面までSEGMENT LOCATIONまで選択可能になって攻略のお膳立てが漸く揃ったので、次からはLv.3クリアを目指そう。
そういえば、サプレッションレイディアスと低速移動は全然使わなかったなぁ。低速はともかくサプレッションレイディアスは攻略上必須だと思っていたけどそうでもないようで。まあ、ディスチャージ連打でSTELLAを極力上げなかったので、的弾密度を低く抑えられたせいもあるかもしれないが。
| 2007年09月02日(日) |
「HellSinker.」のこと |
というわけで、「角田さんだぁ〜LOVE!!」が一段落したので、「HellSinker.」を再開。キャラは蓑亀に鞍替えしようかと思ったが、折角なので引き続きDEAD LIERで。 とりあえず、6面をコンティニューを使ってでもクリアしてSEGMENT LOCATIONで選択可能にするべく、5面を練習。なんとかノーミスでクリアできるようにした。大時計にLv.5のCarnage Raid Delayed Blastを上手く当てて瞬殺したときは非常に爽快である。速攻撃破で有利にもなるので、積極的に狙っていこう。 その後何度かプレイして、霊廟に行かずに6面まで到達したのだが、そのまま残機と勢いで霊廟を経由して何と7面ボスまで到達してしまった。6面ボスはリプレイのお陰もあって、何とか攻撃が見えてきたところ。霊廟も以前ほど歯が立たないということは無くなってきた。いい感じである。 というわけで、次は6面を練習して霊廟に行かずに7面到達が目標。練習すれば確実に成果に繋がるところが嬉しい。 しかし、このゲームは目に厳しいような気がする。体調にもよるが、今日は2〜3時間続けてプレイしていただけで眼窩の奥が痛くなってしまった。
犬丼帝国 RUMINANT'S WHIMPER総合 Wikiを眺めていたら、クリアするだけなら散神無が楽なようで、かなり心が動く(笑)。 というわけで、KAGURAでプレイしたところ、4面後に霊廟に行ったにも関わらずラスボス第一段階のかなり先の方まで行ってしまった。しかも、お酒入り。これは確かに楽だ。さらに心が動く(笑)。
タイトル画面と曲が変わり、ショートミッションも追加されたところで今日はお終い。
来週はいよいよ「紅月ノ宴弐」。コミケに行けなかった鬱憤を存分に晴らす予定。しかし、まあ今回も一人だろうなぁ。一人だと気兼ねなく買い物ができるので良いのだが。
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