雪さんすきすき日記
倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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今日は「GHost93」三昧。
第3階層に到達したスノートを待っていたのは、窒息ガスの罠。第2階層で登場した毒ガス同様、ガスを出す缶の周囲3マスくらいに近づくと攻撃を受けるのだが、毒ガスは体力さえあれば耐えられるのに対して窒息は一発死という潔さ。そして、これがまた嫌らしい場所に仕掛けてあるものだから、油断するとうっかり引っかかってしまうことも多々。こちらも毒ガスの缶同様手榴弾で無効化できるので、地道に要所要所を破壊して進めていく。作戦本部と何度も往復をする羽目にはなるが、焦ったら負けである。 第3階層ではテロの主導者である十三将が、同じような軍の組織である十三大将により壊滅という大きなイベントが発生。そのまま十三大将は十三将の残党狩りという名目で介入を続けるわけだが、もちろん裏があるわけで物語の緊迫度合いが一段と増してきた。 この辺りまでくると体力が60を越え、MPも70近くまで上昇したので、普通の攻撃や毒ガス程度ではやられなくなった。なので、もう敵に発覚するのを前提の力押しで進めることに。
昼頃に第3階層をクリアしたので、そのまま第4階層の攻略を続ける。さすがに終盤が近いだけあって、敵の密度が半端でなく高い。それこそ、散々苦労させられた第3階層がかわいく思えるほど。とはいえ、難易度の上昇に合わせてか、潜入任務に最大の威力を発揮する光学迷彩(敵に発見されなくなる)もまたこの階層の序盤で入手できたりする。なお、光学迷彩のある面は、移動する床に乗りながら道中の障害を乗り越えて出口に向かうのだが、これが距離が長い上に振り落とされる仕掛けの連続で非常に難しい。しかし、空中で手前や奥に移動する技と2段ジャンプを使えば、そんな苦労を全くせずとも出口にたどり着くことができたりする。これ、絶対に移動する床は囮でショートカットが正答だろうと思った次第。 最初に出会うボスを倒して窒息ガスを無効化できるガスマスクも入手。早速任務そっちのけで第3階層の窒息ガスに阻まれて入手できなかったアイテムを根こそぎ回収に向かう。このアイテム回収の作業が無ければ攻略速度は1.5倍くらいになりそうなものだが、強力な武器や装備が入手できるのと収集要素が楽しいのと貧乏性なせいでやらないわけにはいかないのであった(主に貧乏性のせい)。 第4階層に登場する敵が防護服を着ている。ということは…と思っていたら案の定な展開に。上司も居なくなるし、この辺りは「GHost92」と同じような流れになるのだろうか。
今日は第4階層の中盤まで。光学迷彩のおかげで今後は攻略速度も大分上がりそうである。しかし、十三将や十三大将の人物相関が頭に入っていないせいで、幕間のデモの理解が今ひとつ不十分なのが残念。どこかにまとめとかあるととても嬉しいのだが。
昼頃起床。散歩をして体調を整えた後、「リーメベルタ」をプレイ。 他の方の「リーメベルタ」プレイ日記で、弾幕使いというクラスが非常に強力だったという話を見ていたので、どれほどなのか育ててみることに。弾幕使いになると弓関係のスキルが使用不可能になるため、初期装備は本当にショットのみ。攻撃力も弓と大差なく、果たしてどう強いのかこの時点では疑問しかなかった。 何度か戦闘した後、誘導ショットというスキルを取得。パラメータの数値を見た限りではショットよりも攻撃力が低かったのでさほど期待していなかったのだが、使ってみて吃驚。敵の上から誘導ショットが降り注ぎ、全て当たれば4回の多段攻撃であった。期待していなかったというのもあるが、あまりの想定外の攻撃力に「はぁ?」と素っ頓狂な声を上げてしまったほど。しかも、射程が3〜6と長いので、使い勝手も非常に良い。これでロングレンジのスキルが付いたら相当強力になりそうである。なるほど、これは確かに強い。その後、3wayショット、レーザーとスキルを立て続けに覚えたが、とりあえず誘導ショットを育ててみようかと。
夜になって「GHost93」を再開。今日は第2層のサーバの復旧という大きな目標を成し遂げた。これで第2層への行き来が格段に楽になる。そして、2段ジャンプが出来るPユニットも入手。アイテムのある場所への経路は敵が多くてアイテムのある場所にたどり着くのが大変だったが、粘り強く攻略を続けることでパターンも固まり、最後には安定してたどり着くことができるようになった。ボスの犬養は「GHost92」の島尾と似たような攻撃だが、島尾は安全地帯からスナイプすれば楽勝だったのに対して、犬養はまともに相手をしなければならない。ここはWikiの攻略どおり、セムテックスで仕留めた。 あと、毒ガスを出す緑の缶に今まで散々苦労させられていたが、グレネードで破壊できることがWikiに記載されていた。一度破壊すれば復活しないので、これを活用しない手は無いかと。 体力が27まで増えて武器も充実してきたし、多少発覚してもやられることは無くなった。初回プレイは発見回数を気にせずに大胆に探索していこう。
やっと動的ゲームをプレイできるほどに回復。明日も「GHost93」を重点的にプレイして遅れを取り戻さないと。
| 2014年06月20日(金) |
続々・「リーメベルタ」のこと |
もはや惰性で動いているとしか思えない週末。
「リーメベルタ」長弓使いの最後のクラスチェンジ、って、シーフと同じ弾幕使いであった。これで残り2つ。
| 2014年06月19日(木) |
続・「リーメベルタ」のこと |
今週は「リーメベルタ」しかプレイできないと割り切った。
APアップがLv.3でJUMPアップ、HPアップがLv.3でMOVEアップなのだろうか。今日の成果はこのくらい。
| 2014年06月18日(水) |
「リーメベルタ」のこと |
どうにも疲れがとれずに昨日一昨日とゲームをお休みしたのだが、未だ本調子に戻らず。しかし、ゲームをプレイしない日々がこのまま続くのもよろしくないと思い、「リーメベルタ」をプレイ。
今日はウィッチの上位であるアークメイジと、ビショップの上位であるセイントにクラスチェンジ。レベルが80になるほど育成に時間が掛かったが、漸く達成である。これで残るクラスは3つとなったので、それらを目指すパペットを3人パーティーに組み込む。ただ、残りのクラスはいずれもクラスチェンジに必要なスキルの数もレベルも多いので、育成には時間がかかりそう。パーティーの残り2人はアフィとアークメイジを入れて、不足気味な攻撃力を補うことに。
| 2014年06月16日(月) |
「弾幕アマノジャク」のこと |
健康診断の結果が戻ってきた。って、受診から2ヶ月以上掛かっているのはどういうことかと。 とりあえず、血圧は診断時に低くなったことが明らかだったので、残る懸念はコレステロールとγ-GTP。で、コレステロールは総コレステロールが正常値ぎりぎりに収まり、悪玉コレステロールも正常値を超えたものの値自体は順調に降下していた。ラーメンやハンバーガーなどジャンクフードを控えた効果もあるが、最も大きく影響したのはやはり運動かと。休日に30〜60分散歩するだけでも相当な効果があると思われる。γ-GTPも、前回の60台から40台に下がって一安心。こちらは単純にお酒、特にアルコール度数の低いビールやチューハイの量を減らしたから。蒸留酒は体に優しい。 そんな感じで、懸念のあった項目について全て良化されていたので、今後も油断せずに健康に留意していこうかと。全てはゲームを快適にプレイするために。
今日は疲労の蓄積度合いがやや高いと感じたのでゲームはお休みして、「弾幕アマノジャク」ノーアイテム攻略で印象に残った面をだらだらと述べていくことに。
1-2:初っ端からノーアイテムの厳しさを突きつけられた。実際は、そのとき感じた予想を遥かに上回る難易度だったわけだが。 2-5:未だにどう攻略すればいいのか理解できてない。同じ周期で回れば同じように隙間ができるとしか分かっていない。 3-1:かげろーちゃん!かすりでスコアがとんでもないことになって大笑い。とりあえず、900万までは出した。 3-3:初めて挫折を感じた面。なので、攻略できたときの達成感も一入であった。 3-5:PVにも登場していた面。デコリスペクトなのか〜? 3-6:高密度の低速弾を避けるのは実に楽しい。 5-2:リトライ回数最多。おかげさまで切り返しの何たるかを理解させてもらえた。恐らく、3,361回のうち2,000回までは切り返しというものができていなかった。高難易度に入る面だが、この面のリトライ回数が最も多いというのは少数派かと。 5-8:「ダブルスポイラー」の「細雪の過客」を彷彿させる、とても洒落た面。 6-6:スペル名の語感の勢いの良さは今作随一。 7-4:最も楽しかった面の1つ。最初はレーザー実力避けかと思ったが、ちゃんと途中で止まる場所が用意してあり、それを見つけて一気に攻略が進んだ。とはいえ、それでも本体からの御札があって全然油断はできず、上質の緊張感を堪能できた。 8-7:最も楽しかった面の1つ。高速弾主体の弾幕だが、完全にパターン化可能なため、いかに同じ動きを繰り返すことができるかが焦点となる。左右に大きく振れる動きのために長期戦になるが、高速弾の隙間を避ける刺激は格別であった。 10-3:あっ、これ進研z…「ダブルスポイラー」でやったところだ!今作の攻略において、「文花帖」シリーズのナイス+2ショット狙いで鍛えられた動きは非常に役立ったと再認識させられた。 10-4:パッドだと回転時に連打が効くから楽だが、スティックだとそうもいかないので相当な試行錯誤を繰り返した。おかげで安定して回れるようになり、これは今作で最大の成果だと思っている。 10-9:スペル名があんまりすぎて、二次創作が今から楽しみである。
日にち別では7日目。この日は運の要素もさほど高くなく、攻略の手応えが特に大きかった。全体的に弾幕の多彩さは「文花帖」並みで、多様な攻略を楽しむことができたといえる(ただし、最後の5面を除く)。
あと、今作の楽曲は繰り返しのプレイを前提としているだけあって、長時間聴いても飽きない曲揃い。おかげで、うっかり1日4〜5時間ほど同じ面(5-2)をプレイする羽目に陥ってしまった。個人的には、不可能弾幕には反則をが一番のお気に入り。イントロのギターと終盤の盛り上がりがとにかく鮮烈で、終盤でも十分通用する格好良さである。旧作を思わせる雰囲気もあり、Windows版の東方Projectでは珍しい曲調ではないかと。
9時半に起きるも体調が芳しくないので、体調を整えるために午前中はゲームは控えて散歩に費やす。途中昼食を食べに寄った中華料理屋で、ワールドカップでの日本初戦の結果が負けということを知る。
午後から「リーメベルタ」。闇討ちは4-1の方が効率よく稼ぐことができたが、それ以外はやはり3-4が優勢。 あと、スキルでMOVEアップやJUMPアップが出てきた。条件は不明。 今日はガンナーと弾幕使いにクラスチェンジ。残り5系列。
休日といいつつ、今日は都内でお仕事。
「弾幕アマノジャク」と仕事の疲れが溜まっているにも関わらず、何故か9時前に起きてしまったので、1時間ほど「リーメベルタ」をプレイ。その後、会社に出向いて現場に行き、帰ってきた頃には19時近くであった。
帰宅後、焼き鳥が無性に食べたくなったので、友人と呑みに出かける。今日は平和に1件のみ。
再度の帰宅後、「リーメベルタ」をプレイ。シーフが闇討ちを覚えたところで今日はお終い。
| 2014年06月13日(金) |
続・「リーメベルタ」のこと |
疲労度合いは最高潮。そして、明日は休日出勤。
「リーメベルタ」遂にウィッチとビショップがAPアップを覚えた。DEXアップをLv.3まで上げるのが条件で確定。なお、VITアップをLv.3まで上げるとHPアップを覚える様子。これで漸くクラスチェンジに必要なスキルが揃った。 そして、気がついたらウィッチはLv.71に、ビショップはLv.66まで成長している始末。この調子では、Lv.80到達の実績はウィッチで達成しそうである。あと、ミスティがそこそこ育ったので、未だLv.17であるアフィと交代。
| 2014年06月12日(木) |
「リーメベルタ」のこと |
昨日で「弾幕アマノジャク」が一段落したのを見計らったかのごとく、今日から仕事が忙しくなり、休日出勤の打診もされた。「弾幕アマノジャク」をクリアしていなければ、休日出勤は拒否していた。
仕事の忙しさと「弾幕アマノジャク」クリアの反動で、今日は動的ゲームをプレイするのが困難なほど疲弊していたため、「リーメベルタ」のみをプレイすることに。 先の方の面で、APアップを持った魔術師系列のユニットが仲間にならないか試したところ、5-4でウィッチを仲間にすることができた。この調子でソーサレス辺りも仲間になってくれると、クラスチェンジに光明が見えるというもの。 しかし、今育てているユニットも、APアップを除けばクラスチェンジに必要なスキルレベルがほぼ揃っているので、それを中断して新たにユニットを育てるのはかなり大変である。さてどうしたものやらと考えていたところ、ミスティがHPアップとAPアップを覚えた。どうやら、VITアップかDEXアップのレベルが必要な様子であり、ならばということで今育てているウィッチとソーサレスにも両スキルを装備して検証してみることに。これでAPアップを覚えてくれれば非常に助かるのだが。 忍者は順調に罠を覚えて30回使用の実績も解除したので、新たなユニットと入れ替えることに。これでシーフ系列で残るクラスは1つとなった。
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