雪さんすきすき日記
リサイクル戦術シミュレーション『リサイクルプリンセス』 倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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2007年09月05日(水) お休みのこと

 今日は「HellSinker.」を含めゲームはお休み。流石に寝不足で業務効率の低下が懸念されては社会人として問題なので。

 そして、ゲームをプレイしないよう念には念を入れてお酒を呑む(笑)。


2007年09月04日(火) 続々・「HellSinker.」のこと

 散神無のSEGMENT LOCATIONで最終面が選択可能になったので、Lv.3クリアの練習。何とか形になった。あと、昨日の日記ではサプレッションレイディアスが要らないようなことを書いたけど、Lv.3クリアを目指すならやはり必須だった。あのミステルトゥ弾はとてもまともに避けていられない。

 その後、DEAD LIERでも最終面を選択可能とするべく通しでプレイするも、ラスボス第一段階で終了。サプレッションレイディアスが仇になった。第一段階ではショット連打でサプレションレイディアス張らないようにしないと。

 あと、決別の霊廟で時間内にボスを全て倒せるようになった。とはいえ、最後の要石を倒してから数秒しか残っていないけど。

 エフェクトを貧相にしたら、大分目の疲れが少なくなった。


2007年09月03日(月) 続・「HellSinker.」のこと

 クリア。
 散神無で。当然Lv.0。
 でも、クリアはクリア。

 最終面の高揚感にいつまでも浸っていたい。

 というわけにもいかないし、最終面までSEGMENT LOCATIONまで選択可能になって攻略のお膳立てが漸く揃ったので、次からはLv.3クリアを目指そう。

 そういえば、サプレッションレイディアスと低速移動は全然使わなかったなぁ。低速はともかくサプレッションレイディアスは攻略上必須だと思っていたけどそうでもないようで。まあ、ディスチャージ連打でSTELLAを極力上げなかったので、的弾密度を低く抑えられたせいもあるかもしれないが。


2007年09月02日(日) 「HellSinker.」のこと

 というわけで、「角田さんだぁ〜LOVE!!」が一段落したので、「HellSinker.」を再開。キャラは蓑亀に鞍替えしようかと思ったが、折角なので引き続きDEAD LIERで。
 とりあえず、6面をコンティニューを使ってでもクリアしてSEGMENT LOCATIONで選択可能にするべく、5面を練習。なんとかノーミスでクリアできるようにした。大時計にLv.5のCarnage Raid Delayed Blastを上手く当てて瞬殺したときは非常に爽快である。速攻撃破で有利にもなるので、積極的に狙っていこう。
 その後何度かプレイして、霊廟に行かずに6面まで到達したのだが、そのまま残機と勢いで霊廟を経由して何と7面ボスまで到達してしまった。6面ボスはリプレイのお陰もあって、何とか攻撃が見えてきたところ。霊廟も以前ほど歯が立たないということは無くなってきた。いい感じである。
 というわけで、次は6面を練習して霊廟に行かずに7面到達が目標。練習すれば確実に成果に繋がるところが嬉しい。
 しかし、このゲームは目に厳しいような気がする。体調にもよるが、今日は2〜3時間続けてプレイしていただけで眼窩の奥が痛くなってしまった。

 犬丼帝国 RUMINANT'S WHIMPER総合 Wikiを眺めていたら、クリアするだけなら散神無が楽なようで、かなり心が動く(笑)。
 というわけで、KAGURAでプレイしたところ、4面後に霊廟に行ったにも関わらずラスボス第一段階のかなり先の方まで行ってしまった。しかも、お酒入り。これは確かに楽だ。さらに心が動く(笑)。

 タイトル画面と曲が変わり、ショートミッションも追加されたところで今日はお終い。

 来週はいよいよ「紅月ノ宴弐」。コミケに行けなかった鬱憤を存分に晴らす予定。しかし、まあ今回も一人だろうなぁ。一人だと気兼ねなく買い物ができるので良いのだが。


2007年09月01日(土) 続・「角田さんだぁ〜LOVE!!」のこと

 遂にコンティニューありでハードクリア!終盤の一番厳しいところでサンダーBOMBが出るのが分かり、相当楽になった。というか、これが出なければクリアはできなかったかも。ボスまで行けば、あとは何とでもなる。しかし、やはりノーミスでないとクリアは無理っぽい。
 さて、通しでのクリアに挑戦するか、それともそこそこ見切りをつけて「HellSinker.」に戻るか。やはり、ここまで来たのなら一度でも通しでのクリアはしてみたいところではあるが。
 あと、ハード以上の難易度は無い様子。

 風呂上りにプレイしたら、ハードノーコンティニュークリア達成!スコアは15,824,500pts.。ラスボスは楽勝と分かっていながらも、なかなかの重圧であった。さて、これでノーマルをまったりと楽しめる。ハードは楽しむには最終面だけがちょっと厳しすぎるなぁ。

 KYTIMKYMの理沙さんより、私が選んだゲームアキ100が見てみたいとのリクエストがあったので、とりあえず100タイトル挙げてみた。ただ、ゲームアキ100は秋の夜長にプレイしてみたいゲームがテーマとのことなので、単に100タイトル挙げただけでは趣旨にそぐわないため参加は見送る。


2007年08月31日(金) 「角田さんだぁ〜LOVE!!」のこと

 ハード5面でコンティニューしまくって、遂にラスボスまで到達。とにかく前に出て速攻撃破と、スピードを最高速にして一旦後ろに退いてもすぐに前に出られるようにしたら何とかなった。しかし、ラスボス直前でミスをしてしまったために装備が貧弱で、結局勝てなかった。やはりノーミス必至なのか。


2007年08月30日(木) 「ディアドラエンプティ」のこと

 氷河期ゆきうさの次回作「ディアドラエンプティ」の情報がサイト内のざっきちょうにて公開。「ファンタジーゾーン」をモチーフにした全方位任意スクロールSTGとのこと。う〜む、どんな感じになるのだろうか。ちょっと想像がつかないので体験版を待つことにしよう。
 また、イラストも公開されているが、前作「ときのあくま」に続き柔らかく暖かみのある雰囲気が今作でも素敵な物語が繰り広げられることを予感させる。あと、ドラゴンの目が可愛い。
 そして、虎での「ときのあくま」通販完売おめでとうございます!

 仕事が峠を越えて気が抜けたのか、帰宅後物凄い疲労感に襲われて熟睡。これほど深い眠りは久しぶりである。
 起きてからも疲労感が抜けないので、軽く「角田さんだぁ〜LOVE!!」のハードをプレイ。また5面で終了。道中の復活パターンはかなり確立してきたのだが、ノーミスとなるとなかなか難しい。

 「HellSinker.」は何も毎回通しで攻略しなくても、SEGMENT LOCATIONで練習すればいいのか。と、某氏からの指摘で漸く気づいた。ゲーセン育ちなので、プラクティスという概念が薄いもので。

 一休さんの主題歌の「すきすき」を「ガチムチ」に変えてみたらどうだろうと脳内再生してみたところ、あまりに危険だったので即刻中断。脳が焼き切れるかと思った。


氷室 万寿 |MAIL
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