雪さんすきすき日記
リサイクル戦術シミュレーション『リサイクルプリンセス』 倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
DiaryINDEXpastwill
「ときのあくま」攻略はこちら  「東方戰騎譚」エキスパート攻略はこちら  考察のようなものはこちら
自己紹介はこちら  リプレイはこちら  動画はこちら(完成版体験版)  Twitterはこちら


2005年09月01日(木) 「空の上のおもちゃ」のこと

 城谷さんは天然で面白いな〜、と緩いことを考えながらプレイしていたところ、#5で物語は急展開。これには先日有機溶剤で滑って側頭部を強打したときのような衝撃を受けた。そして、ここからが漸くこの不思議な話の始まりであることを思い知る。

 凄い作品だ。

 先日届いた東方同人誌「夜まで待てない!」(GENOCIDE KITTEN)、表紙のレミリア嬢がかグロいので最初は敬遠していたのだが、思い切って購入して大々々正解であった。表紙をめくればレミリア嬢と咲夜さんとの素敵(?)な出会いのお話が、「ボクと魔王」のような独特の絵柄で展開。この絵柄を活かしたキャラの表情や動き、ボケっぷり(笑)が魅力的で話のテンポも良く、素晴らしい内容であった。この面白さはあの名作「東方異聞」に匹敵するかも、というくらいお勧めの作品である。
 サイトのCircleにサンプルがあるので(コラなので本編とは激しく違うけど(笑))、表紙で引いてしまった人もこれを見て是非とも再考を。

私信:ひやむぎ。氏へ。そのサイトは私が「ヘヴンズゲート」で辿り着いたところです(笑)。「神凰拳」で随分と軟弱なことを言っているのが些か気になりますけど。そんなにプレイして頭にくるような難易度でしたっけ?


2005年08月31日(水) 同人ソフトのこと

 眼窩の奥が痛い。緊張が解けたので、疲労が一気に襲ってきたか。

 虎の通販で「忌譚」(20th Heart)「月の降る夜」(studio WALK)「まじかるブリンガーころな」(さんだーぼると)が届く。「まじかるブリンガーころな」はOLEの小部屋の8/21のレビューで評価が高かったので期待大。
 しかし、とりあえず全部積み(笑)。VNの同時進行は話を忘れたり混同してしまい困難なので、「そらちゃ」が終わるまではどれも手を付けられなさそう。

 にじいろ±まいまいで紹介されていた「引籠世界の探偵事件簿」(焼肉万歳)が面白そう。しかし、お笑いとしてはともかく推理物としても期待して良いのだろうか(笑)?ムービーを見た限りではどちらも期待できそうなのだが。9月上旬委託とのことなので、期待して待つことに。

 「そらちゃ」が一段落したところで「引籠世界の探偵事件簿」体験版をプレイしたのだが、期待どおりの内容であり非常に面白かった。これは買いである。


2005年08月30日(火) 「東方花映塚」のこと

 虎で予約開始していたので、とりあえず3枚発注。
 公害防止管理者の勉強。やばい。富栄養化とか濃縮比とか重金属の毒性とか、内容が面白すぎる。これは皆も是非受験するべし(笑)。
 眠いので、とりあえずこれだけ。


2005年08月28日(日) 休日のこと

 今日は公害防止管理者の講習。前回はとても起きられなかったが、今回は内容が測定技術ということで必死になって起きた。
 大気のときもそうだったが、この測定技術というのはとにかく厄介な内容で、対象化学物質の測定方法、試薬、条件等覚えるべき内容が専門的な上、他の項目(法令や概論等)に比べて桁違いに多い。というわけで、試験に出る必要最低限の所を教えてくれる講習を聞くと聞かないとでは、その後の試験勉強に費やす労力も相当違ってくるわけで、この講習は特に重要なのである。
 さすがに疲れていて途中何度か寝落ちはしたが、何とか最後まで聞きとおすことはできた。大気に比べると対象化学物質は多いものの測定方法が共通するものが多く、要点を絞れば何とかなりそうな感じではあった。
 しかし、一応化学系出身の私でさえ圧倒されるのだから、化学系以外の方は本当に大変であろう。「クデルナ−ダニッシュ濃縮機」とか「ランタン−アリザリンコンプレキソン吸光光度法」などいきなり言われても途方に暮れるのではなかろうか。

 そういえば、行きの常磐線が新型車両だった。トイレが広くて快適。

 帰りに秋葉のホワキャンに寄ったところ、今までコミケ会場でしか入手できなかった桃色プラネットの夏コミ作品が委託されていて吃驚。一緒に東方の同人誌も何冊か購入してトレカを6枚ほど貰ったが、レミリア嬢が居なくて残念。

 暇つぶしに購入した週刊アスキーにてデュアルコア自作の特集が。さっぱり付いて行けない…。唯一分かったことは、次回の自作機はCPUやらマザーやらVGAやらまた一から組み直しの可能性が高いということ。
 巻末のパズルは何とか解けた。


2005年08月27日(土) 「空の上のおもちゃ」のこと

 先週は休み無しでしたので、約2週間振りのお酒ですよ、雪さん!というわけで、とりあえずヱビス。そして、ドラフト・ギネス。いや〜、ギネスのこの細やかな泡立ちを作る仕組みを作った人は偉いでよね〜。

 と、お酒を呑みながら「空の上のおもちゃ」をプレイ。テキストが面白すぎて、思わずお酒を吹き出しそうになること頻り。全く、油断ならないVNである(笑)。
 体験版と同じところまで進めて今日のところは終了。明日は公害防止管理者の講習なのと疲労が蓄積しているので、早めに寝ることにする。

 寝る前に東方シリーズスコアボードにアップされていたCHEM31氏の「東方紅魔郷」霊夢(夢)Extra5.4億リプレイを観賞。何と言うか、文字通り度肝を抜かれた。


2005年08月24日(水) 「東方紅魔郷」のこと

 今更ではあるが、東方シリーズスコアボード(旧永夜抄スコアボード)の「東方紅魔郷」霊夢(霊)Lunatic4億のリプレイは見ておくように。というか、ZNA会長の怒涛の更新が凄すぎる。

 こうして発表から年単位の時が過ぎてもハイスコアが更新されることも、良作の証の一つであろう。改めて「東方紅魔郷」の奥の深さに驚くばかりである。

 しかし、エターナルミークに安地があるとは知らなかった。


2005年08月23日(火) 内容のこと

 日記を書き始めたところ、淀みなく仕事の愚痴になったので慌てて消去。という程度までは書かせてください…。

 無限旋律にて紹介されていたサイトの構成についての話を拝読。要点の整理という点で非常に参考になりました。この話を受けて、この日記について思っていることをつらつらと書いてみる。

 この日記は日常の垂れ流しが大部分で、ごく稀に同人ゲームの紹介が出てくるわけだが、いずれの内容も人に読んでもらうことは最低限意識しているつもりである。文章力が無いので単なる日常を面白可笑しくとはいかないが、呆れられることはあってもなるべく不快に思われないよう注意はしている。

 で、少ないながらも紹介してきた同人ゲームに関してだが、基本的にはその作品の長所や魅力を前面に押し出すような内容としている。逆に、短所や改善点はあまり書かない。肯定のみの内容は必ずしも良いとはいえないが、狙いが評価ではなく「自分が面白いと思った作品について、他の方にも興味を持ってもらう」なので、こういう書き方を採っている。
 まあ、基本的にはやはり垂れ流しな内容なので自己満足の域を出ていないが。

 以前からの疑問なのだが、同人ゲームに対して改善点はを述べるのはどの程度までにするべきなのであろうか。例えば、インストーラーやメニュー、オプションなどシステムに関することはまだしも、難易度や操作性等ゲーム性に関することは非常に難しいと思う。これは、まずゲーム性の方がシステムに比べて自分の能力や製作者の意図の把握の程度など、主観的な影響を受けやすいことによる。そして、必ずしも万人受けをする必要が無いのが同人ゲームであるということが挙げられる。特に難易度や操作性については、自分ができなくてもそれをできている人がいれば、それは改善点としてどれだけの意味を為すのか疑問である。
 現時点での結論としては、ゲーム性については改善点としてではなく、あくまで感想に留めておくべきであるとしているが、他の意見も多く取り入れてより柔軟に対応していきたいと思っている。

 それにしても、鴨はうすのトップにあった「ゴステロの出ないレイズナーみたいなもんじゃぜ?」は説得力あるなぁ(笑)。レイズナーは見たことないけど、ゴステロの魅力を熱く語っているサイトで知った口。


氷室 万寿 |MAIL
DiaryINDEXpastwill