雪さんすきすき日記
リサイクル戦術シミュレーション『リサイクルプリンセス』 倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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2007年10月13日(土) 「はんまーさん」のこと

 起き掛けに「ライダーさんのチェイン天国弾幕地獄」をクリア。
 あ〜、後半はボス戦中心なのか…。まあ、各ボスとも多彩な攻撃で楽いのだが(イリア戦とか特に)、やはり爽快なジャンプアクションの割合が少なくなるのは寂しい限り。
 というわけで、能力は射出威力と鎖の長さを優先的に上げていくと楽。振り回しは一撃辺りのダメージは大きいものの単位時間で考えると効率は良くないので、射出能力さえ上げれば上げなくても良いかも。体力は最終面で上げれば十分。空中静止は全く使わなかったなぁ。素早さも、あまり上げるとボス戦での制御が辛くなるので程々に。
 あと、クリア後の能力引継ぎが無いので、純粋なタイムアタックが出来ないのがやや不満。繰り返しプレイする意欲を湧かせるにはもう一押し欲しかった。

 その後、「はんまーさん〜魂の監獄宮〜」(ももかん遊撃隊)をプレイ。この前上京したときに虎で見かけて購入した後積んでいたのだが、インディーズの小部屋で紹介されいたのを見て不意に思い出したのである。
 詳しいゲーム内容はインディーズの小部屋を見てもらうとして(笑)、アクション的にもパズル的にも完成度が非常に高い作品である。システム面も快適な操作性を始め残機制の排除、充実したチュートリアルにクリアした面数の倍の面まで選べる面セレクト等、プレイヤーが楽しくプレイできるよう製作者の様々な配慮が見受けられる。中でも個人的に良いと感じたのがゲームスピードを変えられること。時間の掛かる作業が多い面で特に重宝する機能である。
 あまりにも面白かったので、今日一日で12時間ほどプレイ。阿呆である。現在、150面中143面までクリア。やはり一日では全面クリアは無理だったか…。
 というわけで、問答無用でお勧めできる作品。「ロードランナー」が好きだった人には特にお勧め。

 「HellSinker.」(RUMINANT'S WHIMPER)について。
 現在クリアを目指している方のプレイ日記をしばしば目にするのだが、果たしてクリア後もその勢いを持続できるのか非常に興味深い。というのも、私を含めて夏コミや初回の店頭委託で入手し、プレイの過程を記していた人の多くが、今となっては「HellSinker.」の話題を挙げていないのである。まるで打ち上げ花火のように、瞬間的な勢いは凄かったが持続はしなかった。
 果たしてその完成度の高さに不釣合いな程の話題性の乏しさの理由は何なのであろうか。


2007年10月12日(金) お休みのこと

カマクラチンさんチンカマクラくん

 ネタが無いときにデコゲーに頼るのは良くないな。何だか分からない人はそのままにしておいた方が吉。

 今週末は久しぶりに休日出勤しなくて良いので、明日は思う存分惰眠を貪る予定。そして、今日はもうお酒を呑んでしまったので寝るしかない。


2007年10月11日(木) (一応)「東方風神録」のこと

文×椛(リバ不可)

 と、いきなり冒頭に書いてしまうほど朦朧としている。でも、もしかしたら朦朧としているせいではないかもしれない。まあ、おおかみいぬさんの文椛絵が素晴らし過ぎるせいなのは確かではあるが。

 昨日の夕食は麺屋ゆうで摂ったのだが、ここは大盛りが無料なのでつい大盛りにしてしまうのである。で、食べ過ぎて消化不良を起こし、その影響を今日まで引きずり体調不良に陥ってしまったようで。食べ過ぎで調子を悪くするのはこれで何度目か最早覚えていないのだが、何というか学習能力無さ過ぎ。

 というわけで、とてもゲームをプレイできる体調ではないので、「東方風神録」のASAPINさんのLuna20億リプレイを拝見。いろいろと凄すぎるのだが、道中の繋ぎ方は(Normalで通用するかどうかはともかく)いろいろと参考になった。

 何だか、文が魔理沙に次ぐ男前キャラという印象が。


2007年10月09日(火) 「ライダーさんのチェイン天国弾幕地獄」のこと

 上司の退院及び復帰の目処が立って一安心。

 「東方風神録」霊夢AでLunatic開始。初っ端から「紅魔郷」のExtra並の弾幕で大笑い。その後も最早笑うしかない程の凶悪さ。Hardまでとは違った意味で面白すぎる。そのまま頬を引きつらせながらも何とか頑張って文まで到達して今日は力尽きた。
 と、笑ってばかりいても仕方ないので、クリア重視のリプレイを解禁。ほとんどのスペルカードは霊撃決め撃ちだったり、椛の撃破を遅らせてその後の雑魚を少なくする等とても参考になった。明日も頑張ろう。
 それにしても、「風神録」は残機増やせないのね…。最後の手段にと思っていたのに…。

 その後、「ライダーさんのチェイン天国弾幕地獄」(K3)をプレイ。
 マップ上の障害をジャンプや鎖による攻撃で乗り越えて、最後にボスキャラと対戦するジャンプアクションゲーム。タイムアタック形式なので、マップを覚えていかに減速せずに進み続けるかを競うゲーム内容となっている。ジャンプや移動の操作性は快適であり、ジャンプアクションとしてはかなり爽快。
 一方、攻撃手段である鎖はかなり癖があり、慣れないうちはなかなか思うように攻撃できない(私もまだ全く使いこなせていない)が、分かればきっと手足のように使いこなせる…はず(笑)。特に、ボス戦は鎖での攻撃や弾消しが主体になるので、鎖が上手く操れないうちは一方的に攻撃されて鬱憤が溜まるかも。デモムービーにはボス戦の戦い方も収められているので、それを見て理解を深めるのも良いかと思われる。ボスは原作に準じて多彩な攻撃をしてくるので、慣れれば演出を楽しむことも出来そうだが、それにはまだ時間がかかりそう。
 自機は道中のアイテムを拾うことで面クリア後に移動や攻撃の能力を向上させることができるのだが、最初は試行錯誤を繰り返すしかなさそうである。とりあえず、今はボス戦を早く終わらせるために攻撃力重視で進めているのだが、タイムアタックを突き詰めるなら当然移動能力重視になりそう。
 とまあ、鎖の操作の敷居は高いものの、ジャンプアクションとしては爽快で面白い作品である。尚、体験版とデモムービーが公開中なので、こちらも参考にして欲しい。


2007年10月08日(月) 「QUALIA」のこと

 今日は雨。昨日までに布団を干さなかったことが悔やまれる。
 サンクリは体調を考慮してと予算不足のため見送り。

 「東方風神録」遂に霊夢AでHardクリア。4面から霊撃撃ちまくりの生存優先で残×1の6.1億。なるほど、これが神徳の壁か。Lunaはもっと凄いのであろう。

 「風神録」の合間に「QUALIA」(神奈川電子技術研究所)をプレイ。
 固定画面のアクションゲーム。画面内に現れた敵を、拡散ボムと圧縮トラップという2種類の武器を使って倒していく。拡散ボムは撃った後暫くして破裂し、メッシュ状の背景を波立たせることができる。この波を敵に当てることでダメージが与えられる。圧縮トラップは文字通りメッシュ状の背景を圧縮して、近くにいる敵やアイテム、拡散ボムなどを吸い寄せることができる。なお、このメッシュ状の背景の動きにセルオートマトンという離散的計算モデルを使用しているのがこの作品の特徴だが、確かに滑らかで自然な動きをしている。
 敵に直接攻撃を当てるのではなく、背景を波立たせて攻撃するというのが動きも含めて独特で面白い。最初はなかなか敵を倒すことができないかもしれないが、敵に向かって拡散ボム連打で大きな波を起こすだけで何とかなるし、慣れればかなり離れた敵でも狙って攻撃できるようになる。さらに圧縮トラップを使いこなせば、マニュアルのムービーで解説されているように攻撃の幅を広げることができる。
 登場するキャラは自機や雑魚、ボスに至るまでプランクトンと無機物を融合させたような不思議な感じで、無機的な音楽も相まって独特の雰囲気が醸し出されている。キャラの動きも生物のようでもあり無生物のようでもありこれまた不思議な感じだが、中でもボスはどれも独特の形状で動きも多彩であり中々の迫力。プランクトンが好きな人(私のように)にはこの顕微鏡を覗いているような感じは堪らないものがあるかも。
 難易度的にはそれほど高くはないが、終盤は残機で押していくような面が多いので、序盤にできるだけ残機を増やしておく必要はある。とはいえ、敵を倒したときに出るアイテムをちゃんと融合させていけば面白いように残機は増えていく。
 というわけで、神電研の作品としては珍しく手放しでお勧めできる作品である。残念ながら体験版は無いが、神電研のサイトにあるムービーを見て興味が沸いたら是非ともプレイしてみて欲しい。

 「風神録」霊夢CNormal10億達成!ノーミスだけど風神木の葉隠れ落とし。残念。それでも、漸く東方Projectスコアボードに登録できるプレイが出来て嬉しい限り。とりあえず、Normalは12億が目標か。
 それにしても封印装備は楽しいねぇ。「妖々夢」の幻符を思い出す(笑)。

 今週末は新規のゲームを3本クリアし、「風神録」もHardクリア及びNormal10億達成と、実に有意義に過ごすことが出来た。これで布団を干していれば完璧だったのだが…。


2007年10月07日(日) 続・休日のこと

 午前中に会社に行って仕事していたら風邪がぶり返してきたので、仕事を片付けた後に麺屋ゆうでつけめん食べて、帰宅後風邪薬飲んで即寝た。麺屋ゆうのつけめんは味噌の方が美味しいかも。

 「Omegaの視界 シキのはじまり/未解封のハコニハ」(ねこバナナ)をプレイ。文字通り「フラグ」を立てている段階のようで、正直よく分からなかった(笑)。まあ、まだ話も水面下でしか動いていないようだし、今後の展開を楽しみにしよう。それにしても登場人物の名前が益々凄くなっていくが、何かしら意味を持たせているのだろうか。いや、別に無くてもそういう名前だと納得してしまうのだが。あと、最後の演出は意外で良かった。よく分からなかったけど(笑)。

 「QUALIA」は届いたのだが、インストールして終了。


2007年10月06日(土) 休日のこと

 今日は地元の花火大会。昨年は東京に逃げていたようだが、今年は体調が悪いので地元でおとなしくしている。
 午前中に残務処理で会社に行ったのだが、下手に長居すると帰りが大渋滞に巻き込まれる恐れがあったので、全ては片付けずに残りを明日に回して早々に切り上げる。いや、本当に洒落にならない程の渋滞になるので。
 午後は近くのラーメン花月で昼食。いつもは車で行くのだが、今日はさすがに徒歩。道中は花火大会の観光客や露店の準備などで賑わっており、花火を見に行くつもりが無い私も何だか浮かれてしまった。しかし、露店も今はケバブなんかあって、結構進歩しているのだなぁ。

 その後はだらだらと「彼岸ノ此岸」(nuko)をプレイして読了。中盤の展開が前半に比べると緩慢でプレイする方も勢いが衰えてしまったが、後半は話も再び動き最後は大団円で良かった。

 匿名掲示板を見て明らかなように、否定するのは肯定するより遥かに簡単で影響力も大きい。そして、忙しくて日記を書くのに費やす労力が少なくなると、ついこの影響を受けやすくなる(結果、書いた日記は全て消す羽目に)。
 そろそろ巡回先も見直さないといけないなぁ。余計な労力を浪費しないためにも。いや、別にサイトに否定的な意見を連ねても別段問題は無い。それを見るこちら側に問題が生じるだけである。

 会社の近くのドラッグストアに氷結のライムが置いてあって嬉しい限り。

 で、スペース大納言(仮って何よ(笑)?


2007年10月05日(金) 「エースコンバット」のこと

 案の定風邪ひいた。私が休むと部署の社員が居なくなるので休めない。まあ、大してひどくはないので連休中寝ていれば治るであろう。

 竜次氏に電話。「おい、変態」と丁寧に挨拶をして、「エースコンバットはどれを買えばいいのか、教えろ」と丁寧に質問。曰く、5とゼロとのことなので、連休中にでも買ってこよう。

 風邪は?

 そういえば、「オーディンスフィア」が放置中であった。メルセデスが終わって次はオズワルドかと思った途端、何故かやる気が著しく減衰。

 今日は「QUALIA」(神奈川電子技術研究所)の発売日。他に買うものも無かったが、早くプレイしたいのでこの作品だけで通販申し込み。


2007年10月04日(木) 「ゾランの使者」のこと

 9/29の日記で、ブースト連打を使わないと先に進めない場所があると書いたが、ようはくさんの助言でブースト連打を使わなくても先に進めたのでここに訂正。

 そして、安全査察が終わって気が抜けたのか頭が痛く、帰宅後寝ていたら変に汗をかいたので、今日はもうお終い。


2007年10月03日(水) 和みのこと

 ほのぼのしていいねぇ(情報元:KYTIMKYM)。


氷室 万寿 |MAIL
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