雪さんすきすき日記
リサイクル戦術シミュレーション『リサイクルプリンセス』 倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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2011年03月13日(日) 「ヨーカイ探Q録」のこと

 昨日より遅く起床。ちょっと余裕が出てきたか。

 メロンから例大祭の予約アイテムが発送されたとのことで、そこまで物流が回復したかと思ったが、今日は到着せず。そんなに甘くは無かった。しかし、代引きなので一応現金は用意しておかねば。
 預金引き出しついでに会社に行って、金曜に発送予定だった荷物の様子を見たところ、ちゃんと集荷はされていたようで一安心。しかし、通行に支障が出るほどではないものの、敷地前や敷地内の道路に亀裂や陥没が結構見受けられて衝撃を受けた。

 昼間は街中に出て情報収集らしきことを。近くの中学校が24時間体制で制限無しの給水を行っていることを実際に確認できたのは大きな心の支えに。観光名所になっていた古い蔵が一部破損していたのは残念。でも、復旧できる程度ではなかろうか。老舗の天ぷら屋や蕎麦屋は木造ながらも損傷無し。さすがである。

 そして、ゲームをプレイする余裕も出てきた。とはいえ、左手人差し指に大きな包帯が巻かれているので、動的ゲームは無理。ということで、ここはRPGの「ヨーカイ探Q録」(特殊装甲隊)をプレイすることに。
 主人公である阿求が、映姫に先代の残した研究ノートを集めるよういきなり命じられ、幻想郷の仲間と共に研究ノートを求めに行くという内容。
 システムはローグライクのようなランダム生成マップを移動して下層に潜っていき、戦闘はシンボルエンカウント+ランダムエンカウントのコマンド式。
 戦闘システムは前作「テンドーブレード」を引き継いでいるところが多いが、変更が加えられているところもいくつか見受けられた。HP+LPという独自の体力システムや、武器を使うにはそれに応じたアビリティ(能力や技)が必要という点は同じだが、パラメータにボーナスポイントが導入されたり、アビリティの追加がポイント制になったり、武器に耐久力が設定されたのが変更の最たるものかと。「テンドーブレード」同様かなりの独特なシステムなので、「テンドーブレード」をプレイしていないと理解するのまで結構かかるかと。逆に、プレイしていればすんなりと馴染むことができる。
 用意されているダンジョンは4つ。最初から全ての場所に行くことができる。敵の強さはこちらのレベルで変化するようなので、一箇所を集中して潜っても平行して攻略してもどちらでも良さそうな感じである。また、5階潜るごとに東方キャラがボスとして登場し、倒すと仲間になる。仲間は最終的に30人以上になるようで、パーティーの編成には大いに悩みそう。一方、主人公の阿求はジャケットに最弱主人公とあるとおり、戦闘には役に立たないし、補助能力も他のキャラと被るところが多い。しかし、敵の持っているアイテムを奪うのと、体力や弱点を知ることができる唯一のキャラということで、当面はパーティーに入れるつもり。このシステムではアイテムが能力、特に防御面に大きく影響するので、敵の持つアイテムを奪えるというのは結構役に立つ。
 キャライラストは「テンドーブレード」に続いて和泉ゆきるさん。ファンなので個人的に非常に嬉しい。ゆきるさんの描いた「地霊殿」組が早く見たいものである。

 とりあえず、魔法の森と迷いの竹林を5階までクリアして、ルーミアとミスティアを仲間にしたところまで。パラメータと攻撃の関係が今一つ掴めてないので、いろいろと手探り状態。パーティーは咲夜さん、霊夢、慧音、鈴仙、阿求で控えがにとりと初期キャラだが、最終的には「地霊殿」組で固めたい。

 しかし、明日から輪番停電ということで、仕事になるのだろうか…。分析機器は、特に真空が必要なものだと復旧に丸一日掛かるのもあるので。事業所の電力を賄えるような発電設備も無かったと思うし。う〜む…。


2011年03月12日(土) 続・地震のこと

 7時頃に起床。非常時で気が張っているせいか、いろいろとやることがあるのを認識しているせいか。

 実は、昨日の昼にカッターで左手の人差し指を深く切ってしまい、そのすぐ後に地震が来たので碌な手当てを受けていなかったりする。一応、出血は少なくなったものの完全には止まっていないので、朝一で近所の病院へ。病院は暖房が効いていて快適であった。
 で、診断の結果3針ほど縫う。傷の縫合は生まれて初めてだったが、最初の麻酔が「おうふっ」と声を上げるくらい痛かったものの、その後は何事も無かったかのように治療完了。1週間程度で抜糸とのこと。
 そして、待合室のニュースを見ていたところ、被災地の病院では外来を受け入れられないところもあるようで、私は僥倖だと思った次第。

 帰宅後、部屋の片付け。昨日まででパソコン周りは片付いたものの、寝床の脇に積んであった同人誌が全て下に落ちてしまったので、今日はそれの引き上げを中心に。いい機会なので、布団を干すのと部屋の掃除と同人誌の整理も兼ねる。おかげで大分部屋がすっきりした。
 しかし、昨日帰宅したときに入り口近くに積んであった同人誌入りダンボールが地震でずれて、入り口を塞いでいたのには参った…。

 食事はしっかりと。水はまだだが電気が使えるだけでも大助かりである。冷蔵庫の中に乳製品があるので、それを優先に消費すべきであろう。洗い物ができないので、食器の使用は最低限にすべく、紙コップや紙皿、無ければラップやアルミホイルを活用。

 街中を見てきたが、物流が停止しているのでコンビニもホームセンターもドラッグストアも在庫販売のみ。やはりカップ麺が大人気で棚はほぼ空に。そして、アイスとお酒が余りまくり。あと、ガソリンの物流も滞っているようなので、無駄な遠出は控えないと。
 う〜ん、お酒は呑むと水分消費するので、少なくとも水道が復旧するまでは呑めないなぁ…。

 あとはTwitterやニュースで情報収集。そんな一日。


2011年03月11日(金) 地震のこと

 生存報告をとりあえず。


2011年03月09日(水) 「紅魔城伝説�供廚里海�

 今日はお外でサンプリング。午前中は花粉が飛んでいるのかどうか分からないくらい症状が出なかったので高を括っていたら、午後に思い切り発症。目が痒くなって鼻が詰まって鼻水が出て頭がぼーっとしてが一度に押し寄せてきた。

 そんな感じで体調が思わしくないので、今日は「紅魔城伝説�供廚�Hardを通しで1回だけ。レミリア嬢(1回目)をノーダメージで倒すことができた。それ以外はぱっとしないプレイだったが。
 未だに2面でミスをする(しかも落下)という体たらく。あと、アリスが強くていつも必死。


2011年03月08日(火) 体験版のこと

 例大祭新作同人ゲームの体験版がいくつか公開されていたので、今日は仕事を休んでそれに取り組みたいと思ったものの、そんなことが許されるはずもなく。

 というわけで、プレイした感想など。

「SMASH TOUHOU」(D.N.A.Softwares)
 以前タイトルだけは公開されたもののお蔵入りになってしまった作品が復活。あの名作「SMASH T.V.」を連想させるタイトルに当時大いに期待をしていたので、それだけで嬉しい限り。
 とはいえ、「SMASH T.V.」のあの残酷で能天気な設定と東方の世界観がそのまま融合するはずもなく(やろうと思えばできるだろうけど、かなり下品になりそう)、霊夢もしくは慧音が毛玉の大量増殖という異変を解決に向かうという物語になっている。
 ゲームの内容は任意方向にスクロールするマップを移動して押し寄せる毛玉を倒しながら、村人の救出やジェネレータの破壊、ボスを倒すといった課題を達成していくというもの。「SMASH T.V.」との共通点は全方位シューティングアクションというジャンルと、敵が大量に攻めてくるという程度で、ここも独自色が強い。
 操作はパッドとマウス。マウスはショット担当で、任意方向に弾を撃てるのところが「SMASH T.V.」よりも自由度が高い。ただ、パッドは移動の他に無敵移動のダッシュとボム(ボムはマウスにも割り当てられているが)も担当しており、片手でパッドを操作するのは結構大変なような気がした(私はスティックなので尚更大変)。今のマウスならば、左がショット、右がダッシュ、ホイールがボムと全て操作ができそうな感じもするのだが。
 システムで注目したいのはスコア倍率。敵を倒していくと倍率が最大16倍まで上昇するという、敵が山のように出てくる内容に相応しいシステムかと。この景気の良さはやはり「SMASH T.V.」に通ずるところを感じた。あと、ハイスコア画面の到達面数に周回数が表示されているのも実は興味深い。周回を重ねると敵が撃ち返し弾を撃って来るので、カンスト目指して周回を重ねるという昔ながらの楽しみ方ができそうである。
 難易度は低めに設定されているので、この手の作品をある程度プレイしていればいきなりHardやLunaticをプレイしても問題ないかと。それに、その程度では物足りない人に向けて更に上位の!?という難易度もちゃんと用意されている。難易度の調整は敵の物量によるところが中心なのだが、!?での物量は、Lunaticでこの程度かと思ったプレイヤーに冷や水を浴びせること必至かと。
 「SMASH T.V.」のような殺伐とした内容を期待すると正直肩透かしを喰らうかもしれないが、全方位シューティングアクションとしては四方八方から攻めてくる大量の敵を高火力で捌いていく面白さが味わえてよくまとまっているかと。

「さくやさんクライシス」(コココソフト)
 『地霊殿トレジャーランド』の宝探しに招待された咲夜さんと紅魔館の面々。だがそれは火焔猫 燐の巧妙な罠だった。バトルシャーク発進(違)。
 というわけで、この作品はお燐の罠にかかって能力を封じられた咲夜さんが、なし崩し的に宝探しゲームに巻き込まれるというダンジョン探索アクションゲーム。迷宮内の敵を倒して宝を集め、出口に向かうというルール。
 敵への攻撃は基本的に体当り。勢いよく敵に当ることでダメージを与え、怯んだところをスペルカードの力を借りてドリブルで追加ダメージを与えたりシュートで吹き飛ばすことができる(何故かサッカー)。また、吹き飛んだ敵は他の敵を巻き込んでダメージを与えることができる。ただし、スペルカードを使うにはSP(瀟洒ポイント、レミリア嬢命名)が必要で、大技を出すには相応のSPが必要となる。SPは時間経過やドリブルで回復するので、闇雲に敵に体当りをしまくるよりも上手くSPを補充しながらスペルカードを組み込んで立ち回った方がより効率的に戦うことができる。
 また、その様子を観戦している紅魔館の面子(レミリア嬢、フラン、美鈴)のスペルカードで咲夜さんのスペルカードを強化することにより、攻撃力向上などの様々な支援を受けることができる。ただし、この支援を得るにはご機嫌をとらなければならないというのが重要な点。ご機嫌は、それぞれの能力で強化したスペルカードを使う(敵に当てなくても良い)ことで上げることができ、何もしないと下がる一方である(美鈴はマイペースなので上がる一方)。なので、何もなくともとにかく技を出して常にご機嫌を取り続けないと、いざというときに助けてもらえないという、何とも世知辛いシステムとなっている。その他、ローグライクのような空腹度システムなどがあり、迷宮探索の要素も備わっている。
 実は、最初はこのご機嫌システムの勝手が分からずに難儀した。スペルカードを強化するには先ずはメニューのリリースで支援するキャラのスペルカードを開放しなければならないということに気づかず、レミリア嬢やフランのご機嫌が下がる一方で地味な戦いしかできなかったのである。しかし、システムが理解できた途端グングニルやらスターボウブレイクやらお馴染みのスペルカードが飛び交い、敵の大群が吹き飛びまくるように戦いが大きく様変わり。と同時に、この作品の狙いも漸く理解できた。
 独特なシステムは理解するまでがちょっと大変だったが、体当りという単純な攻撃方法でここまで派手で痛快な戦いができるというのは病みつきになる面白さである。

「超速少女」(disfact)
 文が主人公の高速スクロールアクション…のようだが、起動せず。残念。

 今日は体験版に専念したので、「紅魔城伝説�供廚呂�休み。


2011年03月07日(月) 「紅魔城伝説�供廚里海�

 起きたら雨。天気予報で雪になると聞いて高を括っていたら、始業後から昼過ぎまでずっと雪。幸い道路に積もらなかったので良かったが、この時期にここまで降るとは吃驚。

 「紅魔城伝説�供徊槓�Hardをプレイ。藍のパターンが組めたのが非常に大きい。まだ安定にはほど遠いが、一応これで全ボスサポート封印のパターンが組めた。
 通しでプレイしてみたら、20人設定でクリア時残17人だったので、何とか初期設定でノーコンティニュークリアは達成したようである。今週中に何とかノーミスクリアまで達成したいが果たして。


2011年03月06日(日) 続・休日のこと

 「紅魔城伝説�供廚遼槓�Hardの攻略開始。
 道中は、中盤まではさほど変化を感じなかったものの、時計塔の辺りから本気の度合いが見えてきた。それ以上に、ボスは初っ端のアリスから攻撃が苛烈になっていて、さすがHardと思わせる手応え。攻撃のパターンも変化しており、単なるNormalの延長というところでないのが好印象。中でも妖夢の変わり具合が絶妙で実に楽しかった。
 一応コンティニューしまくって道中浮遊禁止とサポート禁止でクリアできたのだが、藍だけはまだパターンが全く安定しない。恐らく、ここがノーミスクリアの最大の壁になるかと。
 ともあれ、先ずはノーコンティニュークリアを目指そう。

 あとは例大祭のカタログのチェックなどを。同人ソフト島と「地霊殿」島は全部回ろうと思った次第。


2011年03月05日(土) 休日のこと

 昼頃に起床。
 「紅魔城伝説�供廚瞭芦荵�りが一段落したので、例大祭新刊の予約をだらだらと。
 ここ暫くの間で新たにお気に入りになった作家さんは、
・sugiさん(sugilight)
・安倍川さん(イタリアンハスキー)
・平瀬ゆうさん(アトリエ桃源郷)
・手押し車さん(音速うばぐるま)
・春野友矢さん(HARUTOMO)
・ウロさん(ハラペーニョチップス
・ねこすけさん(HAMU-studio)
 あとは、けねもこ本が着実に増えている(笑)。

 「東方活劇綺談第参幕」(GATLING CAT)のWeb体験版をプレイ。
 冬コミ版との大きな違いは、3面までプレイできることと武装の強化ができるようになったこと。軽快な操作感やコンボの爽快感は変わらず。
 3面のボススターサファイアは、序盤にしては激しい攻撃で完成版でも最初の壁になるかと。しかし、ステータスを適切に割り振ればちゃんと対処はできる。今作はこのステータス振りが難易度を左右しそうな要因の1つになりそうな感じである。
 そんな「東方活劇綺談第参幕」も、あと1週間程度で発表に。例大祭が待ち遠しい。


2011年03月04日(金) 続^3・「紅魔城伝説�供廚里海�

 休暇の代役も今日まで。最終日は恙無く終わらせようと出社したら、初っ端から分析機器が止まっていたというトラブルに遭遇。げんなりしながらも何とか立て直し。以前担当していた業務とはいえ、間が空くとやはりいろいろな注意点や勝手を忘れてしまう。

 と、仕事ではぐったりしたものの、「紅魔城伝説�供�Phantasmノーダメージ動画の収録には成功。前の動画に比べるといろいろ安定性が向上しているのだが、明確に差があるのは橙や藍を倒すパターンが速くなっているくらいかと。あ、あと音が良くなった(笑)。
 というわけで、まあ今更ではあるが動画を再アップ。


2011年03月03日(木) 続々・「紅魔城伝説�供廚里海�

 今日も忙しかったようなそうでもなかったような。ただ、早出をしたのは大正解であった。

 「紅魔城伝説�供�Phは今日は繋がらず。しかし、昨日にくらべると見違えるようなプレイ内容になった。そして、あの動画がいかに運で繋がったのかを嫌というほど思い知らされている(笑)。いろいろ詰めていくと、実は今まで見えてなかった敵の挙動などが分かって面白い。
 1ミスでクリアも何回かできたし、明日こそは繋げたいところである。


氷室 万寿 |MAIL
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