雪さんすきすき日記
リサイクル戦術シミュレーション『リサイクルプリンセス』 倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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2007年01月03日(水) 「TWilight INSanity」のこと

 今日は下の妹夫婦が来ていたり、上の妹が彼氏同伴で来ていたりしているので、部屋に引き篭もり(笑)。

 「アイドルレイド」(D.N.A.Software)はスコアアタックSTGだった。というわけで、適当に2〜3キャラクリアしてお終い。クリアラーな私にとって、スコアアタックはクリアまでの敷居の低さと、それに伴う達成感の低さがどうも肌に合わない。

 「TWilight INSanity」(永久る〜ぷ)をプレイ。ホシミ姉妹で漸く真のエンディングに到達(EASYだけど)。
 蒼さんの描いたラスボスの狂気の表情が哀れみを誘い、演出と音楽のせいで不覚にもラスボス戦で涙が出てしまった。確かにあの表情は蒼さんの得意とするところであり、これほどの適材適所は滅多に無いのではと思うほど。スタッフの選択眼には感服する次第である。
 ゲーム自体は今となっては比較的普通の弾幕STG。特徴としては「東方永夜抄」のようにキャラの切り替えができるのだが、単に攻撃方法が変わるだけなので、使い分けの場面が分かりやすく攻略はし易かった。
 あと、ランキングがオンラインで即座に更新されるのも面白い試みである。

 その後NORMALでプレイしたのだが、羽板兄妹と西條姉妹で6Aにしか行けなかった。西條姉妹は恐らく3面の選択肢を誤って4Aに行ったのが原因だと思うが、羽板兄妹は未だによく分からない。とにかく、4Aと5Aに行くと6A確定のようであるが、選択肢以外にもスコアとかミス回数とか他の要因もありそうで全然絞れていないのが現状。
 そういえば、このゲームは曲がかなり良いのだが、ミュージックモードが無いのが残念。

 西條姉妹で5Bクリア時侵食率0%でも6Aに飛ばされた。となると、道中のコース決定以外の選択肢で決まるのだろうか…。まあ、確かに選択肢の答えらしきものは他の組の物語中に出てくるようだが…。


2007年01月02日(火) 「だんデらいよん」のこと

 今日の通販は目ぼしいものは無し。

 とりあえずペンタブのドライバをインストールし、何故か「Fight Kutte night」体験版(神電研)をプレイ。
 先ずは開始直後。とりあえず0.5秒ほど硬直。何というか、ベルトアクション全盛期に技術力の劣る後発メーカーが出した作品という印象を受け、物凄い脱力感に襲われた。具体的には「ダブルドラゴン3」とか、「闘神(本当は神の下に人)ブレイザーズ」とか、そんな感じ。
 で、ゲームを進めていくとこうなる。1面からいきなり物量作戦。ちなみに、敵を画面外に押し出すと、戻ってくるまで待たなければならない。ゲームの流れを遮ってしまうので改良してほしいところである。
 で、さらに進めていくとボス登場。原作をそれなりにプレイしていたせいもあってか、脈絡とかそういうのを一切無視した展開に笑いを禁じえなかった。ちなみに、上+攻撃で剣を振り上げて敵を持ち上げることができるのだが、敵の落下中に再度攻撃を当てることができるので、この攻撃を当て続けると敵を無力化できる。困ったことにボスもそれだけで倒せてしまったわけで、これも報告すべきかと頭を抱えている最中である。
 というわけで、完成版がとても楽しみ(物凄く色々な意味で)。

 その後、漸く「だんデらいおん」(Platine Dispositif)をプレイ。
 とりあえずBASICをクリアしたのだが、面白い。ポインティングデバイスならではのアナログ入力を活かしたゲーム性が見事な作品である。
 あと、今回も名セリフがいろいろと生まれそうな予感(笑)。


2007年01月01日(月) 元旦のこと

 やはり、元旦もイスラム教に配慮してA HAPPY NEW YEAR AND HAPPY HOLIDAYSと言うようになるのだろうか。

 そんなことを考えながら、10時頃起きて通販開始。東方本も結構買い損ねがあったので、例年どりかなりの額になった。

 その後、コミケの疲れを癒すべく夕方まで寝る。

 で、正月といえばやはり「東方紅魔郷」なわけで、久しぶりにレミリア嬢と弾幕ごっこをしたところ、レッドマジックで見事な相撃ちをしてクリア。1.78億と久しぶりにしては上出来であった。しかし、エンディングではおやつに固執したり、「わ〜い、大好物ね」とはしゃいだり、この頃から既にへたれていたことを再認識(笑)。

 で、最近はそんなへたレミリアが二次創作の主流になっており、それはそれで可愛らしいのだけどやはり寂しいところもあったのだが、冬コミの新刊「風通しのよい職場です!!」(粟米湯)では久しぶりに暴虐的なカリスマ全開の活躍を拝見することができて嬉しい限り。出番はさほど多くないものの、話の締めで夜の王の威厳を遺憾なく発揮しており、格好良いレミリア嬢が好きな方は必読かと。


2006年12月31日(日) 続々・冬コミのこと

 3日目。西館で同人ソフトと同人誌を買い漁る。何も考えずに買い漁った結果、同人ソフトはともかく同人誌は36冊中35冊が東方本だった。内容も4コマから成人向けまで余すことなく網羅しており、どこに出しても恥ずかしくない立派な東方厨である。
 その後、知人サークルでぐったりしながら売り子。

 そして、下記の方々とご挨拶を交わすことができて大満足な一日であった。
・もりけむさん(BLUE&WHITE
 新作は残念ながら間に合わなかったようですが、1月中には発表できるということなので、期待しています。
・民谷リオさん(小シヱスタリア
 こんな辺境の日記にリンクを張ってくださって感謝です。衝撃の事実を聞いてしまい、責任を感じています(笑)。
・としさん(無限旋律
 わざわざ東館まで会いに来てくださって有り難うございます。色々お話できてとても楽しかったです。

 あと、神電研で「朝比奈ミクルの横スクロールアクション」と「アストロレンジャー」をクリアしたと報告したら驚かれた。こちらも驚いた(笑)。

 というわけで、明日から楽しい通販生活。

 購入した同人誌に一通り目を通したのだが、永琳が活躍している話が多くて嬉しい限り。個々の本の感想については、後日気が向いたらということで。
 あと、いぬさくやの可愛さはやはり犯罪的(笑)。


2006年12月30日(土) 続・冬コミのこと

 2日目はお休み。ガンダムのガンシューをプレイしようと誘われたので、池袋へ。残念ながら肌に合わず、途中でコンティニューを止めて終了。


2006年12月29日(金) 冬コミのこと

 1日目。知人のサークルで売り子。午前、午後と各1回づつ寝落ちして、色々と衰えを感じた次第。

 購入したものといえば、「キャプテンシルバー」のDVD。アーケード版の2面のショートカットに愕然とし、3面の動く足場を見て当時の恐怖が蘇った(注:このゲームでは、上下に動く足場上で剣を振ったりしゃがんだりすると、足場をすり抜けて落下する)。良い買い物をした。


2006年12月27日(水) 「東方求聞史紀」のこと

 先ずは求聞史紀を辞書登録。

 「東方求聞史紀」の付録CDに「夜の鳩山を飛ぶ」のリミックスが収録されている。が、私としては原曲の方に軍配が上がるわけで。何というか、リミックスは夜というには少々動きが有りすぎるのではないかと思った次第である。

 と感じるもの、初めてこの曲を聴いたときに大きな衝撃を受けたからであろう。即興で作ったというところにも驚いたが、何よりも曲とタイトルの物語性との見事な一致に感服した。夜というものは、イントロのように何かが起こることを期待させる神秘的な時間帯であり、繰り返される旋律のように単調で動きの無い時間帯であり、変化するリズムパターンのように単調で動きの無い裏で確かに変化が生じている時間帯である。そのような多面的な要素と曲全体的に流れる浮遊感が融合し、この曲は夜を飛ぶという幻想的な情景を見事に紡ぎ出していたのであった。
 そんな妄想はどうだろうか(真似)。

 で、本の内容は目撃報告例の暢気さに笑った。当然のように一番暢気なのは霊夢だったし。あと、ゆうかりんの笑顔が怖すぎ。


氷室 万寿 |MAIL
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