雪さんすきすき日記
倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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| 2009年12月07日(月) |
「奇譚イワナガ」のこと |
今週は仕事に余裕ができると思って出社したところ、先輩の一人が体調不良でお休みとなり、急遽代役を引き受ける羽目に。自分の仕事もあるので、結局何かと忙しくなりそうである。 しかも、その先輩はいつ出社できるか分からないという始末でどうしたものやら。
あと、お昼を砂糖とミルクをたっぷり入れたコーヒー2杯で済ませたら、そのまま夜まで持ってしまった。帰っても夕食を食べるほどお腹が空いていなかったので、りんご1個で済ますことに。
というわけで、今日は忙しかったのでゲームはお休みして、「奇譚イワナガ」の動画(地の章〜水の章、天の章)をアップするに止めておく。
と書いたのだが、一向にアップされる気配が無い。まあ、月曜の夜は何故か動画のアップが集中すると以前お知らせがあったような(そして、お金を払うと優先的にアップできるともあったような)。 というわけで、動画を見に行っても何も無かった場合には、時間を置いていただければと。
一日中「レイトン教授と最後の時間旅行」をプレイしていた。
今日は資格試験を受けに御徒町へ。さすが民間の資格だけあって、仕事の知識だけで何とかなる程度の難易度。というわけで、退出可能な時間になったら即退出して秋葉原。コミケカタログの発売日だったので丁度よかった。あと、「レイトン教授と魔神の笛」が出ていたが、「レイトン教授と最後の時間旅行」が未プレイなのでそちらを先に購入。やはり、秋葉原に出ると何だかんだでお金を使ってしまう。
帰宅後、「奇譚イワナガ」の動画撮り。昨日も撮ったのだが、7日までzoomeの容量不足でアップできないのでもう少し詰めてみることに。結果、スコアが4.1億から5.0億まで伸びた。内容も操作ミスが少なくなってそこそこ良くなったし、これをアップすることにした。 それにしても、容量を削ろうと60fpsで録画した動画をエンコードのときに30fpsまで落としたのだが、60fpsでエンコードしたときと容量はさほど変わらなかった。何故?
さて、そろそろ年末も近く、今年プレイしたゲームの振り返りの時期である。というわけで、先ずはタイトル(完成版)を挙げてみる。ちなみに、去年はこちら。
「サナエチャレンジ」 「ドールズイングラム」 「QUALIA2」 「魔女ボーグメグリロ」 「特急天使」 「超回転戦車ZD�供� 「exception conflict」 「東方幾実賭」 「あけぶれ」 「スペースインベーダーエクストリーム2」 「インペトゥス」 「東方迷怪洞・紅」 「cloudphobia」 「スカーレットマイスタ」 「東方活劇綺談」 「幻想郷 Tower Defense」 「東方防衛軍」 「みんな大好き魂魄」 「Lethal Application」 「むかしむかしあるところにとてつもなく仲の悪いツインテールの姉妹姫様がいらっしゃいましたとさ」 「超連射68k」 「ときのあくま」 「とつげき!人間戦車ALTeR」 「四季の狂剣」 「ほっぴんぐ天子」 「角田さんだぁ〜LOVE!」 「ぶろぶれ」 「霧時雨」 「MilionKNightsVermillion」 「角田さんだぁ〜LOVE!EVOLUTION」 「鍵のち扉2」 「東方空夢匣」 「Perfect Balance」 「Perfect Balance:New Trials」 「Wodden Path」 「electric box」 「HEXIOM」 「Little Wheel」 「Use Boxmen」 「3D Logic」 「3D Logic 2」 「レイトン教授と不思議な町」 「Neon Maze」 「TWilight refrAIN」 「エレペーパーアクション」 「ガンナーズハート」 「みみぱん」 「東方どろっぷす」 「FULL METAL SISTER MARILU」 「天才科学者ばいおるる」 「遊星魔境のきみ」 「逆転東方2」 「早苗の妖怪退治指南」 「PrincessDrawing!」 「紅魔城伝説 スカーレットシンフォニー」 「幻想郷横断るなてぃっくいず」 「あさくら!」 「あさくら!2」 「RedRive」 「Arcanum Echo」 「レイトン教授と悪魔の箱」 「Mystical Chain」 「まりさとありす」 「Full Moon」 「東方非想天則」 「蒸気活劇アドベンタム」 「奇譚イワナガ」 「東方星蓮船」
以上、68タイトル。動画を撮るために再度プレイした作品があるのと、Kongregateの影響で去年の45タイトルを大きく上回る数となった。また、DSで商業ゲームもちゃんとプレイしていたことに一安心。 あと、今年あったこと。これも後でまとめるのだが、備忘録として箇条書きしておく。 ・Twitterを始めた ・「exception conflict」でネット通信ゲームデビュー ・動画を始めた ・「東方地霊殿」全キャラ全難易度クリア達成 ・レビューを同人誌に載せた
こんなところか。来週末にでも振り返ろう。
| 2009年12月03日(木) |
続^3・「東方星蓮船」のこと |
何を思い立ったのか、今日は朝っぱらから「ほっぴんぐ天子」のBMPを抜き出す作業なんぞを行っていた。結果、最終的に天子は有頂天に帰れることが判明。衣玖さんも出てきた。しかし、ここまで到達するのにどれだけ昇れば良いのやら。ちなみに、ゲーム中の背景はスキマが最後のようで。 …もうやらないよ。多分。
で、出社したらいきなり貧乏くじを引き当てた。上司が勝手に進めていた案件の尻拭いで東奔西走のいろんなところに頭下げまくり。しかも、当の本人は出張で不在という始末。それでも、何とか影響は最小限に食い止めることができた…と思う。 私を担当にしたのは正解だったかも。他の部員には大顰蹙な上司なので。
「奇譚イワナガ」はHardで初めて4億到達。このプレイ内容なら動画にしてもそこそこ見れるかと思ったので、予定どおり週末に動画撮りを決行する。
「東方星蓮船」は霊夢AでNormalをクリア。昨日の早苗Aに続いてこれまた這う這うの体だったが、今回は聖突入時に残×2でクリア時残×0だったのでちょっとは進歩しているのかも。 そういえば、今作の減速する敵弾は今までの作品以上に速度が遅くなるような気がする。それが原因で敵弾に横から体当たりするのではなかろうかと思った次第。
| 2009年12月02日(水) |
続々・「東方星蓮船」のこと |
資格試験の受検票に貼る証明写真をコンビニのデジカメプリントサービスで作ってみたのだが、手軽で尚且つ安く、非常に便利であった。証明写真専用機が店頭から撤去されるわけだ。
「奇譚イワナガ」はそこそこのプレイでHardをクリアすることができた。もう少し練習したら動画を撮れる程度にはなるかと。
そして、連日苦戦中の「東方星蓮船」は、漸く早苗AでNormalをクリアできた。聖突入時に残×5だったが、終わってみれば残×0のボム×0。というか、最初の2枚までで3ミスとかどういうことかと。今作は実力避けを要求される場面が多いような感じで、現時点では「地霊殿」よりクリアが安定する気がしない。しかし、UFOの弾消しの効果が実感できて、漸く面白くなってきたかも。冬コミまではこれで持ちそう。
| 2009年12月01日(火) |
続・「東方星蓮船」のこと |
今日は某工場にサンプリングに出かけたところ、故障で予定していた1ラインが丸ごと停止につきサンプリング不可能とのこと。まあ、工場だし、そういうこともあるわな。全く想定していなかったけど。
「奇譚イワナガ」這う這うの体でHardをクリア。時間さえ余裕があれば、ラスボスは落ち着いて対処できるのだが。で、参考になる動画は無いかと探していたところ、Youtube上にHardのプレイ動画があったので拝見。時間の稼ぎ方と高速移動の使い方が非常に参考になったので、明日はもう少しましなプレイができるかと。
「東方星蓮船」Normalは霊夢Bと早苗Aで聖まで到達するもクリアできず。早苗Aに至っては、聖突入時に残機が6あったにも関わらずクリアできないという体たらく。どうも、敵弾に横から体当たりしてしまうことが多い。UFOの使い方はちょっと分かってきたような。
| 2009年11月30日(月) |
「東方星蓮船」のこと |
何だか今週から来週にかけて半端に忙しくなりそう。
「奇譚イワナガ」Hardでラスボスまで到達したものの、時間切れで倒せず。道中のボスを倒して青大にするところを赤小にしてしまったりと凡ミスが続いたのが原因かと。それでも、ボスのパターンがいろいろ見えてきたりと進歩はあるかも。しかし、綺麗なプレイにはまだ程遠いのであった。
「星蓮船」は霊夢Bに鞍替えしたところ、聖のラストまで到達。霊夢Aに比べて道中が遥かに楽だった。UFOは相変わらず赤ばかり取っているが、とにかくクリアをしないことには。 しかし、今作は1面道中と聖の曲は初めて聴いた時の印象が強かったけど、その間の印象がかなり薄いような感じ。あ、でも4面道中の曲は愉快かもしれない。というか、今までの作品の中で展開が最も滑稽な気がする。まるで旧作のような感じ。
昨日は「Altenative Sphere」ブルーベルさんEasyで52京を出した後、仲間内で呑み。お酒も料理も葉巻も音楽も良いものばかりで、とても素敵な時間を過ごすことができた。
で、今日は疲れを癒すべくだらだらと。何となく「奇譚イワナガ」(虚ろ船)をプレイ。発表はもう2年も前であるが、シューティングツクール95製とはとても思えない完成度の高さで当時話題になった作品である(当時の感想)。 ただ、ツクールの仕様のせいか、フルスクリーンでプレイすると落ちてしまい、またウィンドウの大きさも320x240で固定なので、1,600x1,200の解像度でプレイするとこうなってしまう。
 まあ、こんな環境でもいろいろ思い出してNormalまではクリアできたのだが。とりあえずHardまでクリアして、できれば動画も撮りたいところ。
そして、「東方星蓮船」(上海アリス幻樂団)を開始。とりあえず、霊夢AでNormalから。う〜ん、難しいというか勝手が掴めないというか。今までの作品はアイテム収集がパターン作成の上で大きな指標の一つとなっていたのだが、「星蓮船」ではそれがそのまま通用しないような感じ。 あと、各所で散々言われていることだが、弾幕にアイテムの色合わせはきつい。まあ、そこを含めてパターン化すれば良いのであろうけど。何しろ、今作はZUN氏が「覚えゲー」と明言しているくらいだし。
というわけで、「Alternative Sphere」体験版はとりあえず一段落かな。
| 2009年11月27日(金) |
続^3・「Alternative Sphere」のこと |
今日は3時間ほどかけてパターンを練り直したつもりが全然練り直されなくて微更新に止まったという何とも寂しい結果に。一応、67京まで出たのだが、あと3京点をどこから捻出したものやら。
そろそろNormalは終わりにしてEasyに移行しようかとも思っている。やはり、永久る〜ぷの作品におけるNormalは、私には難しい。
| 2009年11月26日(木) |
続々・「Alternative Sphere」のこと |
今日は仕事で凡ミス連発。致命的なミスこそ無かったものの、余計な手間ばかり増えてげんなり。
「Alternative Sphere」パターンを改良して、ブルーベルさんNormalで66京まで到達。3面ボスで大失敗をやらかしているので、もう少しだけ伸びそう。ランクSを維持したままLifeline使うのが要点なのだろうか。
あと、「AS」対策として目薬と湿布を買って来た。消炎剤は以前購入したエアーサロンパスが残っていた。というわけで、体験場の時点で本番さながらの入れ込みよう。本番までに燃え尽きないかが心配である。
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