雪さんすきすき日記
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今日の会議にて。何でも、うちの会社の一番の取引先から1ヶ月クレームがなかったらしく、新記録だそうで皆喜んでいた。自分としては、今まで体験した中で最も面白い冗談の一つであった。そう思わなければ到底やり切れない。 もう、何というか「呆れてものが言えない」というのは正にこういう事なのであろう。
それはさておき、「Fate」のセイバールートを終わらせる。最終日は今までの欲求不満を払拭するほど景気の良い展開で、概ね満足。
さて、「逆転裁判3」を始めるとするか。
と思ったら、AVケーブルは同梱ではないのね…。
Referer見たら、「ヴァリアメタル」で引っかかっていた。ちょっと嬉しいかも。
さて寝ようと思ったところ、7時間睡眠となり長生きしてしまいそうなので「妖々夢」をプレイ。魔彩光の上海人形で集中力が途切れる。やはりこの季節は目薬が必須である。
| 2004年03月07日(日) |
「東方妖々夢」のこと |
折角画像貼り付け機能があるので使ってみる。

う〜ん、この方が良いかも。
そういえば、ということでゲームキューブと「逆転裁判1〜3」を購入。「ガチャフォース」は見当たらなかったので、「ゲイングランド」と一緒にAmazonで購入。
その後「妖々夢」霊夢(霊)ノーマルをプレイする。とりあえず12億が目標であるが、相変わらず花粉症のせいで目の疲労が著しく、6面にたどり着くのが精一杯だった。しかも、6面開幕時に桜点が10万を切っている始末。これでは話にならないということで、今日は止め。
で、「Fate」。前回と違うルート以外は自動読みを最速にしてブラウザの裏で放置プレイ。それでも、タイガースタンプ集めは忘れない。
といっても、私が結婚するわけではない。下の妹が結婚するということで、相手を連れてきた。まあ、今まで何度も会っているので改まる必要もなく、気楽なものであったが。
で、この結婚相手だが、大学でガリ砒素系の半導体を専攻していたので化学にも結構強く、先ほどまで化学の話を肴に酒を飲み交わしていたところである。彼からは、太陽電池のエネルギー変換効率がガリ砒素系では今や40%台まで達しているとか、タンパク質による分子スイッチでの半導体の研究など、興味深い話をいろいろ聞くことができた。ならばこちらもということで、秘蔵の酸化タリウム(注:猛毒)をお披露目したりして、中々に盛り上がった。 身内に化学の話が出来る人がいるようになるかと思うと、今後が非常に楽しみである。
あ〜、「ゲイングランド」買わねば。
shooting maniacsにて紹介されていた「葉桜の季節に君を想うということ」をAmazonにて購入。ついでに、森博嗣の「四季春〜冬」もまとめて購入。
coba氏の「丘の上のイノセント」、是非とも妹の結婚式で使いたい曲である。上野洋子嬢の「遠い音楽」は自分の為にとっておく(笑)。
目が凄まじく疲れる。花粉症のせいであろうが、これでは画面を注視することができない。 と、そんな劣悪な状況下で「まじぐ」(projectMAGIG)をプレイ。案の定30秒も画面を見続けることができず、まともにプレイできない状態。それでも、ノーマルをコンティニュー×1でクリア。4面まではアドリブでどうにでもなるが、5面は覚えないと無理だ。 ハード以上でないと全ての面をプレイできないようであるが、今のところそこまでやるかどうか微妙なところ。ノーマルでのボスキャラは愛嬌があるものばかりだったので、全て見てみたいものではある。 それにしても、相変わらずボス曲が格好良い。キャラに対してかなり浮いてはいるが(笑)。
気がつけば10000HIT…え?
今日は目の疲労が著しく、「妖々夢」も「神威」も無理。ということで、「Fate」をインストールして再開。今、このブラウザの後ろで自動読みにて進められている。とりあえず、最初の分岐まで進めて終了だが、前回進めたところまではこの調子で進められることであろう。
というわけで、昨日プレイした「神威」はクリアに程遠い内容だったので、今日もクリア目指してプレイ。結果、残×0、シールド×1でクリア出来てハイスコアも更新。といっても、2030万から2089万と微増した程度。3000万はどう出すのか未だに不明。 東方のおかげか、購入した当時は全く見えなかったラスボスの攻撃がある程度見えるようになっていた。あと、天蠍のワインダーレーザーの間に入って避けることができた。まあ、最初からその程度の腕前だったということで。
今日は仕事でかなり大きなミスをして意気消沈気味。主な原因は私の慣れと驕りによるチェックミス、指揮系統が整理されていない、口頭による指示の伝達、職場の「報連相」が育っていないことが挙げられる。改革前の組織の悪癖が未だ横行しており、一刻も早く払拭しなければなるまい。 で、気がつけば工場長みたいな仕事をやらされていたりする。
今日は日がな一日人時生産性算出のためAccessと格闘していた。人時生産性とは、1人1時間当たりの生産性を表す指標である。時間当たりの生産性は単純に律速工程での生産量を稼動時間で割れば良いのだが、人時生産性となると、生産量をその工程に関わっていた作業者の延べ作業時間で割らなければならず、算出がかなり面倒になる。悪戦苦闘の末日計は出せるようになったので、明日は期間集計を出せるようにしたいところである。
昨日同人ソフトを再インストールする際に、これだけは外せないということで「神威」と「ANGERAZE」をインストールしたところ、同じ日にとしさんが「神威」を話題に上げていた。何たる偶然。
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