雪さんすきすき日記
リサイクル戦術シミュレーション『リサイクルプリンセス』 倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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2003年08月14日(木) 「シンカー中毒」のこと

 相変わらずPSコントローラで作動しない(泣)。しかし、JoyToKeyにてキーを割り振ることにより、レース以外の場面での操作は可能となった。また、再現性は取れていないのだが、一度だけレースも行うことができた。もう少し粘ってみるか。

 うちの会社にてクレーム発生。製品の表示ミスだが、このところ取引先にて同様の問題が多発していることから、相当厳しい対応を迫られた。数年前なら口頭での注意で済むような内容であるが、現在では会社の存亡に関わるものとなっている。社会は常に変化している。精々取り残されないよう感性を磨かなければならないことを痛感した。
 しかし、うちの会社も潰れるなら早いところ潰れて欲しい(本音)。どうせ、同業他社に対してすら5年も内容が遅れているのだから、今の社会に対しては10年やそこらの遅れでは済まないであろう。正直、この遅れは致命的だと思っている


2003年08月13日(水) 続・同人ソフトのこと

 とりあえず、「シンカー中毒」と「EFZ RENEWAL」は通販申し込み。

 shooting maniacsで紹介されていた「SORCERIA ANGEL」(魔皇番長)、デモムービーを見た感じではかなり期待できそう。「レイディアントシルバーガン」のソードに「斑鳩」の様な属性を持たせた攻撃方法が特徴。従って、敵の攻撃も属性を持った弾をばら撒くという感じであるが、「紅魔郷」で耐性がついたのか見てもあまり動じることは無かった。以前なら「絶対無理。以上。」で済ませていたのだが、慣れというのは本当に恐ろしいものである。
 あ〜あ、これでまた夏コミの巡回先が増えた…。体験版だろうから優先順位は低いけど。

 今日の「紅魔郷」
・霊夢(夢)エキストラ11/13。「Q.E.D.」は取れた。しかし、スコアが2.4億とさっぱり。
・魔理沙(恋)ノーマル、エターナルミークで2ミス(泣)。「スカーレットシュート」は取れたけど、「レッドマジック」で終了。結構いいペースだったのだが、所詮こんなものか。

 最近、横隔膜付近の胸骨が鳴らせるようになったような気がする。


2003年08月11日(月) 同人ソフトのこと

 8/7の日記で記したゾイドキャラF-ZERO風レースゲームが同人ど〜らくで紹介されていた。タイトルは「シンカー中毒」(メダマ)。あ〜、確かにそんなタイトルだったような気がする。
 このサークルはあの「ゾイ丼」を製作した目玉ソフトの姉妹サークルだそうで。スクリーンショットでは分からないが、秋葉で見たデモではこれが「F-ZERO GX」並(ちょっと大げさかも)に動いており、なかなかに感動した。8/12発売とのことなので、楽しみに待つことにしよう。
 「ゾイ丼」といえば、パッドがSideWinderにしか対応しておらず、結局プレイを断念したという苦い経験が…。

 と、今「シンカー中毒」のデモムービー見たら、エロシーンがあってゲンナリ…。要らんて、そんなもの!

 2chの「ジョジョの奇妙な通勤ラッシュ」スレを見て、本編が無性に読みたくなった。


2003年08月10日(日) 「ミトドケビト」のこと

 朝っぱらからネット巡回してたら、カトゆー家断絶にて興味深いものが紹介されていた。strandbeestという構造体なのだが、先ずは動画を見るべし。これだけの大きさのものが風で動くこと自体驚きなのだが、動き方も生物さながらで非常に面白い。

 昼頃にテックウインを購入し、「ミトドケビト」の体験版をプレイする。VNにてアニメーションや視点移動、モザイク等の処理を行うものはいくつか見受けられたが、それらをシステム化したというのは少なくとも私の知る範囲では今まで無かったような気がする。というわけで、このシステムにより今後の同人VNにおいて表現力の向上が期待される。
 主人公は「星合いの空」に比べると相当真人間である…が、ヒロインの死神子ちゃんが相当ポンコツであり、些か不安を覚える。

 カタログチェック、1時間程度で終了。青年創作と同人ソフトに絞ったおかげで、例年の半分以下の時間で済んだ。

 魔理沙(魔)ノーマルにて記録更新。今回は「スカーレットシュート」も「レッドマジック」も取れた。しかし、現状のプレイではどうしても2億は無理っぽい。やはり、「彩虹の風鈴」の周りを回れるようにならないと駄目か…。以前何回か練習したのだが、どうも上手くいかない。
 そういえば、「東方紅魔郷」再販時に1枚購入したっきり布教先が未だ見つからずのままである。興味ある方いません?

 覚書:「URDA」(BAR SIDE-X)が同人から商業ベースへ以降。DVDも商業ベースで販売。


2003年08月09日(土) 続・「東方紅魔郷」のこと

 

魔理沙(魔)エキストラノーミス&スペルカードボーナスパーフェクト達成!

 それにしても疲れた。「Q.E.D.」を避けきった後の脱力感がとても心地よかった。
 しかし、安全優先のプレイなのでスコアが3億に届いていないのがやや残念。まあ、多くは望むまい。ちなみに、リプレイはいつものとおり同人ゲームハイスコアボードにアップ。
 雪さん、今まで応援してくれて有難う。今日は祝杯をあげようね!

 さて、これで漸くカタログチェックに専念できる。今日達成できなかったら危ないところだった(汗)。

 また、一段落ついたところで「Piece Of Wonder」(STUDIO CrossFire)に手をつける。この同人ソフト、発表されたのはかなり前だが、入手したのはつい先日。正直、新規にプレイする同人ソフトが無くて購入したのだが、なかなか出来が良さそうである。それにしても、声優人の豪華さは疎い私でも驚き。皆、第一線で活躍している人ばかりではないか。

 お酒を呑みながらのBGMは「Pico Magic」。「魔法使いサラバント」のオチが今日初めて理解できた。なかなか洒落たことをするではないですか。

 巡回先のゲームの虫の巣にて、

「スコアトライアルってのは「自己満足」とそして「意地の張り合い」だよなー。」

いや全くそのとおり。


2003年08月08日(金) 「東方紅魔郷」のこと

 同人音楽要チェック夏コミ新作。
・「時の砂の物語」(Ambivalence
・「ユッカ」(Little Wing

 今日の「紅魔郷」。「Q.E.D.」×1。しかし、このときは「カタディオプトリック」から「そして誰もいなくなるか?」まで全滅(泣)。
 一応、繋がればオールパは見えたので、あとは回数をこなすのみか。しかし、この繋がり度合いは「マーベルランド」の脱出よりも厳しそう…(汗)。
 あと、「賢者の石」の避け方に大きな進歩が。以下の事項を意識すれば、かなりの割合で抜けられた。
・弾を認識する優先度合いは緑>黒>青>赤>黄
・緑を最優先で避ける
・黒は緑と同様の弾道であり、緑の間に無いかを確認する
・青は正確に自機を狙ってくる
・赤は大雑把に自機を狙ってくる
・黄はほとんど無視して可

 明日は工事の立会いで午前中出社。終わったら、また「紅魔郷」に専念するか。カタログチェックは土曜の夜か日曜にでも行うことにする。

 今、「渡辺製作所」跡地の雑記を見ていたのだが、「バイクバンディッツ」の音楽に「怒首領蜂大往生」のさんたるる氏が関わっているとのこと。これは凄い!益々期待が高まるものである。
 ちなみに、「バイクバンディッツ」は今日2枚予約しました。


2003年08月07日(木) 出張のこと

 変人窟にてアニメ版月姫の資料掲載サイトが紹介されていた。早速見てみたのだが、アルクの顔つきがかなり…。

 今日は同業者の新工場内覧会ということで埼玉の深谷まで行ってきた。会社の人と一緒だったので車で行ったのだが、途中渋滞に嵌って1時間の遅刻。こういうとき、公共交通機関の有難さを痛感する。ちなみに、一人だったら間違いなくJRで行っていた。

 帰りに設備のスイッチを探すという名目で秋葉原(笑)。いえ、スイッチは探しましたよ。無かったけど。
 で、その後に同人ソフトを見て回ったところ、メッセ同人館にてゾイドキャラで「F-ZERO」のようなレースものがデモプレイされていた(「ゾイ丼」に非ず)。タイトルは失念してしまったが、少なくとも私が巡回している同人ソフトニュースサイトでは全く紹介されていないものだったので非常に驚いた。
 あと、あきばお〜では「バイクバンディッツ」の歌入りデモが流れていた。アニメのオープニングを意識した作りで、かなり良い感じであった。作品への期待が益々高まるというものである。

 今日の「紅魔郷」。相変わらず11/13だが、「そして誰もいなくなるか?」が2回取れたのは進歩かも。あと、パチュ前のばら撒きメイド×6が安定して全機撃墜できるようにもなった。
 1日5回のエキストラクリアは過去最高だが、1回も「Q.E.D.」が取れなかったのは無念…。
 現在、取得が安定しないスペルカード。
・「賢者の石」…「Q.E.D.」の次に安定しない
・「カゴメカゴメ」…最初の大玉で真ん中が崩れないと辛い
・「スターボウブレイク」…大きな隙間を安定して見つけられないと
・「そして誰もいなくなるか?」…もう少しでパターン化できそう
・「Q.E.D.」…安定する訳が無い
む〜、5/13は多いなぁ。

 「八重さんの願いを叶えてあげませんか?」とか「本物の家族を増やしませんか?できれば妹で?」とかいって幸江さんに迫るのはどうか?


氷室 万寿 |MAIL
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