雪さんすきすき日記
倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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| 2011年03月02日(水) |
続・「紅魔城伝説�供廚里海� |
忙しくはならないけど、忙しくなくもならない。
今日は延々と「紅魔城伝説�供廚�Phをプレイ。動画のプレイでも安定しない箇所が結構あって、そのせいで繋がる確率は未だに低い。というわけで、いろいろとパターンの改良に挑戦。倒さなくて良い敵を倒さないようにしたり、ボスに入る前の弓妖精+草の複合を倒す新しいパターンの開発などで、安定性は結構向上したのではないかと。 今週中には繋がって欲しいところ。でないと、次のゲームに着手できない…。
| 2011年03月01日(火) |
「紅魔城伝説�供廚里海� |
今日のお仕事の感じでは、思ったより忙しくならなそうかも(忙しくなるフラグ)。
「GIGANTIC ARMY」ラスボスを安定させるまであと一歩のところなのだが、なかなか安定しない。やはり、下から吹き上げる爆煙がどうにも。 今日は一応スコアを更新。3万点くらい。誤差である。スコアも伸びなくなってきたし、そろそろ潮時かも。やはりノーダメージは無理っぽいので、それなりのプレイを残せれば良しとするべきか。
「紅魔城伝説�供廚�Phノーダメージ動画を取り直すべく練習中。パターンとはいえ、目押しでタイミングを計る場所も多く、中々安定しない。今日は藍までノーダメージで進むも、バックステップナイフの暴発で終了。とはいえ、今までよりも安定できた場面も結構あるので、今週中には何とかなるかも。 終わったら本編HARDに着手(何度目だ?)。
雨は降ってもくしゃみが出る。昨日の花粉の残りか。
「ソラ」のリプレイを動画化。けるさんの動画が楽しそうなので真似してしまった。併せて見ると、いろいろ違いがあって面白いかと。 あと、TwitterでSE-200PCIで音声を入れる方法を教えてもらったのをこの動画で実戦。動画を撮る際にサウンド入力を一々切り替えなくて済むので、非常に楽になった。
そして、「GIGANTIC ARMY」のINSANEをぼちぼちと。久しぶりだがクリアはできた。クリアは安定だが、内容は全然安定しない不思議。
日中は散髪した後、会社に行ってパソコンにプリンタ繋げてたり。
「ソラ」SPヒメノーダメージ達成。第一段階はHARD並で何とかなったのだが、第二段階がどうしようも無いので第一段階でゲージを溜めてハイパーで飛ばしまくり。第三段階はハイパーの安地のおかげで即終了。 というわけで、これでmatch SPECIALは全員ノーダメージで倒せた。始めたときはまさかここまでできるとは思わなかったが、どうも難易度がHARDからの右肩上がりではなく、まるで東方の本編に対するEXTRAのような感じだったのでノーダメージまで挑戦してみる気になった。これが単純な難易度上昇だったら、多分手をつけなかったかと。 そして、リプレイのページにSPリプレイ詰め合わせをアップ。クリアが精一杯のHARDまでとの内容の差が凄いことに(笑)。 今度こそ、「ソラ」は一段落。
多忙な来週に向けて一休み。
「ソラ」SPスグリのノーダメージ達成。元々スグリは楽な相手である上に、最終段階が耐久ではあるものの完全にパターンだったので、達成できるまでの時間はともかく攻略はそれほど難しくなかった。 これでSPで残るはヒメのみ。いよいよザッパーの封印を解くときが来た…。
夜は友人にコミティアの買い物やその他諸々を押し付けるべく出かけてそのまま呑みに。地元では呑めないカクテルがいろいろあるお店に連れて行ってもらって楽しかった。
| 2011年02月25日(金) |
続々・「ソラ」のこと |
やっと今週のお仕事が終わった…。って、来週も同じくらいぐったりするだろうけど。
「ソラ」3時間ほどかけてSPスタブレさんのノーダメージクリアを達成。第3段階開幕のレーザー+ミサイルは結局は運頼みだったが、左右ではなく上下に動くようにしたら何とかなったし、それ以外のところは詰めていけば実力勝負にもなり得る(最終的には運も絡むが)。完全な運頼みがその1場面のみだったのと、他の場面の手応えがあったので、途中でだれることなく楽しみながら達成できた。もしかしたら、今までで一番楽しい戦いだったかも。何だか、私の中でスタブレさんの株が急上昇。 武器は主なダメージ源がパルスガンで、ミサイルを撃ち落すのにアーティラリ。青爆弾がかなりの難敵だったが、左右どちらか2つのみで退避場所を判断すれば抜けられる頻度が高いことが分かってから大分楽になった。抜けられなかったら運がなかったということで(笑)。 というわけで、驚くことに本編のボスは全てノーダメージで倒せてしまった。残るはヒメとスグリだが、まあやれるところまではやってみようかと。
今日の仕事は小休止的な。明日から来週一杯まで代役が決定。頑張ろう。
「ソラ」SPのmatchをぼちぼちと。昨日はシャムでSが取れたのだが、今日はノーダメージで倒せてしまった。スプライトがあんなに強いとは…。 そして、ナートもノーダメージでクリア。開幕スプライト出しまくって重なっていると、あっという間にゲージ2本減らせていきなり第3段階に。あとは突進とミサイルを避けて、降りてきたらバズーカ連射で終了。 スタブレさんはやや苦戦。何とかSは取れたものの、第3段階の開幕のレーザー+ミサイル攻撃が全然安定しない。一応アーティラリでミサイルを落しつつ、左右に避けているのだが、本体からの攻撃まで見切らなくてはならないが辛い。ここが分かればノーダメージも見えているのだが…。
多分来週まで忙しそう。 というわけで、平日は疲れて1プレイが長いゲームができそうにないので、昨日から一度切り上げた「ソラ」を再度引っ張り出してきた。残っているのはmatchのSPだけなので、まあどこまで行けるかわからないがとりあえず着手。 今のところ、ミラまでノーダメージクリア達成。何でそんなことをわざわざSPで挑戦するのか、頭がおかしいとしか思えない。
諸般の事情で、この職場では非常に珍しい午前様。ちょっと今週から来週にかけて忙しくなりそうである。 というわけで、今日はゲームはお休み。
8時頃に起床したのだが、折角の休日なので二度寝を決める。起きたらお昼前だった。
昨日のTwitterで刺激を受けたので、「ソラ」HardのEXをクリアにかかる。水曜の日記に書いたとおり、ヒメの第3段階のハイパーを動画化してコマ送りで見てみたところ、抜け道が見えてきた。右上スタートで、反時計回りに回れば抜けられそうである。というわけで、実戦で試したところ、1〜2ミスで抜けることに成功して確証を得る。その後、三段階目を力押しで倒して、遂にスグリと対峙。とはいえ、ハイパー以外はヒメほど厳しくは無いので、2回目にて倒すことができた。まあ、第3段階のハイパーは紙一重の勝利であったが、勝ちは勝ちである(笑)。 matchでもヒメ、スグリ共にSランク取得。スグリはともかく、ヒメは安定させるのが難しいのだが(特に第2段階)、いろいろ検討して速攻パターンを組むことができた。あと、第3段階のハイパーはかなり揉まれたおかげでノーダメージで抜けられるようになってしまった。 というわけで、StoryはHardまで全面クリアしたし、matchもHardまで全面Sランク取得したので、これで一段落。手応えのある作品だったので、達成感も一入である。なお、matchのSPECIALは、想定外の人ではないので手をつけないことに。 リプレイのページにHardまでのmatchリプレイ集をアップ。まあ、バズーカでの力押しなプレイが多いので面白い内容では無いが。
ティアで入手したアクションRPG「アンダテカ」(ふぉっくすている)をプレイ。 4種類の武器と4種類の魔法は、各攻撃とも攻撃力や攻撃範囲、必殺技、攻撃の隙など明確な特徴付けがなされており、最大4つを装備できる。場面に応じた装備を組み合わることで攻略が有利になるわけだが、武器はスピアー、魔法はファイヤーが万能なので、一部の仕掛けを作動させる以外はそれだけで何とかなってしまった。 プレイ時間は2時間程度。万能の武器があるとはいえ、力押しだけではクリアできず、ちゃんと敵の攻撃の隙を見計らったり、逆にこちらの攻撃の隙を考えた行動をしないとダメージを喰らいまくる辺りはしっかり作られていたかと。あと、「ファーストクィーン」のようなチビキャラが可愛かった。
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