雪さんすきすき日記
倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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| 2011年08月02日(火) |
続・「妖精大戦争」のこと |
口内炎が治らない。2つ。
「妖精大戦争」何回からNA1をプレイしたが、スコア更新には至らず。NC1をプレイしてみたところ、ここは初回クリアで3,000万超えただけあって、行き当たりばったりでも3,500万まで到達。う〜む、こちらの方が先に4,000万に到達できるかも。
「東方風神録」Lunaticは早苗さんまで到達。ちなみに、機体は霊夢C。1日1面の進捗なので、明日は最終面に到達…できるほど甘くはないかと。さすがに後半面はプラクティスで練習しないと辛そう。
「某方紅魔郷」はフラン面の素材集め。初回クリア時は敵が強くて歯が立たず先にパチュリー面をクリアして能力を強化してからこの面に挑んだのだが、さすがに2回目となるとここは無理してでもSWORDを取ってしまえば格段に楽になるということが分かっていたので、後回しせずともクリアできた。しかし、SWORDはWRISTBANDのようにSTRが増えなかったのは意外。なるほど、フランがWRISTBANDを装備できなくて良かったとレミリア嬢やパチュリーが胸を撫で下ろしていた理由が漸く分かった(笑)。
| 2011年08月01日(月) |
「妖精大戦争」のこと |
養命酒を買ってきた。ちょっと飲まないとすぐに疲れやすくなるというのは、依存性でもあるのだろうか?
「妖精大戦争」NA1で3,870万まで到達。あと130万をどこから捻出するか。これが今のところ思い浮かばないので、他のルートにもちょっと手を出してみようかと。 何となく「某方紅魔郷」の攻略というか備忘録を作りたくなったので素材集めを開始。とりあえず美鈴の面まで完了。 そして、Twitterに触発されて「東方風神録」のLunaticも開始。クリアまで到達できるかどうか分からないけど、まあやれるとこまでやってみようかと。
| 2011年07月31日(日) |
カタログチェックのこと |
1週間養命酒以外のお酒を呑まなかったら、当然ながら体調がすこぶる良い。ただ、そのおかげで妙に活動的になってしまい、結局はお金を使ってしまうという体たらく…。
というわけで、体調の良いうちにカタログチェック。 以下は全て2日目。赤字は完成版。
A50a 黄昏フロンティア 「グリーフシンドローム」 A61a 上海アリス幻樂団 「東方神霊廟」 T36a 同人ゲーム制作サークル773 「DEAD END JUNCTION」 U18a 半端マニアソフト 不明(小説?) U18b 保健所 不明 W15b Mercenary 「Another Apocalypse �� Dual Pagan」体験版 W16a PlatineDispositif 「BLOODVANE」 W16b SITER SKAIN 「The Tale of ALLTYNEX」(設定資料集) W18b 風鈴屋 「Aclla -Inti Raymi-」 BOSSラッシュメインのお祭りディスクとのこと W19a テンパランスランス 「ring^-27」 W19b うしみつバナナ組 「君が見た光2」体験版 W20a 琉球万国津染館 「琉球幻想物語 第一巻 琉球幻想 首里塔楼」体験版 W20b ねこみみのかけら 「Maleficia」体験版(新作STG体験版も?) W25b CRAZY I SCREAM 「ありふれたホシの終末期+」(特別版) W26b アルエットシエル 「MaO」体験版 W29a Omega 不明 W30a RebRank 「RefRain」 W31a OBLIQUEGLASS 「Asteraiser」 W36a BLUE&WHITE 「BLUE WINGS -The Erinoan Confrict-」(体験版) W37a 四ツ羽根 「GARUKILLA -ガルキラ- (仮)」ver0.0001 C80体験版 W39a 不思議キッチン 不明(「SHoTto」C80Ver.?) W39b AQUA FACTORY 「Project Repliser」体験版 W41a L_ART_R 「NOW_HERE」体験版 W44a SPRITE 「sprite_anthology_vol1」 W46a 2CCP 「剣と魔法とメタモルレイヤー」体験版 W46b 橙汁 「Acceleration of SUGURI2」 W47a souvenir circ. 「舞華蒼魔鏡」C80版 W47b えーでるわいす 「花咲か妖精フリージア」 「ETHER VAPOR Remaster」 W48a くろ豆一座 「斬鉄センチメンタル・炸裂」 W49b Nussoft 「NEO AQUARIUM」サウンドトラック W50a Roots 「魔法銃士マミ☆マミますけっと」 W50b [erka:es] 不明(「Rosenkreuzstilette Freudenstachel」?) W54b まうんとぱんちっ 不明 W56a Broken Desk 「LAST HARVEST〜エーテルの戦乙女〜」体験版 W57b BlackBastard 「GHOST9」 W60b 周遊舎 「クリフハンガー」 X04a Light's 「FATAL ZERO ACTION(仮)」体験版 X06b M-Works 不明 X08b 神奈川電子技術研究所 「ばいおるる弐」 X15a 苺兄貴 「文ちゃんDASH」 X16b 永久る〜ぷ 「双子魔法組曲 -C80体験版-」+キャラクターイラスト小冊子 X23a ノンリニア 「Leiria -Stargazer-」 X27b NEXT-SOFT+ 「Rime Berta」体験版 X30a 焼肉万歳 「とつげき!人間戦車 COLLECTION」 X30b ちびっこ娘々 「とぁる迷子の霊子冷装(仮)」体験版(イクサイスゼロACT!) X43a 秋田大学プログラミング同好会TNP 「サタゼウス」(委託) X44b 大雪戦 「LETHAL CRISIS PROTO SPHERE」体験版
とりあえずこんなところで。 個人的注目作は、BlackBastardの「GHOST9」。迷宮探索アクションのようだが、2次元と3次元を組み合わせたシステムが特徴。要は1つのマップに対して東西南北からの視点の切り替えができるのだが、それによりマップの奥行きに今までに無いような広がりを見せている。サイトにPVがあるので是非見てもらいたい。そして、このPVのオープニングでふき出した人は間違いなく同世代(笑)。あとは、ちびっこ娘々のイクサイスゼロACTも大いに気になるところ。 そして、東方系はいつものようにOperation Jaguar.待ち。
昨日の夜に「某方紅魔郷」をクリア。隠しボスも全員倒したはず。 というわけで、感想などを。
「ちょっと霊夢ぬっころしたいわね……」とレミリア嬢の呟きを耳ざとく聞きつけたパチュリー。早速博麗神社までの地下道を掘ったものの、何の手違いか広大なダンジョンに。しかも、全員で協力しないと先に進めないという仕様のおまけ付き。というわけで、レミリア嬢率いる紅魔館組が霊夢を倒すため、長く苦しい道程を歩むことになった…。という、東方二次創作の迷宮探索アクションゲーム。
レミリア嬢、咲夜さん、パチュリー、美鈴、フランドールの5人から1人を選択してダンジョンを探索して博麗神社までたどり着き、霊夢を倒すのが目的。ダンジョンは複数の区画に分かれており、そのうちのいくつかはキャラ固有の能力がないと突破できないようになっている。そして、その固有能力はダンジョン内に落ちているアイテムを装備することで発動する。というわけで、先ずはあるキャラの固有能力を使えるようにするアイテムを探しだし、その能力が無いと先に進めないダンジョンを攻略。そこで別のキャラの固有能力を使えるようにするアイテムを見つけて…という流れを繰り返して徐々に行動範囲を広げ、最終的に博麗神社にたどり着いて霊夢を倒すこととなる。 「ドラスレファミリー」を題材にしているようであり、ゲームの進行もその面影を感じさせるものがある。
雰囲気はとにかく緩め。キャラ選択画面ではフラン以外の全員が炬燵に入っているし(フランは襖の外からこちらを覗いている)、選択後は他のキャラに担がれてダンジョンに放り込まれる。自キャラは二頭身にデフォルメされ、敵キャラも毛玉や妖精、ゆっくりといったあまり害の無さそうなものばかり。そんな敵を倒しながらせっせとダンジョンを攻略していると、そのキャラの噂話が暢気にされている地上の様子が時折挿入される。 と、そんな緩い雰囲気だから内容も緩めだと侮っていると痛い目を見ることに。広大なダンジョンは決して誇張ではなく、相当な距離を右往左往させられる。さらに、キャラ固有能力が必要なダンジョンでは、複雑に設置されたワープポイントに翻弄されたり、敵の攻撃に晒されながら非常に狭い足場を伝って移動していくなど、特徴的な仕掛けや構成で難易度が一段と上昇。決してお気軽にクリアできるような内容ではないことに気づかされるであろう。
そんな広大なダンジョンを探索するのに重要なのが操作性。移動が大半を占めるだけに、操作性が悪いとプレイヤーのやる気にも影響してしまう。しかし、この作品はとにかく操作性が快適。実にきびきびと動いてくれて、ダンジョンの広さが苦になることは無かった。併せてマップ機能もあるので再探索の手間も省けると共に、探索を進めてマップを完成させていく楽しさも堪能できる。その広さゆえに、マップが完成したときは感慨深いものを覚えるかと。 一方で、展開の起伏は決して大きく無い。基本的にアイテムを見つけて固有能力を発動させ、その能力が必要なダンジョンの奥にいるボスを倒す展開の繰り返しである。迷宮探索アクションというのはそういう展開にならざるをえないが、この作品は特に移動のみの探索時間が長い。とはいえ、地上での会話がイベント代わりに適度に挿入され、内容の緩さと相まって探索の単調さを良い具合に紛らわしてくれる。
実は音楽もかなり良い。「東方紅魔郷」の各曲のアレンジなのだが、どれもダンジョンの雰囲気を重視して過剰な自己主張がなく、長時間聴いても飽きない。まず、最初に流れる「ほおずきみたいに紅い魂」からして見事なアレンジと感じた次第である。また、キャラ固有のダンジョンでは、その能力が必要なキャラに関連した音楽が流れるのがヒントにもなっているのも嬉しいところ。これはサウンドモードが欲しかった。
見た目や雰囲気は緩いが内容は非常に手応えがあり、その不釣合いさがまた楽しい作品である。軽い気持ちで手を出したら大変な目に遭ってしまったが、その分満足度も高いものがあった。
昨日の「妖精大戦争」はNormalA1で3,600万まで到達。何とか4,000万が見えてきた感じである。「某方紅魔郷」は咲夜さん面を先まで進めるも、画面のキャプチャーキーとアプリの終了キーを間違えて押してしまい苦労が水の泡に…。再発防止のためにキャプチャーキーを変更。
今日は秋葉原Doujinトライアルフェスタが開催されるとのことで久しぶりに秋葉原へ。11時頃に会場に到着したが、非常にこじんまりとした感じで人影もまばら。ちょっと当てが外れた感は否めず、一通り回ってお昼に。 お昼は玉ゐの室町店。前回は穴子の箱めしだったので、今回は穴子ちらしを注文。穴子のふんわりした食感もさることながら、胡瓜や茗荷、茎芋といった瑞々しい野菜の歯ごたえが絶妙で、夏の暑さがこれら具材の爽やかさを際立ててくれる。さすが老舗と思わせる内容に大満足。季節ごとに具材が変わるようなので、秋になったらまた食べてみたいものである。ちなみに、茎芋というのはその名のとおり芋の茎。私が食べたのは蓮芋とも呼ばれるもので、穴だらけの見た目もシャキシャキした歯ごたえも面白い野菜である。 その後、1年ぶりに献血へ。びっくりしたのが、成分献血が全国的に過剰気味で現在全血献血しか受け付けていないということ。とはいえ、私はここ暫く全血しかしていないので問題なし。今日もたっぷり400mLほど抜かれてきた。献血が終わった後にもらった冊子を見たら、献血できる条件が厳しくなっていた。まあ、血液は直接命に関わる部分でもあるし危険性は低いに越したことはないのだが、できる人の負担が増えないか、ちょっと複雑な気持ちでもある。 あと、ホワイトキャンパスの店内に流れていた「The Blue Album」(PolyphonicBranch)が非常に印象に残ったので購入。5人の女性ボーカルによる5曲入りのアルバムなのだが、どの曲も巧みに私の好みを突いてきて、これは最早運命的な出会いとすら感じた次第。こういう出会いは何度あっても嬉しいものである。
| 2011年07月28日(木) |
続^3・「妖精大戦争」のこと |
「妖精大戦争」NormalのA1でいろいろ試してみたところ、被弾しまくりでも3,000万は出せた。とはいえ、初クリア時から200万しか伸びていない。クリアボーナスなどスコアシステムを理解していないので、どうやったら伸びるのかが全く見えていないのである。もう少し試行錯誤して伸びなかったら上位陣のリプレイを拝見させてもらおう。
「某方紅魔郷」パチェ面のボスを倒したところまで。ワープポイントは大半がダミーなので、道筋が分かってしまえば何ということは無いのだが、やはりマッピングしないとこれは無理。 あと、咲夜さん専用アイテムのBootsを入手してジャンプ力が大幅に上昇したので、アイテム集めをいくつか。 攻撃力の底上げもかなりできたので、明日は一度断念したフラン面に再挑戦してみようかと。それでも駄目なら咲夜面を攻略ということで。
と思ったら、東方Projectスコアアタックまとめwikiに詳細な解析データが。有り難い。
| 2011年07月27日(水) |
続々・「妖精大戦争」のこと |
今日は久しぶりに外でサンプリング。午前中は曇っていたものの、午後からしっかり晴れてしまい、汗だくになって作業する羽目に。
「妖精大戦争」LunaticCコースクリア。 C1で最後の攻撃を倒した後に進行しなくなるというバグに2回も遭遇してしまった。東方シリーズ不具合情報まとめWikiによると、メインとサポートの妖精を同時に倒すと発生してしまうとのこと。かなりげんなりしたものの、終わってみれば4,800万と初クリアにしてはかなりの高スコアとなったので良しとする(現金)。そのまま勢いでC2もクリア。 というわけで、これでLunatic全コースクリア達成である。クリアしただけで満足なので、Normalに戻ろうかと。あと、Easyもクリアして全難易度全コースクリアも達成しておかないと。
今日は「妖精大戦争」に手こずってしまったので、「某方紅魔郷」はお休み。
| 2011年07月26日(火) |
続・「妖精大戦争」のこと |
今日はLunaticのB2をクリア。やはりB1よりも楽だった。 それにしても、何か弾幕が避け難いと思っていたら、溜めている最中はショットが撃てないわけで、自機の軸の目印となるものがまるで無いことに今になって気づいた。
「某方紅魔郷」ワープしまくるパチェ面のマッピングをして、各ワープ地点の繋がりを把握。で、これがもう1面待ち構えているわけで。これは明日に回す。 それにしても、時々挟まれる地上待機組の会話がひどい。大抵は操作しているキャラの噂話なのだが、パチェで潜っていたら美鈴がフランを内緒で表に出してあげるときて、フランが「でも、たちんぼとかやだよ」と切り返す始末(笑)。
| 2011年07月25日(月) |
「妖精大戦争」のこと |
今日はLunaticのB1をクリア。Normal、Hard共に最も難しいと感じたコースなので、クリアできて一安心。もちろん、無茶苦茶難しかったが。あと、Aコースに比べて弾速が上昇していたり弾のばら撒きが広がったりしているような気がするのだが、気のせいだろうか…。
「某方紅魔郷」はフランとパチェのダンジョンを特定したところまで。フランは火力不足な感じがしたので一時撤退。パチェはちゃんとマッピングしないと先に進めないほど複雑にワープしまくるので、明日に回そうかと。 しかし、この作品かなり手強いかも。見た目に完全に騙された。
今日は「妖精大戦争」HardのBコースとCコース、LunaticのAコースをクリア。Lunaticは攻撃が激しくなった以外は、Hardの撃ち返しの弾速が上昇のとボスや中ボスを倒した後に時間差撃ち返しが来るくらいしか変更点が無いので、正直あまりHardとやることは変わらなかった。しかし、1日でクリアしてしまうLunaticって…。
「妖精大戦争」以外にプレイする余裕が出てきたので、「某方紅魔郷」(マレ茶)を開始。 霊夢にちょっかいを出そうと思いついたレミリア嬢が、パチュリーがうっかり作ってしまった神社までの広大なダンジョンを他の紅魔組と一緒に攻略していく迷宮探索アクション。紅魔組による「ドラスレファミリー」である。 とにかく雰囲気がゆるい。キャラ選択画面からしてこれである(笑)。
 ゲーム開始時には、他のキャラに担ぎ上げられて洞窟に放り込まれる始末だし、洞窟を探索していると、地上での他のキャラによるゆるい会話も聞こえてくる。二頭身のキャラがぴょんぴょん跳ねながらダンジョン内を探索する姿は何とも和むものがある。とはいえ、ゲームの方は手応えのありそうな作りで操作性も快適。広大なダンジョンなだけに、操作性の良さは非常に重要である。 アイテムを見つけて各キャラの能力を向上させ、それぞれに適したダンジョンを攻略していくという流れは正しく「ドラスレファミリー」。とりあえず、最初のマップを調べて、4つのダンジョンの入り口を発見。特定のブロックを壊せるようになる美鈴専用のアイテムも見つけたので、先ずはこのアイテムを使うダンジョンから攻略していくことになりそうである。
日中はちょっと会社に行ったり、先週に続いてお世話になっている方へ挨拶をしたり。祭りで街中に山車がねり歩いていたので、それを避けながら進まなければならなかった。
「妖精大戦争」稼ぎの前に上位難易度に挑戦とHardをプレイ。攻撃は激しくなっているものの、撃ち返しでゲージ回復も速いので、難易度は体感的にはそう変わらず。A2は初見でクリアできた。 撃ち返しは嫌いだけど、クリアするくらいなら何とかなりそうなので何とかしてみようかと。
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