雪さんすきすき日記
倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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| 2011年07月22日(金) |
続^3・「妖精大戦争」のこと |
アーケードゲームのタイトルで、共通した単語を使用しているものがどれだけあるかをぼーっと考えてTwitterに投稿していた。 ・スクランブル スクランブルフォーメーション スクランブルスピリッツ ・フォーメーションZ セクションZ 歌舞伎Z ・大列車強盗 大怪獣の逆襲 大魔界村 ・ファイナルファイト ライディングファイト 大江戸ファイト ・ワルキューレの伝説 バルバルークの伝説 魔魁伝説 ・ギャラクティックウォリアーズ ニンジャウォリアーズ ミスティックウォリアーズ ・エスケープキッズ ニンジャキッズ バーチャファイターキッズ ・バトルゾーン バトルシティ バトルトライスト ・ワイルドウェスタン ワイルドファング ワイルドライド ・キック&ラン ピット&ラン Do.ランラン ・ワールドカップ ワールドヒーローズ ワールドウォーズ こうやって昔のタイトルを思い出さないと忘れてしまいそうで(笑)。
「妖精大戦争」EXTRAクリア。2日でクリアできたのは、全作品通して最速かも。 あとは、夏コミまで稼ぎの真似事をしてまったり過ごそうかと。
「エリィのアクション」パッケージ版がメロンに入荷。DL版を購入済みだが、こちらももちろん購入(笑)。
| 2011年07月21日(木) |
続々・「妖精大戦争」のこと |
zoomeが8月一杯でサービス終了とのこと。それに伴って、雪さんすきすき動画も終了。画質や容量等に対する制限が他の動画共有サービスに比べて格段に低く、課金が始まってからも重宝していたので、残念な限りである。 さて、終了後はどこに移ったものやら。ニコ動以外で良い所無いかしら。
「妖精大戦争」EXTRAは魔理沙の耐久まで到達。 道中は敵弾がやるべきことを示してくれているので、今までのEXTRAの中で一番楽だった。魔理沙は、スペルよりも通常が厳しく、ボム頼りで抜けたところも多々。 まだ見えてない攻撃が多いので、明日も引き続き攻略に勤しむことに。
| 2011年07月20日(水) |
続・「妖精大戦争」のこと |
今日はCコースをクリア。これでEXTRAが解禁。 C1が初クリアで3,000万の大台に乗ったのでここが相性良いのかと思ったり、やっぱりB1が一番難しいと思ったり。
| 2011年07月19日(火) |
「妖精大戦争」のこと |
長い間お世話になっていたCG定点観測が更新を休止とのこと。こと東方系のサイトを探す際にはどれほど活用させていただいたことか。時代の流れと言ってしまえばそれまでなのだろうけど、やはり名残は惜しいもの。お疲れ様でした。
「妖精大戦争」NormalBコースをクリア。B1が辛かった〜。ルナが最後だと、誘導弾の嫌らしさが特に際立つような。一方、B2は2回目であっさりクリア。 まだ稼ぎを考えるには早いけど、平行して試行錯誤中。スコアボードのコメントを読んだ限りでは、最終的には残機潰してボムを稼ぐ必要もあるみたい。
日中は夏コミ新刊の予約などを。あまりアイテムが出揃っていなくてちょっと不完全燃焼気味であった。
そして、今になって「妖精大戦争」(上海アリス幻樂団)を開始。いや、東方はある程度やりこむのが目に見えているので、出来るだけ余裕を持ってプレイしようととりあえず他のゲームからプレイしていたらこんな時期になってしまったという。 いやしかし、大量の敵弾が凍って消えていくのはやはり痛快。ボス戦など余裕があったら倒さずにずっと弾を消して楽しんでいたり(その方が稼げそうでもあるし)。あと、炎弾とレーザーが面白い要素かと。どちらも凍らせることができないというだけで緊張感が出るのに加えて、レーザーは通常弾を凍らすと不利になるという状況を作り出すのが良い感じにメリハリとなっている。 今日はNormalのA1とA2をクリア。3人集まったところからが長くて攻撃も激しく大変であったが、攻略に「文花帖」的な要素も感じられて実に面白かった。長さ的にも全3面と短いので手軽にプレイできるのも嬉しいところ。
昼間はお世話になっている人への暑中見舞い。午前中に西武で涼菓を買ってきたのだが、ショーケースの中には果肉てんこ盛りのタルトやら色鮮やかなゼリー、瑞々しさ溢れる水羊羹など非常に誘惑が多く、相変わらず危険な場所であった(笑)。
日が暮れてから「Another Apocalypse」を開始。何プレイ目かでレーザーNormalのノーミスクリアを達成。シールドに比べると横方向の防御が薄く、横からの被弾や体当りに何度も泣かされたが、漸く結果を出せて一安心。 折角なので、EXTRAも両装備ノーミスノーボムクリアを達成。Ver.1.03では最難関であったボス第8段階が今のバージョンでは易しくなっていたので、開幕でボムが出なくても十分ノーミスノーボムクリアは可能となっていた。 というわけで、リプレイのページにNormalとEXTRAの両装備ノーミスリプレイが揃ったわけで、これにて「Another Apocalypse」は一段落。
昨日ちょっと日記で触れた「Another Apocalypse」の続編が公式で正式に告知された。自機が増えるということは、能力にチャージショット以上の差異が出るということなのだろうか。
昨日は会社の呑み会でゲームはお休み。
今日は予てから予定していた東方同人誌の整理を。本来は5月の連休に済ませておくはずだったのだが、いろいろあって延び延びになっていた。しかし、やはり夏コミが近づいてくると同人誌の置き場の問題が出てくるため、ここで一念発起と相成ったわけである。 今回はちゃんと冊数を数えてみたところ、347冊。これをいつものように本棚とダンボールに収納していった。節電のためクーラーをつけずに作業してみたのだが、部屋の温度計が37℃になったところでさすがに断念。 作業は4時間ほどで終了。この作業の度に、東方を去るサークルさんもあれば、新たにやってきたサークルさんもあることを実感。
その後、「Another Apocalypse」のレーザーノーミスクリアに挑戦したのだが、日中の作業の疲れもあってか達成できず。まあ、この連休中に何とかしようかと。 そういえば、Twitterにて「Another Apocalypse�供廚離織ぅ肇襪�公開されていた。夏コミで体験版が出るとのことなので、非常に楽しみ。
| 2011年07月14日(木) |
続々・「Another Apocalypse」のこと |
レーザーでNormal、今日は1ミスまで。惜しい。やはり横が隙だらけである。 そして、レーザータイプの強みは、チャージショットの威力よりも、チャージショットを撃ち終わった後に本体からのレーザーが出ることというのを今更ながらに知った。本体からのレーザーは威力が非常に高いものの、通常は一定間隔でしか撃つことができない。しかし、チャージショットを短く撃つことでこのレーザーを連射できるようになる。これによってDae-15や中ボス、ボスが面白いように速攻で倒せるようになった。もちろんシールドタイプでもレーザー連射は可能だろうけど。
| 2011年07月13日(水) |
続・「Another Apocalypse」のこと |
Normalのレーザーはクリア時4ミスまで到達。Dae-15が楽に倒せるだけでこうも難易度が違うとは…。しかし、シールドのときの癖でレーザーを撃ったら直ぐに動いてしまうため、敵弾に横から当るミスを頻発。これを何とかしないと。
あと、以前から試そうと思っていた稼ぎを実施。といっても、中ボスで粘るのと、6面でDae-15を倒さずに粘るくらいだが。 結果、5億にもう少しで届かず。惜しい。あと、アイテム1000個で1機増えるので、残機が面白いことになっていた。

| 2011年07月12日(火) |
「Another Apocalypse」のこと |
「Another Apocalypse」シールドでNORMALノーミスクリア達成! というわけで、先週からずっとプレイしていたのは「ANOTHER APOCALYPSE」だったわけで。シールドでNORMALノーミスクリアは予てから、それこそこの作品に触れたときからの目標だったので、達成できて喜びも一入である。とりあえず、リプレイをリプレイのページにアップ。 シールドは防御力には長けているものの、レーザーに比べると威力が低く攻撃範囲も狭いので、後半はどうしても押され気味になってしまう。その上、バージョンが上がってからボムの出現数が全面とおして1個になってしまったので、ボムによるごり押しも不可。そんな感じで、レーザーに比べて非常にきつい機体なのだが、リプレイの力を借りて攻略を詰めていくことで何とか達成できた。
リプレイがあるため動画化はしない予定なので、ここでコメントを。 1面:自機の攻撃力が低いうちは敵を碌に倒せないので、シールドで接近戦。 ボスは最初なので、初見殺しさえ分かれば簡単。 2面:道中は雑魚が画面全体に出現するので、攻撃範囲の広い高速移動を中心に。シールド最大の強敵であるDae-15(青い中型機)が最後に出てくるが、ここはまだ耐久力も低いので問題ない。 ボスは見掛け倒し。 3面:序盤にDae-15が連続して出てくるので、シールドで接近戦。 ボスは完全パターン。下からの攻撃の安地は丁度目印となる模様がある。 4面:開幕のDae-15は、周りに雑魚が多くて凌ぎきれないのでボム。今までは後半のDae-15でもボムを使っていたのだが、このプレイではそこをノーボムで越えることができたので5面に余裕が出来た。 ボスはシールドだと灰色の球体を倒せないので、素直に外側に避ける。 5面:ノーミスを狙う上で最大の山場。とにかく敵が途切れることなく出現してきて、そこにDae-15が6体も出てくるという非常に激しい攻撃が続く。レーザーだとDae-15を速攻で倒せて余裕ができるのだが、シールドではそうもいかないので、雑魚の弾や突進に気をつけながら倒していくしかない。終盤のDae-152体は特に攻撃が激しいのでボムを使用。 ボスは動き自体はほぼパターンなのだが、長期戦になるので油断は禁物。 6面:各面のボスの攻撃を模したDae-15が全部で5体出現。しかし、雑魚の攻撃が5面ほど激しくないのでノーボムでも安定する(そもそもここまででボムは使い切っているが)。 ラスボスは全部で4段階。 第1段階は全方位レーザーをシールドで消せば隙間に入る必要が無くなることが分かってから安定。 第2段階は敵レーザーの誘導が要点。自機の動きを毎回同じにして、レーザーの動きも同じにする。 形態が変わって第3段階。開幕の交差レーザーは、画面下の模様を目印に安地に合わせている。あとは確実に対処していけば問題なし。 最終段階は、本体からのレーザーが来る周期さえ把握できれば楽勝。なので、開幕が一番きつい。プレイ時は相当緊張したけど、練習の成果が出たようである。
折角なので、レーザーでもNORMALノーミスクリアを目指してみることに。対Dae-15が圧倒的に有利なので、多分シールドよりは楽かと思うのだが…。
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