雪さんすきすき日記
リサイクル戦術シミュレーション『リサイクルプリンセス』 倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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2015年07月15日(水) 続・「エマの探険4」のこと

 日中の暑さが尋常でない。外で風が吹いても熱風になる始末。

 「永夜抄」紅魔組EX、今日はフェニックスが取れたもののクリアまで到達できず。オールドヒストリーまでのリトライをやりすぎて、妹紅に到達するまでに集中力を消耗してしまった。あと、通常5の被弾率が高くなっているので、リプレイ見直して避け方を復習しなければ。

 「エマの探険4」はサンでノーマルをクリア。エマと何が違うかというと、サンは夜更かしをしているので寝る時間も遅く、したがって制限時間が短いということであった。ただでさえ制限時間に余裕が無いというのにこの仕打ちはむごい。
 あと、どの面でどのアイテムが出るかを記録したので、アイテムの取捨選択の検討ができるようになった。


2015年07月14日(火) 「エマの探険4」のこと

 「永夜抄」今日もフェニックス落としのインペリ取得。オールドヒストリーで既に目が痛くなっていたので、今日は深追いせずに切り上げ。

 「永夜抄」と平行して「エマの探険4」(松の木)をプレイ。
 エマとサンの今回の探険の舞台は夢の中。向かってくる野菜をやっつけながら、夢の迷宮を探索していこう。

 今作は「エマの探険3」同様見下ろし型の固定画面アクション。迷宮内を移動して落ちている鍵を取り、出口に向かうとクリアというルール。全60面で10面ごとにボスが登場。
 エマとサンの操作は、上下左右への移動とショット、ジャンプ、ダッシュ、マント。ショットは攻撃で、ジャンプは敵を飛び越え、ダッシュは移動速度上昇、マントは被ダメージが半分になる。なお、ジャンプ、ダッシュ、マントは使用回数に制限がある。
 自機は体力制で、敵や敵弾に当たると体力が減少し、アイテムを取ると回復。体力が無くなると時間が進んでその面からやり直しとなる。朝7時になってしまうと夢から醒めて時間切れとなりゲームオーバー。
 迷宮の中には敵として野菜が動き回っている。野菜はその種類によって動きが決まっており、ショットを当てることで倒すことができる。全ての敵を倒すと、自機の能力を強化するアイテムが出現する。アイテムの種類は各面で固定となっている。

 舞台が迷宮、鍵を取って出口に向かう、全60面、各面にアイテムが出現といえば、「ドルアーガの塔」が思い起こされる。この作品もそれを意識しているのは間違いないように思える。
 シリーズお馴染みの牧歌的な雰囲気と、その雰囲気に相反して手応えのある難易度は今作もしっかり継承。当初は1面ずつ敵を全滅させてアイテムを集め、自機を強化しながら進んでいけばいいかと思ってプレイしていたのだが、それでは制限時間がとても足りないことが発覚。これには強烈な一撃を喰らった気持ちになった。ノーマルモードでは強化アイテムが次回にも引継がれるのでプレイを重ねて地道に強化していけばいいのだが、チャレンジモードではこのアイテム引継ぎが無いので、アイテムを出す面とクリア優先の面、ショートカットで飛ばす面を見極めて手際良く進めていかないと、通しでのクリアは難しそうである。
 敵を全滅させるのも動きを読んで1体ずつ普通に倒していけばいいかと思っていたら、途中から復活する敵が登場。全ての敵を一度以上倒せば全滅扱いになるのだが、どの敵を倒したかの区別が付かないので、これには相当悩まされた。ここでも想定していた攻略を覆されたことに衝撃を受けた。
 ボス戦は今作では普通にショットを当てて倒していく形式で、今までのような個性豊かな内容が薄れていたのはちょっと残念であった。ガーベラはもうレギュラー扱いである。
 相変わらず、和やかな見た目とは裏腹に攻略の方は一筋縄ではいかないものがあるが、だからこそ挑戦のし甲斐もあるというもの。このシリーズを毎作楽しめているのは、見た目の可愛さだけでなく芯の通った難易度調整によるところも大きいのである。

 とりあえずエマでノーマルをクリア。アイテムも全面集めて最大まで強化できたので、最後の方は大分楽をさせてもらえた。そして、クリアしたらやっぱりHardが登場。アイテムも一から集めなおしなので、また地道に頑張ろう。それにしても、チャレンジモードは果たして通しでクリア可能なのであろうか…。


2015年07月13日(月) 「東方永夜抄」のこと

 さて、「Rogebreaz」が一段落して、夏コミまでもそれなりの日数になってきたということで、なにか丁度良い作品は無いかと思案していたところ、「東方永夜抄」紅魔組EXノーミスフルスペカ21億を達成していないことを思い出したので再開。
 まずはリプレイを見てパターンを思い出し、インペリの練習。インペリは3回目で取れたので、それほど鈍ってはいなかったことに一安心。
 EXはフェニックス落としの1ミスで20.2億。ここにきて、実力避けの要素が高いフェニックスの尾が大きく立ちはだかってくる。
 というわけで、今度こそ何とか夏コミまでには目標達成したいところ。とはいえ、暑くなってきたので集中力や体力が低下していることから、「永夜抄」は1日1時間にしておくことに。「弾幕アマノジャク」のときもそうだったが、1時間超えると途端に集中力が持たなくなる。


2015年07月12日(日) 続・休日のこと

 11時頃起床。昨日の呑み疲れであろう。

 「Rogebreaz」昨日残したUNSTABLEのLevel8の2曲をクリア。練習のAUTOでオブジェクトが出現する順番を把握したら、どちらも何とかなった。
 さて、これで出現している曲は全てクリアで一段落とTwitterに一度書き込んだが、お約束のように未クリアの曲が発覚。しかも、Level7で。こうなったらとことん付き合ってやろうと挑戦したのだが、これでLevel7は嘘だろうと思うほど難しく、残っていたのも納得。途中2回ほどラッシュがあって、そこをどう切り抜けるかが要点となる譜面なのだが、練習のAUTOで見てもオブジェクトの並びがまるで分からない。となると動画の出番で、AUTOで譜面を録画した後分からない場所をコマ送りで再生。これで漸く並びを把握。しかし、把握できたのと叩けるのはまた別の話で、ここからクリアするまでに相当の練習が必要であった。この1曲で午後全部費やしたが、ともあれ最終的にはクリアできたので良しとする。
 あと、UNSTABLEが出現していない曲が若干あったので、そちらもクリア。これは楽勝であった。

 というわけで、今度こそ出現している曲は全てクリア達成。UNSTABLEが出現していない曲が3曲ほどあるが、出し方が分からないのでどうしようもない。そして、「Rogebreaz」はこれで一段落。実績が残り2つ達成できなかったのは心残りだが、どちらもV-UNSTABLEをAランククリアという人外な条件だったのでどうしようもない。

 「Rogebreaz」で特に印象に残った曲は
feel ending…:これが最も印象深い。オルガンのゴシックな音で泣きのメロディという鉄板な組み合わせ。譜面もこれが一番楽しかった。
R:物静かなピアノソロ。無心で叩ける曲。
Gladiolus:イントロから聴かせてくれるダンスチューン。この正当派なところが実にたまらない。
RUFUS:開幕の変拍子からの疾走感ある流れが物凄く好みに合致。Traceはやはり良い。
 夏コミではサントラが発表されるようなので、そちらも楽しみにしたい。


2015年07月11日(土) 休日のこと

 9時半頃起床。今週は12時間睡眠を取らずに済んだ。
 午前中はシャツにアイロンをかけた後整体へ。最近腰の痛みや坐骨神経痛が出てきているので、大分体にずれが生じている様子であり何とか歯止めを掛けたい。そして、帰りに寄ったケーズデンキで自分へのご褒美にとネックマッサージャーを購入。マッサージチェアはとても手が届かないが、これなら6千円で済んだ。まあ、マッサージしても肩こりの根本的な解決にはならないことは重々承知の上だが。


 午後は「Rogebreaz」。Level8のクリアは無理だと思っていたが、今日は6曲ほどクリアできた。総スコアも900万の大台に乗せられて満足。UNSTABLEで未クリアが残り2曲になったが、どちらも終盤でオブジェクトが大量に出現する場面で対応しきれず終わってしまうので、これは要練習。あと、未だにV-UNSTABLEはどの曲もクリアが見えない。

 夜は友人達と呑みに。だらだらと有意義な時間を過ごすことができた。


2015年07月10日(金) 続^3・「Rogebreaz」のこと

 今日の「Rogebreaz」はLevel7までの曲を全てクリア。Level7で2曲ほど苦戦したが、最後には力押しで何とかなった。Level8はやっぱり無理だった。
 そして、実績の条件が全て解除。残る2つの実績は、どちらも特定の曲のV-UNSTABLE(UNSTABLEの更に上の難易度)をクリアだったので、こちらも諦めた。この作品の実績を全て解除したのって、恐らくランキング1位の方しかいないのではなかろうか。
 というわけで、実力の限界に到達したようなので、そろそろこの作品も一段落にしようかと。


2015年07月09日(木) 続々・「Rogebreaz」のこと

 「Rogebreaz」昨日実績を解禁すると新しい曲が増えることを今更ながら知ったので、今日は実績解禁と達成に注力。
 で、実績残り3つまで到達したのだが、ここで大きな壁に突き当たった。実績の1つは特定のLevel7の曲を80000点以上でクリアするのだが、単純に難しい。が、頑張れば何とかなりそうな気もする。もう1つは、特定の曲のV-UNSTABLEを90000点以上でクリアするもの。ただでさえ難しくて1曲もクリアできていないUNSTABLEのさらに上を行く難易度など到底クリアできるはずもなく。そもそも、この曲のV-UNSTABLE自体出現条件が分からない。どうも、1曲目と2曲目のクリアランクかレベルかが高いとV-UNSTABLEが出るのだが、条件の曲は未だ登場していなかった。残る1つはまだ解禁されておらず、恐らくこれらの実績を達成すると解禁されるものと思われる。
 というわけで、そろそろ限界が見えてきたので、最後にUNSTABLEのLevel7に挑戦して一区切りつけようかと思っている。
 あと、フルコンボを達成すると実績画面で曲に関するコメントが読めるようになるのを今日知った。これまた随分敷居が高い条件である。


2015年07月08日(水) 続・「Rogebreaz」のこと

 「Rogebreaz」今日はUNSTABLEのLevel6を全曲クリアまで。初見でも何とかクリアはできるが、スコアは惨憺たるもの。Level7を試しに1曲プレイしてみたら、これも初見でクリアできてしまったので、明日はLevel7に本格的に挑戦してみようかと思う。
 あとはSTABLEのスコア稼ぎを少々。おかげで2位の曲が増えた。1位はほぼ満点で無理なので初めから狙わない。


2015年07月07日(火) 「Rogebreaz」のこと

 外の仕事を依頼されて出かけたはいいが、用事を忘れて帰ってきてしまい急いで上司に電話を掛けるという何とも現実味のある夢を見てぐったり。

 今日の「Rogebreaz」は、STABLE(通常譜面)を隠し曲除いて全部クリアとUNSTABLE(高難易度譜面)のLevel5までをクリア。STABLEのLevel3とか最初の頃はクリアするのに精一杯だったが、今ではフルコンボも狙えるように。
 そして、ネットランキングも2位に浮上。といっても、単純にクリアした曲数が多かっただけなのだが。ちなみに1位の方はUNSTABLEを含むほぼ全ての曲で満点に近いスコアを出しているので、絶対に抜けないと断言できる。


2015年07月06日(月) 「Cyrus」のこと

 「Rogebreaz」今日はLevrl5までの曲をクリア。ここまでは初見クリアが続いたが、Level6以降はそうもいかなさそう。

 そして、「Rogebreaz」と平行して「Cytus」(Rayark)を開始。iOS用のアプリで(Android版もある)、こちらも音ゲーである。
 特徴はその独特な譜面。画面内をライン(黒い線)が上下に行き来しており、同じく画面内には泡のようにノート(音符)が浮かび上がる。そして、ラインがノートに重なったときにタップするというルールとなっている。ノートは3種類あり、単体で登場するクリックノート、いくつかのノートが連なってそこをスライドさせるスライドノート、長く伸びたノートで始点から終点まで押し続けるホールドノートが組み合わさって譜面が構成されている。もちろん、音ゲーなのでノートは曲に合わせて登場し、上手く合わせてノートをタップ等していくことで曲と同調できるようになっている。

 今までの音ゲーとはまた異なる斬新な譜面と操作系で、これだけで新鮮味は十分高い。収録されている曲も、序盤から大盤振る舞いの高品位なものばかり。個人的に、低難易度でもテンポが速くて溌溂とした曲が収録されていたのが非常に嬉しい。低難易度=スローバラードみたいな変なお約束はもうこりごりである。
 また、タップしたときの効果音が鈴のような透明感ある音なのも好感触。タイミングの良否を明確に示しながらも、曲に対して必要以上にでしゃばらないのでとても耳あたりが良い。さらに、音ゲーは「ビーマニ」や「ポップン」で育ってきたので、ノートを叩くことで楽曲が完成されるのが当たり前だと思っていたのだが、この作品ではこの完成度の高い効果音がその固定概念を見事に覆してくれた。なお、昨日の日記で「Rogebreaz」の効果音に違和感がと書いたのも、この作品を意識してのことであったりする。

 とりあえず今日はチャプター1を全曲クリア。最初は人差し指2本での操作であったが、慣れてきて複数本の指が使えるようになると流れるようにノートをタップできてとても気持ちが良い。この操作系は実に中毒性が高いと感じた次第である。あと、この作品のためにイヤホンも購入してきた。


氷室 万寿 |MAIL
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