雪さんすきすき日記
リサイクル戦術シミュレーション『リサイクルプリンセス』 倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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2008年03月16日(日) 基板のこと

 今日は私が所持していたアーケードゲームの基板を全てレトロゲームセンタープロジェクトに寄付という形で参加させた。

 ここ1〜2年、私は塩漬けになっていた所持基板を今後どうするか悩んでいた。内容はともかく約230タイトルと数だけは多く、ちょっとやそっとでは処分できる分量ではないし、費用も相当な額になるであろう。それ以前に、これだけ集めた基板を単純に捨てるというのは基板に対する情熱が失せたとはいえ流石に忍びない。
 しかし、売るにしても放置していた時期が長かったため動作保障は皆無であり、確認するのも相当な手間である。ジャンク扱いでネットオークションに出品することも考えたが、大した値は付かないだろうと思いこれも手間に見合わないので却下した。ということで、八方塞がりのまま時間だけが過ぎていったのである。

 ところで、私は基板を購入するときにインストラクションカードはできるだけ純正品に拘ってきた。その甲斐あって、所持している基板のほとんどに純正のインストラクションカードが付いている。そして、ゲーム自体はエミュレータでプレイできても、インストラクションカードまでは再現できない。ならば、資料的な価値は結構高いのではなかろうか。
 それなら、どこか博物館のような所に引き取ってもらうのが最善の策である。しかし、そんな都合の良い場所があるはずも無く…と思っていたら、この記事が目に留まった。ここならば私の基板を活用してもらえるかもしれないと思ったものの、もう年の瀬も迫っていたので年が明けてから連絡をすることにした。

 そして、去年の冬コミ。初日に知人のゲーム系サークルで売り子をしていたところ、その知人が一枚のチラシを持ってきた。その内容は正にレトロゲームセンタープロジェクトそのもの。何と、UGSF-WESTもサークル参加をしていたのである。これは僥倖ということで、早速スペースに行って担当の方に私の考えを述べた。
・ゲーム基板がおよそ200枚あるが、塩漬け状態で管理もできていない
・インストラクションカードはほぼ純正品で資料的価値は高いのではないか
・基板は動作保障は無いが、インストラクションカードと一緒にレトロゲームセンタープロジェクトに参加させて欲しい
・基板とインストラクションカードの提供は無償でも構わない
すると、嬉しいことに同意が得られたので、コミケ後にメールで連絡を取り合って条件を煮詰め、今日遂に目出度く基板の寄付と相成ったわけである。

 ちなみに、寄付した基板(というかインストラクションカード)はこれ。今後ビデオゲーム博物館が公開される際にはお目見えするかもしれないが、B級作品ばかりでがっかりすること必至。しかし、今日話を伺ったところ、今はB級作品の方が入手しにくいとのこと。何でも、売れない基板は短期間で処分されてしまうらしいのである。それを聞いて少し救われた(笑)。

 ふ〜、漸く肩の荷が下りた気がする。


2008年03月14日(金) 花粉症のこと

 今週は長かったなぁ。

 肉、小麦、砂糖、刺激物を控えるという花粉症対策は実はまだ続いていたりする。花粉症に対する効果は正直定かではないが例年より症状が軽いのは事実だし、それに付随して疲れにくくなり体が軽くなったので良しとしよう。
 まあ、家で呑むお酒が専ら安ワインとなり、つまみが亀田製菓のソフトサラダやさきいかと妙な具合になっているが、これはこれで。しかし、そろそろポテチやチョコが恋しくなってきたかも。

 ところで今日はホワイトデー。私の職場は男性と女性の比率が1:3なので、お返し物が大変。今年は資生堂パーラーの春のチーズケーキと花椿ビスケット黒缶で何とか乗り切ったが、これでネタ切れ。こういう引き出しがもっと欲しいところである。
 それにしても花椿ビスケット黒缶は美味しかった。以前食べた花椿ビスケット白缶も当時は美味しいと思ったが、この黒缶に比べると野暮ったく感じてしまうほど甘さとコクが上品なのである。国産の小麦や甜菜糖、熟成バター等厳選した原材料を使って手焼きで作っているため、銀座本店でしか入手できない貴重品で値段も張るが(40枚で4,800円)、それに見合った味であることは確か。特別な人への贈り物としても最適ではなかろうか。
 黒缶でなくても、資生堂パーラーのお菓子は贈り物として良い物が揃っているので、多くの方に活用して欲しいところ。


2008年03月12日(水) 続々・「exception」のこと

 futureクリアは諦め気味。2年後でも無理。数の暴力とは正にこのことであろう。それでも面白いから困る。

 東方の絵板を見ていたら、ポストウォーターが飲みたくなった。


2008年03月11日(火) 続・「exception」のこと

 excessクリア。力押しでも結構何とかなるものだ。
 そして、さらに上位ランクのfuture解放。何がfutureかと思ったら…納得。2年後のマシンスペックに望みを託そう。

 東方名台詞投票が開催されているが、この前「紅魔郷」と「永夜抄」をプレイしたところ、名台詞があまりにも多すぎて絞りきれないことが発覚。そんな中であえて投票するなら、やはり「永夜抄」紅魔組Exクリア時の咲夜さんの台詞「大丈夫、生きている間は一緒に居ますから」であろう。
 というわけで、入れてきた。


2008年03月10日(月) 「exception」のこと

 「exception」normalで稼ぎの真似事と、heavyクリア。excessはラスボス第二段階で終了。最終面で初めて処理落ちした(1024x768、ブラー無し)。
 normalもexcessも、基本は敵を倒して大量に発生した破片を飛ばして残った破片をレーザーで処理するの繰り返しなのだが、さすがexcessになると破片の量が尋常で無いのでこの攻防が激しく入れ替わり、気の休まる暇が無くてとても楽しい。久しぶりに時間を忘れて没頭してしまった。


2008年03月09日(日) 続・休日のこと

 長らく積んでいた「exception」(primitive)をプレイ。
 詳しいゲーム内容は4gamer.netの記事を参照。3面辺りから道中やボスの仕掛けが凝ってきて、弾を撃ちっぱなしでは即詰まってしまう。特に、ラスボスの最終段階は最初は手詰まり状態だったが、仕掛けが分かれば曲と相まって非常に熱い展開になるのには感動した(まるで「斑鳩」のラスボス戦の様)。この辺りは好き嫌いが分かれると思うが、私は大変気に入った。
 直方体を組み合わせてのモデリングや場面に応じて変わるスクロール方向、ブラーによる画面効果(私の環境では使用できないが…)、そして何よりも数々の仕掛けで魅せる内容となっている。曲も良く、全体的にとてもセンスの良い作品であった。

 HellSinker.スコアボードに上がっていたメイデン11億sp.のプレイを拝見。見所は最後。驚きを通り越して大笑いしてしまった。これは連付きでないと無理だわ。

 「東方紅魔郷」霊夢(霊)NORMALクリア。今日のレミリア嬢はちょっとアグレッシブだったような。スコアは1.8億で2位だった。今までどれだけまともにプレイしていなかったか良く分かる(笑)。操りドールとレッドマジックが取れなくなってしまったので、暫くリハビリしないと。それにしても、いつになったらスペルカード全取得クリア達成できるのやら。やはり、この2枚が鬼門であるなぁ。
 というわけで、東方熱が再来しているようなので「東方紅魔郷」と「東方永夜抄」を中心にいろいろと頑張ってみよう。


2008年03月08日(土) 休日のこと

 「コープスパーティー」(チームグリグリ)の通販が開始していたので、インディーズの小部屋で紹介されていた「狼炎改」(SEED)と一緒に購入。「狼炎改」はデモムービーを見たところ、敵兵器も自機の装備もやりすぎ感が大きかったので期待。しかし、こういう超兵器に慣れると、「ACE COMBAT」が地味に感じて戻れないかもしれないのがちょっと怖いところ(笑)。

 昼頃に外出。今日は暖かくて昨日よりも花粉が大量に飛散すると予報されていたが、昨日よりも症状は穏やかであった。やはり、肉や小麦、砂糖、刺激物を極力抑えて漬物やヨーグルト、お茶を積極的に摂取するように努めている効果であろうか。

 「eXceed2nd-VAMPIRE REX-」(天然素材)をEASYでクリア。無印をプレイしていたので新鮮味は薄かったが、追加された新要素や敵配置の変更などで無印より面白くなっていた。そして、アンヘルの変わらぬツン振りに胸を撫で下ろす(笑)。
 と、「eXceed2nd-VAMPIRE REX-」の公式サイトを眺めていたら、このゲームに楽曲を提供しているcranky氏の新アルバム「concerto」の情報が。cranky氏とpico氏による新名義ユニット「bubbles」の初アルバムで、4/3発売予定。「Feline Groove�掘廚房�録されていた「F」で示されたクラシック+トランスはcranky氏の新機軸になりそうだと思っていたのだが、本当にそうなって嬉しい限り。超期待の一枚である。
 そして、Rave Slaveの掲示板を眺めていたらアルバム「historyTwo」の情報が。「07xx1999」も収録されるとか、あまりにも嬉しすぎて卒倒しそうになった。「historyOne」の様にBMS全盛の時の興奮を蘇らせてくれそうで、こちらも超期待。

 同人ど〜らくで紹介されていた「断罪のStigma」(捕食者の失楽園)体験版をプレイ。
 人外の者が捕らえられた収容所から脱出するADV。主人公は食人鬼で相棒は魔法使いと、当然ながら人外の者。ある日、その収容所が「城島」と名乗る男に解放されるが、その身に刻まれた2つの呪いを解かなければ生きて脱出するのは不可能。果たして主人公達は無事に脱出できるのか。そして、「城島」がこの収容所を解放した意図は。
 初っ端から主人公が相棒の腕を食べるという描写があったり、その後も淡々と収容所の監視員を大量虐殺する場面が続いたりと、グラフィックの見た目とは裏腹に中々重い作品である。15禁というのも強ち誇張ではなさそう。システム的には行動するコマンドを選んだり、アイテムがあったりとコマンド選択式ADVであり、VNとは異なるようである。
 体験版では導入部しかプレイできないが、この先主人公達がどれだけ無慈悲な運命に翻弄されるのか、そしてどれだけ機知を活かしてこの絶望的な状況を乗り越えるのか、展開が非常に気になる作品で、完成が待ち遠しい限りである。
 しかし、「キラークイーン」といい、こういう「自分の生殺与奪件が誰か(もしくは何か)に委ねられている状況を打破する」という設定好きだな。

 そういえば、先日のパチュアリオンリーのときに会場前のウェンディーズに行ったのだが、これに激しく突っ込みを入れたくて仕方なかった。スーパーメガウェンディーズの「大満足ビーフ!」は理解できるのだが、ダブルウェンディーズの「これなら毎日!」はどうかと。その下に大きな文字で煙草の警告文よろしく「あなたの健康を損なうおそれがあります」と書き足すべきである。

 年明けにプレイしなかった「東方紅魔郷」をプレイ。レミリア嬢も機嫌を直してくれたようで、サービスで「紅色の冥界」を手加減してくれた様子。しかし、レッドマジックまではさすがに手を抜かなかったようで、ボム連打でクリア。大弾の判定すっかり忘れていた。
 紅い月を背にナイフを同心円状にばら撒く攻撃と曲のサビが重なって、鳥肌ものの演出であった。そして、魔理沙(魔)だったので、この演出で稼いだカリスマもエンディングのおやつでだだ漏れ(笑)。

 その後、続けて「東方永夜抄」NORMALを結界組でプレイ。久しぶりにしては24億と中々。寅の中避けも成功したし夜明けも取れたのだが、子の二つが相変わらず苦手、というか交差弾が相変わらず苦手。どうにか克服する術は無いだろうか。ちなみに、東方Projectの交差弾で一番簡単なのはミシャグジさまだと思う。目の前が開いた時に前に出るだけだから。
 あと、永琳が相変わらず格好良かった。エンディングでの咲夜さんに並ぶ従者っぷりが素敵。

 それにしても、肉、小麦、砂糖を控えることの何と難しいことか。外食ではほぼ不可能だし、お菓子は一見入っていなさそうな煎餅であっても原材料の上位に砂糖とか平気で来るからなぁ。それでも、かきもちとかソフトサラダとか原材料の欄にこの3品目の無いものもあるので、暫くはそれで持ちこたえよう。そして、買い置きのキットカットやカールやカップめんの処置について途方に暮れる(笑)。

 嫁兼屋にてマリアリ分を大幅補充。

 だらだらと書き連ねていったら久しぶりの長文。充実した休日であった。


2008年03月06日(木) ルーミアの日のこと

 今日は日中は調子良かったのだが夕方頃から気力が低下してしまったので、teamInazumaのトップに貼ってあったよく分からないゲームをクリアして終わり。帽子を拾う道具が左右に揺れているが、道具を持っている手と帽子が並んだときに拾うを押せば大体拾える。全何面かは数えていなかったが、ある程度の数を拾うと終了。
 あと、今日は6日なのだがルーミアの日だった。

 舌が痛くてまともに食事が出来ないので、最近の夕食は専ら明治ブルガリアヨーグルト(無糖500g)。これはこれで。


2008年03月05日(水) 「神魔討綺伝」のこと

 今日は花粉症が軽かったので、帰宅後もゲームをプレイする気力が残っていた。というわけで、「神魔討綺伝」(D.N.A.Softwares)をプレイ。
 このゲームは自機(パチュリー)をレバー、照準をマウスで動かす全方位STG。壁に囲まれた空間の中を敵に当たらないように動きながら照準に向けて弾を撃ちひたすら敵を倒していくという内容。緊急回避の為のボムもある。各面毎に決められた目標スコア(3段階)を越えると終了時に達成した目標に応じてポイントが加算され、累積されたポイントによりプレイできる面が増えていく。全6面でボスが登場する5面以外はエンドレスであり、スコアアタック色の強い内容となっている。
 敵を倒すと得点倍率が上がるアイテムを落とすので、それを取ると最大150倍まで倍率が上がる。また、倍率はミスをすると1倍に戻ってしまう。そして、ミスをしてもランクは下がらず敵の攻撃は激しくなる一方なので、実質1ミスするまでにどれだけ稼げるかが勝負となる。敵は出現テーブルはある程度決まっているようなのだが、出現位置はランダム性が強く自機のすぐ近くに敵が出現することも珍しくない。したがって、ただ闇雲に動き回ればよいというわけでもなく、長時間生き残るには敵の出現するタイミングに合わせた瞬時の判断と的確な動きが要求される。
 マウスによる照準移動で弾を撃てる方向の自由度が極めて高く、自機の操作性も良い。運の要素も適度に絡んでおり、スコアアタックのゲームとしては手ごろに遊べて良い感じである。しかし、最上位の目標スコアを開始後30分で全面達成してしまったため、クリアラーの私にはやはり物足りないところも。まあ、そういう人は同じ全方位STGである「スペース大納言(改」をプレイなさいということだ。

 寝る前に歯を磨いて口をゆすいだら、口の中に血の味が充満。見たところ、舌の表面から出血していた。道理で。
 というわけで、今日はさすがにお酒も控える。


2008年03月04日(火) 化学のこと

 花粉症が本格化。体調も悪化してきて、舌の表面が真っ白に。いや、お酒のせいじゃないですよ。花粉のせいですよ。
※舌の表面が白くなるのは、胃が悪くなっているから

 まさか東方系の情報サイトで化学系の話題を拾うとは思わなかった。ということで、製作のしおり経由でアルファルファモザイクの【真似禁止】あなたの食べたor飲んだことがある化学薬品を眺めていた。私はこのスレの猛者程ではないので、精々希塩酸か希硫酸しか舐めたことは無い。希塩酸は酸っぱいだけだが、希硫酸は苦いというかえぐかった。後は、昔水銀ポロシメーターの置いてある部屋で昼寝をしていた程度か。部屋の中はそこそこの水銀蒸気濃度だっただろうけど、どうせ無機水銀だし大したことは無い。


氷室 万寿 |MAIL
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