雪さんすきすき日記
リサイクル戦術シミュレーション『リサイクルプリンセス』 倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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2007年08月19日(日) 「角田さんだぁ〜LOVE!!」のこと

 午前中からプレイしていた「東方永夜抄」に進展が見られないので(少しはあったけど)、遂に放り投げて(諦めていないけど)今日メロンから届いた「角田さんだぁ〜LOVE!!」(チームグリグリ)をプレイ。

 完成版をプレイしてみて、改めてこの往年のコナミ横STGを意識したゲームデザインに懐かしさを覚える一方、どこか新鮮さも感じている。恐らく、この手の横スクロールSTGに長らく触れていなかったせいであろう。

 とりあえずノーマルでクリア。フォーメーションは最も攻撃範囲の広いミラー。上下に攻撃できるのはこのフォーメーションだけなので、地形のあるこの作品においては絶大な攻撃力を発揮するのであった。また、道中はノーマルでボスはレーザーが基本、というかそういうバランスで作られていると思う。特に5面道中はザブ(いきなり出てくる小さなバックベアード様)が何回も登場するので、ノーマルの角田サンダーがないと対処が厳しい。

 復活はノーマルの角田サンダーを駆使すれば何とかなるので、見た目どおりの当たり判定と地形に当たってのミスに慣れれば、ノーマルまでは難易度はそれほど高くない。さらに、イージーでは地形に当たってもミスにならないので、地形が苦手な人には嬉しい配慮である。また、どの面も構成の方針が明快なので(2面は回転する障害物、3面は上下する巨大ヘイカ、4面は高速スクロール、5面はザブと変化する地形)、それが掴めれば各面共対処は楽になる。ただし、5面はさすが最終面だけあって4面までに比べて攻撃は格段に激しく、また長さも長いので一筋縄ではいかないかも(私も最初にクリアしたときは道中でかなり残機を持っていかれた)。一方、4面の高速スクロールはお約束の行き止まりもあるが、見てからでも反応できるのでボスまではさほど難しくなく、高速スクロールならではの爽快感を楽しめる。

 それにしても、このふたばキャラが織り成すまったり感は良い。パステル調の背景も相まって、肩肘張らずにプレイできる(最終面を除く)。ところで、デモムービーでバッグベアード様が登場していたのでてっきりそれがラスボスかと思っていたら、続きがあった。まあ、バックベアード様が出てこのキャラが出ないはずは無いのだが。最新パッチを当てると、例の台詞も喋ってくれる(笑)。ちなみに、私はパッチに気づくまえにクリアしてしまったので、まだ聴いていない…。

 スコアシステムはかなり深く、どのくらいのスコアが出るのか見当も付かない。残機ボーナスが無いので、ラスボスでの残機潰しは必須となりそうだが。
 ただ、このゲームは最初はそういう難しいことは一切考えずに、角田さんの夢の中の世界を思い切り楽しむべきであろう。

 ところで、4面ボスの名前は何?

 応募期間終了したので。「eXceed 3rd」(天然素材)のバナーキャンペーンに応募したところ、何とソフトが貰えた!物凄い大盤振る舞いである。
 当然、予約済みだけど(笑)。というわけで、貰った分は有難く布教用に使わせていただこう。


2007年08月18日(土) 休日のこと

 午前中に会社に行って、いろいろ片付けて今週のお仕事終了。帰宅して通販三昧。例年通り、いい感じにカード使用量増加中。

 「東方風神録」に関しては悲喜交々のようで。

 「東方永夜抄」プラクティスを交えて攻略中なのだが、結界組でプレイしていかに紅魔組30億が機体性能に依存していたかを痛感。

 メロンに「保健所オリジナル作品集 いぬ」(保健所)が入荷。迷わず購入。収録作品は不明だが、「ココ□(くにがまえ)図書館」が入っていたらとても嬉しい。
 お知らせにて過去作品のCMが公開されているので、一作品でも笑えたら迷わず購入するべし。売り切れないうちに。

 「東方永夜抄」は25億から26億を行ったり来たり。とりあえずミスを減らそう。特に永夜返し1枚目でのミスとか。

 家にいぬさくやが来た。8匹。


2007年08月16日(木) 仕事のこと

 お盆休み明けでお仕事いっぱい。というわけで、「神々が恋した幻想郷」と「ブラジル」を口ずさみながらひたすら作業。多分、明日も明後日も。

 「東方永夜抄」は疲労のせいで操作の精度が極めて悪く、3面までしか行けなかった。週末に挽回しよう。

 「東方風神録」等について、声を掛けていただいて助かりました。


2007年08月15日(水) 「東方永夜抄」のこと

 結界組NORMAL27.5億。刻符が全然稼げていないので、もっと霊夢に頑張ってもらわないと。今日の収穫は、五つの難題が通しで全部取れたのと、目視で寅の脱出する時宜が掴めたこと。ファーストピラミッド中避けは実践でなかなか安定しないので、外から霊夢で撃ち込む方に変更するべきか。

 明日から仕事。よりによって一年で最も忙しい時期とコミケが重なるとは。仲間内では同人ソフト行ける人居ないので、「東方風神録」等入手できる方はご一報を。と、誰となく言ってみる。


2007年08月14日(火) 「幡紫竜」のこと

 これまた永らく放置していた「幡紫竜」(瞬殺サレ道?)体験版をプレイ。ノーマルをワイドメイドで辛うじてクリア。初見殺しの続く3面は分かってしまえば1面や2面よりも楽だったが、ノーミスで到達したときの3面ボスが強すぎてここで残機を全て持っていかれた。第二段階のトリアの攻撃がさっぱり分からない。

 あれ、虎の夏コミ新刊予約が大幅縮小されている。事実上の締め切りか?
 あと、メロンはまとめ予約ができると謳っておきながら全然できないのはどうにかならないものか。

 暑いのでゲーム中だけでも涼もうと思い、季節的に涼しそうな「東方永夜抄」をプレイ。「東方風神録」体験版という選択肢もあったが、どうせプレイするなら完成版の方を。
 折角なので、今更ながら結界組NORMAL30億に挑戦。とりあえず、ファイヤフライフェノメノンの稼ぎとファーストピラミッドの中避けを練習して何とか物にした。あとは、結界組は刻符が大量に稼げる二重弾幕結界が無いので、霊夢には撃ち込みの方で頑張ってもらわないと。
 今日の時点では目標まであと9億(笑)。まあ、これからということで。
 あと、4面で魔理沙が登場した場面で「ああ、このゲームは面白いなぁ」と心から思った。何とも嬉しい限りである。


2007年08月13日(月) 「Acceleration of SUGURI」のこと

 はい、そこ。今更とか言わない。
 というわけで、長らく放置していた「Acceleration of SUGURI」(橙汁)をプレイ。対人戦を想定した作りのゲームは、対人戦に縁の無い私にはどうにも魅力が薄く、やる気を起こすまでが大変である。
 とりあえずEASYで全キャラクリア。フィールドが広く、思う存分動けて気分が良い。あと、EASYなので相手を一方的に攻撃できるのも楽しい(笑)。

 続いて「GUNDEMONIUM RECOLLECTION」(Platine Dispositif)動作確認版をプレイ。あれ、こんなシビアなゲームだったっけ…。ヒート値のゲージが無くなったのが地味に痛い。
 動作確認版では1面しかないから結構好き放題できるが、完成版ではしっかりフェーズレベルを調整しないとUNLIMITEDはクリアすら無理っぽい。

 「角田さんだぁ〜LOVE!!」(チームグリグリ)のデモムービーを拝見。高次面がゲーム的にもキャラ的にも楽しそうで期待が一層高まる。

 ソラも出したし、「Acceleration of SUGURI X-Edition」もクリア。EASYで。対戦物はエンディング見るだけならEASYで十分。


2007年08月12日(日) 「TAILS GEAR」のこと

 さすがにこの暑さでは寝苦しかったものの、扇風機のおかげで起きたときの肩の重みが全く無かった。

 午前中は同人ソフトの再インストール。勢いで「ひぐらしデイブレイク改」と「Acceleration of SUGURI X-Edition」もインストール。

 午後は延々と「TAILS GEAR」。4,222万と4,178万のリプレイを再度比較してみたところ、4,222万のリプレイはラスボス第2段階でミサイルを撃っていたことでHITに差が出ていたことが判明。それならということでプラクティスでミサイルを1ループ稼いでみたところ、あっさり100万更新。その後いろいろと計算してみたのだが、速攻撃破が高得点に繋がるこのゲームにおいて、どうもここだけは粘れば粘るだけ稼げるようである。
 そうと分かれば、あとは稼ぎパターンを構築するのみ。と、それがすんなりいけば苦労は無いわけで、結局スコアを更新するまで6時間ほど掛かってしまった。疲れた〜。
 というわけで、リプレイのページにリプレイをアップ。4,500万の大台に乗ったし、自分的には満足のいくプレイ内容である。


氷室 万寿 |MAIL
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