雪さんすきすき日記
リサイクル戦術シミュレーション『リサイクルプリンセス』 倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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2007年09月27日(木) 仕事のこと

 9月15日から17日までの3連休、その後4日間の環境計量士講習、そして再び3連休と、合計10日間の緩い生活を経て25日に出社したところ、待っていたのは上司の入院。何しろ今の部署の要となる人がいきなり居なくなり、しかも代理は入社1年未満の私ということで、今までの緩い生活から一転して一気に慌しくなってしまった。
 で、漸く今日になって日記を書ける程度には落ち着いてきたのだが、入院は現時点で1ヶ月程度と結構長期に渡るようなので、今月と来月はゲームもお酒も控えめにせざるを得ない様子。すなわちアイデンティティーの危機。

 先の連休で「東方風神録」のNORMALとEXTRAのプレイを竜次氏に見てもらいスペルカードの考察をせがんだところ、「東方風神録」関連の雑学を綴ったテキストが送られてきた。というわけで、いつものように考察のようなものに上げたので是非とも見ていただきたいところ。そして、私が書いていた「東方風神録」EXTRAスペルカード考察は目出度くお蔵入り(笑)。
 ちなみに、竜次氏はおまけテキストには未だ目を通していないとのことなので、テキストを読んだ後なら更なる深い考察が期待される。私はそれをせっつくのが役目ということで(笑)。


2007年09月22日(土) 目薬のこと

 最近、眼の疲れがなかなか回復しないので、「TWilight INSanity」のときに活躍した目薬「アイリス40」を再度導入。この目薬の良いところは、効き目もさることながら目への刺激が少ないこと。確かに刺激が強ければ爽快感が得られるが、その後まともに目を開けられるまでかなり(場合によっては20〜30秒)要するのである。その点、この目薬はゲーム中に差しても復帰が早い。値段もそれなりにするが、良く効くのでお勧めである。ちなみに、「アイリス40」の40は40歳の40(笑)。

 あと、ジョイスティックの高さを調整。今までは机の上に置いていたので大体胸の高さだったのだが、ゲーセンの筐体を見て明らかなように本来は腰からお腹の高さ辺りが丁度良いのである。そこで、足の上に置いてプレイしたところ、当然肩への負担が減り楽にプレイできた。ただし、足の上は机の上に比べて柔らかく不安定なので激しい動きには向かない。幸い東方はそれほど激しい動きはしないので問題無かったが、安定した操作の為にはやはり何とかしたいところ。

 というわけで、いろいろ対策を練って昨日達成できなかった「東方風神録」NORMAL霊夢Cをクリア。お天水はまた取れなかったが。

 その後、EXTRAとEASYを霊夢Cでクリア。EASYはエンディング回収のためだが、最後の2枚でそれぞれ1ミスして10.1億。EXTRAはミシャグジ様と何故か相性が良いのだが、諏訪大戦は未だ取れず。

 先日日記にて紹介した「Söldner-X」を予約。

 まあ、私もニコ動のアカウントは取っていないわけで。というのも、ニコ動に必要とする情報は皆無に等しいので。まあ、全く無いわけではないけど2chと同じくS/N比があまりにも小さすぎて、結果的に皆無に等しくなってしまうのである。というわけで、今のところアカウントは自発的に取るつもりは無く、必要に迫られてか他人から取るべき理由を与えられないと取らないだろうなぁ。当面は知人にお任せ。


2007年09月21日(金) 環境計量士のこと

 実は今週は環境計量士(濃度)の講習を受けていたのであった。私のように登録要件である実務経験が無い人は、この4日間の講習を受けて登録の資格を得るわけである。試験に合格しただけでなく登録までしないと環境計量士としての業務を行えないのが、他の一般的な資格とちょっと違うところ。
 講習内容は座学が1日と機器分析実習が3日。機器分析実習はグループを組む相手によって手間の度合いが変わってくる。幸い私のグループは私の他にもう一人機器分析業務に携わっている人が居り、そちらの方が遥かに経験豊富だったのでかなり楽であった。
 で、まあ普段使わない分析機器を扱えたのも然ることながら、実験器具の扱い方の基礎を学べたのが大きな収穫であった。何しろ、実験器具に関するまともな教育を受けたのは大学での実験くらいなので(今の業務もさほど器具は使用しない)、こういう機会があると本当に助かる。
 というわけで、講習も終わったので、あとは登録すれば私も晴れて環境計量士(濃度)〜。そして、来年は環境計量士のもう一つの分野である振動・騒音を受験する予定。こちらは物理が中心なので(理系のくせに)非常に苦手な分野なのだが、暗記で何とかなるらしいので頑張ろう。

 「東方風神録」NORMAL霊夢Bで3面終了時1.44億まで出た。その後はいろいろミスして結局5億止まりだったのだが、まあ10億への足がかりということでそれなりの収穫。続けて霊夢Cでプレイするも、疲労のためかマウンテン・オブ・フェイス止まり。このスペルカードは結構相性が良いはずなのだが、やはり疲れて操作の精度が落ちていたのであろう。こういうときは早々に寝て疲労を回復するのが最善の策なのだが、つい意地になってプレイを続けてしまうのはお約束。
 しかし、何故か霊夢Cの方が霊夢Bより相性が良い。攻撃力の高い方より攻撃範囲の広い方が相性が良いということは、すなわちボス戦より道中の方が苦手なのである。道中は5面や6面は霊撃で乗り切る場面が多くミスの要因は少ないので、とにかく4面を何とかしないと。
 あと、お天水の奇跡が未だに取れてない。とりあえず往復は出来るようになったのだが、楔弾の隙間が中々見つからない。


2007年09月20日(木) 「QUALIA」のこと

 あと1日足らずで「東方風神録」ネタバレ解禁。
 で、プレイして思ったのが、ミスの要因が被弾よりも敵への体当たりが圧倒的に多いこと。まあ、単にパターン作りが甘いだけだが、今までのシリーズと傾向が異なるのが意外だった。
 とりあえずNORMAL10億が当面の目標。先ずはノーミスを目指そう。
 そういえば、今回はバッドエンドもキャラ装備別に6種類用意されていた。ちゃんとEASYも全キャラクリアしないと。

 「QUALIA」(神奈川電子技術研究所)が何だか面白そう。最初の発表の時点では正直技術だけが先行した作品かと思っていたのだが、サイトにあるデモムービーを見たところワイヤーフレーム調のキャラの不思議な挙動に興味津々。あとは調整次第だが、デモムービーを見た限りボス戦での派手な動きに対して雑魚戦がかなりちまちましているところがやや気になるところ。それでも十分期待できるので、発売日の10/5が楽しみである。


2007年09月18日(火) 続々・「東方風神録」のこと

 「きょうはなにをしますか?」
・仕事
・ゲーム
・お酒
 「それをおこなうにはたいりょくがたりません」

といった具合に、どれか一つ行動を削らないと翌日辛い今日この頃。

 「東方風神録」EXTRAを霊夢Aと魔理沙Aでクリア。ラスボスのスペルカード命名センスが素敵過ぎて惚れた。


2007年09月17日(月) 続・「東方風神録」のこと

 EXTRAボスの曲は初めて聴いたときから何故かラスボスの曲という印象が強かったのだが、あれだ。「ナイトストライカー」を彷彿させる旋律のせいだ。

 NORMAL魔理沙Aはすんなりクリアできたのだが、魔理沙Bは事故死が多くて何とも。

 何とか魔理沙Bをクリアして、魔理沙Cに挑戦。…何これ、楽すぎる。魔理沙Bの苦労が嘘のようにあっさりクリア。道中では画面の左右に分かれて攻撃できるし、ボス戦では一度ボスの前に設置すればあとは勝手に攻撃してくれるし。後半になるほど威力を発揮する装備である。
 しかし、今作のエンディングの絵は旧作に近い雰囲気で和むなぁ。個人的には霊夢Bが良かった。理由はネタバレになるので控えるが、まあ見れば納得するはず(笑)。あと、魔理沙Cの霊夢もなかなか可愛い。

 「彼岸の此岸」を進める。話の大枠がおぼろげながら見えてきたような。


2007年09月16日(日) 「東方風神録」のこと

 そういえば、昨日16時間寝たときに変な夢を見た。「東方風神録」と「HellSinker.」と「GUNDEMONIUMU」を足して3で割ったようなゲームを延々とプレイするという、何とも混沌とした夢である。夢の中ですらその不可解さに唸っていたので、きっと現実でも唸っていたことであろう。

 というわけで、延び延びにしていた「東方風神録」(上海アリス幻樂団)をプレイ。先ずはNORMALを霊夢(誘導)でクリア。スコアを気にせずクリアするだけならシリーズで一番簡単かも。しかし、スコアを狙うと一気に難易度は跳ね上がりそう。
 今作は今までに比べて比較的地味というか控えめというか、そんな印象を受けた。が、別につまらなかったとか印象に残らなかったとかそういう意味ではなく、そういう作風なのである。そして、地味で控えめだからこそ心に触れるものもあるわけで。例えばEXTRA道中曲とか。
 秋の夜長に落ち着いてプレイするには丁度良い作品かも。

 書き方が悪いな。地味で控えめでなく、朴訥で奥床しいといえよう。うむ、日本語の豊かな表現は素晴らしい。

 EXTRAボス1枚目のスペルカードで大笑い。そして、攻略法が全く分からず。

 「Soldner-X」が何か凄そう(情報元:KYTIMKYM)。日本語対応なのが嬉しいところ。
 しかし、「何とかX」というタイトルは即「SUPER X」を連想させて、個人的に宜しくない(笑)。

 EXTRAボス1枚目は分かったのだが、本当にこれでいいのか?時間掛けすぎのような気がしてならない。今日は8枚目まで。しかし、シリーズを追うごとにEXTRAボスの通常攻撃が難しくなっていく。単純だったフランちゃんの頃が懐かしい。
 あとは霊夢全装備NORMALクリア。一般的に使い勝手の悪いと言われている封印装備が今のところ一番扱いやすいというのはどうかと。

 「彼岸ノ此岸」(nuko)開始。とりあえず1日目を終了。未だ人物紹介の段階であり、話が動くのはこれ以降か。


2007年09月15日(土) 「やんデレ」のこと

 寝た。16時間位。

 今日は体に負担の少ないゲームということで、積んでいたVNの中から「やんデレ」(猫丸堂)をプレイ。
 3人の病んだヒロインと殺したり殺されたりするVN。パッケージの文句やサイトの紹介記事から結構きつい描写が多いものと思われたが、まあ普通に耐えられた。これも「沙耶の唄」や「Puncture」で鍛えたお陰であろう(笑)。
 もともと素質十分なヒロインばかりなので即病んでしまい、サイコホラーと謳っているわりには精神的な怖さというのは今一つ感じられなかった。怖がりの私が言うのだから、その辺りの描写や演出は相当甘いと思われる(笑)。ヤンデレ初心者の私には期待の作品だったのだが、ちょっと物足りなかったというのが正直なところ。サイコホラーよりもスプラッタホラーの要素の方が強いと思われる。 
しかし、ヤンデレというのは最後には必ず命のやり取りに至ってしまうのであろうか。そこら辺全く分からないので教えて偉い人。


2007年09月14日(金) 「角田さんだぁ〜LOVE!!」のこと

 「角田さんだぁ〜LOVE!!」はバックベアード様でかなりのコンボが稼げる。やり方は、ノーマルショットでバックベアード様の周りを回りながら角田サンダーで「は」の字を撃ち続けるだけ。「は」の字が1つ100点なので、300HITなら300×100×300=9,000,000pts.、400HITなら400×100×400=16,000,000pts.といった具合に、ここだけでこれまでの道中以上のスコアが稼げてしまうのである。
 ところでこのゲームはスコアの位が1千万までしかないので、1億まで行ったらどうなるのかノーマルで試してみた。
 結果、


ループした。このゲームのハイスコアは随時更新なので、ハイスコアよりスコアの方が高いこの画像からハイスコアが1億を超えていることが分かる。1機につき2千5百万点近く稼げるので頑張れば2億もいけるが、1億以上は証明できないので100,000,000+αpts.の全国n名様で集計打ち切りである(「大怪獣の逆襲」と一緒)。なお、残機は5千万点までしか増えないので、永パにはならない。

 タイムリープベンチを動かしてみたら、初期設定で73fps.、一番低いときで50fps.であった。まずまずの値であるが、その恩恵を受けられるゲームは今のところ「Es」(9th Night)位であろうか。

 ところで、何ですかこの豪華な面子は

 お酒を呑みながら、「HellSinker.」の曲を鑑賞。個人的に気に入っているのは、SEGMENT8後半(Tr.27)。これは、単純に素直に終盤の雰囲気全開で格好良いのと、タイトル3が現れたときの衝撃が大きかったことによる。そして、それ以上にお気に入りなのが、SEGMENT5 SOL BOSS(Tr.16)。神懸り的な曲構成にすっかり魅了されてしまった。主旋律を奏でるのが前半は弦楽器に後半は電子音と対照的であり、曲調もここで厳かなものからアップテンポに豹変し、守りから攻めへと雰囲気が一転することでボス戦における高揚感が最高潮に達するのである。というか、この曲に乗って戦う大時計戦が楽しくて楽しくて仕方ないというのが率直なところ。同じような理由でSEGMENT4道中も気に入っている。


2007年09月13日(木) 東方本のこと

 あ〜あ、お酒呑んじゃった。というわけで、東方本の話を2つほど。

 ヘタレていないレミリア嬢ならここたまの本もお勧め。その特徴的な瞳で、レミリア嬢に限らずどの東方キャラも引き締まった表情をしており格好良いのである。また、帽子が無くてもレミリア嬢に違和感が無いのは、彼女の特徴を掴みきっていることの証であり流石といえる。現在、夏コミ新刊「十六夜の月下に鈴の音の鳴る」が委託中であるが、前作「少女診察中」の方がレミリア嬢の活躍が多いので、機会があれば是非見ていただきたいところ。残念ながらこちらは在庫なしとのことだが。

 あと、紅月ノ宴弐新刊「EAST SIDE STORY2」でわすれなべやのあゆみとおるさんの株が急上昇。丸っこい顔が可愛いのもさることながら、裏表紙の漫画が面白すぎる。ただし、この本は「東方風神録」のネタが満載なので要注意。

 それにしても、焼きそば丼という発想は生まれてこの方一度も無かったなぁ。世の中は広い。


氷室 万寿 |MAIL
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