雪さんすきすき日記
倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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週末お酒を呑みすぎてお腹壊した…。
最近、自分の駄目さ加減を実感する出来事が相次いでいるが、今日はリファラにあった「アマテラス」という単語を見て、真っ先に日物の「聖戦士アマテラス」が思い浮かんでしまった…。あの実写コスと共に…。
「eXceed3rd」ORIGINALをプレイ。アイテム自動回収のお陰で爽快感抜群。しかし、ORIGINALでは道中敵弾をうまく誘導しないと直ぐに詰んでしまうので、ちゃんとパターンも作らないと。
| 2007年07月01日(日) |
「オーディンスフィア」のこと |
昨日は予告どおりほぼ丸一日寝て過ごしたので、今日はちゃんと「オーディンスフィア」をプレイ。
コルネリウスの章終了。二章続けて甘々な会話での締めであり、何というか、いいね(笑)。 メルセデスは武器が飛び道具であり今までのキャラと大分操作性が異なるのだが、慣れれば敵を寄せ付ず一方的な攻撃ができて非常に楽しい。しかし、力押しが効くので何も考えずに戦っていたところ、ベルドー戦で詰まってしまった。取り巻きは不死身だし、ウーズで足止めも効かないしで一時間ほど手も足も出なくてどうしたものやらと思ったのだが、ちゃんと考えて戦ったら楽勝だった。たまにこういう戦いがあるので、このゲームは侮れない。
さて、ここまで主人公3キャラをプレイしてきたのだが、コルネリウスとメルセデスはグウェンドリンに比べて遥かにアクション性が高く、グウェンドリンほどアイテムに頼る戦いをしなくて済む。まだ2キャラ残っているのだが、グウェンドリンのアクション性の低さでこのゲームのプレイを止めてしまった人は、ちょっと早まったのではないかと現時点では思う次第である。しかし、最初にそういう掴みの弱いキャラを持ってきてしまった調整の甘さも否めない。こういう大作は必然的にプレイ時間も長くなるので、止めるか続けるかの見極めを早めに行わなければその後の時間的損失も大きくってしまう。これはプレイすべきゲームが数多い現状においては深刻な問題であり、仕方ないところであろう。
しかし、メルセデスだけは独り身かと思っていたのだが、どうもお相手が見つかってしまったようで。実は主人公の中では一番のお気に入りキャラだったので残念である…。
同人誌の通販サイトを眺めていたのだが、「リインフォース」が「タンクフォース」に見えてしまった私はもう駄目かも…。
PSPの「CRUSH」というゲームが無茶苦茶面白そう(情報元:ABAの日誌)。「EXIT」もとても面白かったし、こういうアクションパズル系は良いねぇ。
う〜む、来週末辺り仲間内で呑み会を開きたいと思う。議題は「オールドゲーマーが抱く現状との嗜好の乖離(所謂「昔の方が良かった」)と、その発言が及ぼす影響について」。 何か、最近のネット上における古いゲーマーの書き込みを見ていると、私の無節操な立ち位置が果たして許されるのか、懐古的な感傷がどれだけ許容されるのか、どうにも一人では明確な結論が出なくて困っているのである。 とはいえ、皆も忙しい身であることは重々承知の上なので、まあいつものように都合が付いたらということで。一応、案内のメールはお送りする予定で。
| 2007年06月30日(土) |
「BROKEN THUNDER」のこと |
虎の穴の通販ページにて、正式に「BROKEN THUNDER」パッチリリース中止のお知らせが。あ〜、残念だな〜(棒読み)。 ソフトを虎に送れば返金されるようだが、私は当然このまま所持。
| 2007年06月29日(金) |
「eXceed3rd」のこと |
今年度はいわゆる部署の安全委員に任命されており、来週開催される安全査察に向けて現在奮闘中。うちの部署はとにかく物を捨てない。いつか役に立つだろうと古くて使わない分析機器はおろか、空き瓶の一本やダンボール箱の一つに至るまで取っておくので、棚はとうの昔に飽和状態で棚の上にも床の上にも物が溢れる始末。また、空間の使い方が正直下手なので、物が溢れていても量的にはさほどのものではなかったりする。 ということで、工場仕込みの整理整頓を全開で発揮。例えば、どう考えても要らない物は「これ捨てますよ?」と先ず捨てるのを前提に聞くことで捨て易くする、物を置く際には空隙の体積の「合計」と物の体積を比較して空隙の方が多ければ置けるものと考え、後は並び替えて置く場所を確保する(いわゆるナップサック問題)、といった感じである。幸い自分の業務が閑散期だったので今週一杯整理整頓に費やすことができ、何とか棚の上の物は全て排除して床の直置きも必要最低限に抑え、見せられる程度の形にはなった。 とにかく、物がある=管理する手間が増える=コストがかかるというのを理解して欲しいのと、時間と場所に対するコスト意識を高めて欲しい次第である。
というわけで、今日もいろいろ捨てていろいろ片付けてへろへろになって帰って来たのでお酒を呑んで早々に寝ようと思っていたのだが、「eXceed3rd」(天然素材)の新しい体験版が公開されていたので早速落としてプレイしてみた。といっても、既にお酒が入っていたのでEASYのみ。 大きな問題であった画面の見難さは、スクロール速度を遅くすることで解消されていた。試しにモニタの明るさを100%にして何回かプレイしてみたのだが、以前のように目が疲れることは全くなかった。 また、自機の速度のみが変更できるのは中々面白い試みだと思った。最近、STGにおける自機の速度の好みが極めて多岐に渡っていることを感じているので(「雷電�検廚巴戮垢�という意見を見たときは正直驚いた)、それを吸収する手法としてどのような評価を受けるか興味深いところである。 ただ、強制処理落ちの廃止はこのゲームの大きな特徴の一つが無くなってしまったような印象を受け、個人的にはやや寂しい思いである。とはいえ、不評の声の方が圧倒的に多かったので仕方ないといえよう。それに、処理落ちが無くなったおかげで序盤から無茶な弾幕が無くなったため、STG初心者(特にこの作品では声優方面から興味を抱いたSTG初心者が想定される)がSTGに対して苦手意識を持つことがより少なくなるので、やはり修正の方向性としては良いのであろう。 ORIGINALはお酒が抜けてからプレイすることにして、今日はこの辺りでお終い。
明日は家でゆっくり「オーディンスフィア」と思っていたのだが、場合によっては武者プルーンの本を探しに池袋に行くかも。
「eXceed3rd」新体験版のReadMeを読んでみたところ、自機がショットを撃っていない間は(正確には自機がショットを撃ち止めた時点での)アイテムが自動回収されるという機能が追加されていることを知った。この時点でビールやサワーを1L程空けていたのだが、頑張ってEASYをプレイしたところ非常に快適であった。勿論、効率よくアイテムを回収するための敵の倒し方を考える楽しみは薄れたかもしれないが、爽快感を前面に押し出すのであれば、敵を倒すことに集中できてパワーアップもし易くなるこの機能は正解だと思う。
だから、私は何でゲーム史上最強鬼畜エンディングは?とかいうスレに興味を持つのかねぇ…。でも、「沙耶の唄」も「かまいたちの夜2」も「ゆめにっき」も「チェルノブ」も鬱エンドとは思わなかったけど。「SIREN」はやはり興味深いものがあるけど、怖い(笑)。エロゲ関係は知人に任せているので、「いつか降る雪」とか「螺旋回廊2」とかは今度会ったら話しを聞いてみようと思う。
そして、気が付けばもうすぐ28時。明日(というか今日)は寝て過ごすこと確定か…。
| 2007年06月28日(木) |
「超電気ロボバルカイザー」のこと |
「超電気ロボバルカイザー」(ASTRO PORT)体験版をプレイ。 見た目こそロボットアニメを模した色物STGと思われるかもしれないが、中身はしっかりとした横STGである。「ギガンデス」のような感じといえば分かり易いかも(ある程度の年代までは)。高難易度になるど弾幕STGの様相を呈するが、NORMAL位なら普通のSTGとして遊べる。やはり、速攻撃破とノーダメージ重視のスコアシステムはメリハリがあって面白い。 しかし、「コンバトラーV」や「ボルテス�后廚鮓�てきた身としては、全体的に綺麗過ぎるのが気になる。画面は鮮やかで音も雑音が少なく、昔のテレビの性能の低さ等によるこもった感じが薄いので、やはりロボットアニメを「模した」感じで留まってしまうのであった。 とはいえ、これが無茶な要望であるのは重々承知であるので、とりあえずティンパニーはもっと響かせて欲しい程度に留めることにする。
くしゃみが頻繁に出る。何だか朦朧とする。先週に引き続きまた風邪か。 昨日風呂上りに「オーディンスフィア」をプレイしたのが拙かったのかも。
夏コミ初日参加がほぼ確実に絶望的となった。どうしたものやら。 まあ、二日目は秋葉巡りで三日目だけ参加かな。
え、The World of GOLDEN EGGSって国産アニメだったの?これはハル&ボンス以来の衝撃である。
| 2007年06月26日(火) |
「オーディンスフィア」のこと |
平日は一日一章進めるのが精一杯。早く終末になれ。
違う、週末になれ。
最近はいろいろ書こうと思っても、どうしても前向きな話にならないので書かないで終わってしまう。でも、折角なので概要だけ。これらの話題を他山の石として、前向きな話をするように努めるのが最終的な目的。 ・ゲームをプレイし続けるのが辛くなっている人のゲーム話が周囲に与える影響について ・「東方はSTGなのだからゲームをプレイして欲しい」という言葉の重さ まあ、自己完結で十分であろう。
それはそうと、Coolierの東方絵板5に本物のいぬさくやさんが居たのを見て吃驚。当然、即保存。No.4345であり、皆も見て癒されるがよい。
「エーテルヴェイパー」体験版漸くクリア。しかもコンティニュー有り。 誘導レーザーの狙いが厳しい上に、大抵他の攻撃と複合してくるのが辛いところ。製作者自身、誘導計算式を知っているから辛うじて避けられると明言している程だし(笑)。この手の攻撃は見て避けるのではなく、タイミングで避けるのが定石なはず。あとは、撃たれたときの位置関係の把握が重要。要は、体で覚えろということである(笑)。
今日は他所様の日記へのコメントを書こうと朝からいろいろ考えていたのだが、いざ書いてみるとあまり面白い内容にならなかったので書くのを止め。そして、止めるまでに2時間程費やしたので「オーディンスフィア」もお休み。
こういうときは「そーなのかー♪」の自動再生モードを垂れ流しにしてお酒を呑むに限る。
今日は予報では晴れだったのに、起きたら雲行きが怪しい。う〜む、布団を干すのは断念するか…。
「オーディンスフィア」グウェンドリンの章終了。最後の方でキャラ育成に時間を掛けたため、プレイ時間は10時間ほど。残りのキャラも同じ位時間が掛かるであろうし、全員終わった後に新しい展開があるようなので、クリアまでの時間は相当なものになりそうである。 それにしても、髪を下ろしたドレス姿のグウェンドリンは本当に美人である。あの微妙な戦装束からは想像も付かない。あと、この章でのグウェンドリンとオズワルドの最後の会話は、人によっては悶死するほど甘々で、いいぞもっとやれ(笑)。これはひやむぎ。氏に是非とも聞かせてあげたいものである。
ああ、雨まで降ってきた。近くのホームセンターまで入浴剤を買いに行く予定だったのに、これでは車で行くしかないではないか。折角なので、帰りにマックに寄ってメガテリヤキ初体験。まあ、可もなく不可もなくだが、肉がこれ以上増えると食べ物ではなく凶器になりそう。
「eXceed2nd」Normalクリア。今回はラスボス突入時に残×9。トラウマになりそうだった第一段階は実はとても楽なことが発覚してノーミス。第二段階は気力でクリアして、この時点で残×7。第三段階以降はボムを繋げていくだけで勝てるのだがなかなか上手く繋がらず、結局クリア時に残×2と薄氷を踏むような勝利であった。ともあれ、これで「eXceed2nd REX」に備えることが出来る。
「オーディンスフィア」コルネリウスの章開始。グウェンドリンよりもアクション性が高く、敵の攻撃をかわして背後から連続技を叩き込むといった、小さくて素早い体を活かした戦闘が楽しい。この感じは何に近いだろう?う〜む、良い例えが思い浮かばない。
ああ、あれだ。「Ragnarok Battle Offline」だ。
そろそろ「BROKEN THUNDER」のパッチについて冗談の一つでも書こうと思っていたのだが、「エーテルヴェイパー」(えーでるわいす)の体験版をプレイしたら、「BROKEN THUNDER」の行く末などどうでも良くなってしまった。真面目に。 「エーテルヴェイパー」は派手な演出と90年代STGを彷彿させる手堅い作りが合致しており、完成したら凄い作品になりそうである。
| 2007年06月23日(土) |
「オーディンスフィア」のこと |
いつの間にやら200kHIT。気の効いたものは用意できませんけど、今後ともよろしくお願いします。
「eXceed2nd」7面ボス終了時に残×8で今日こそクリアなるかと思ったら、ラスボス第一段階で6ミス…。 それにしても、アンヘルの台詞はどれも微笑ましくて、最早このゲーム最大の和み場面となっている。いい娘だねぇ。
「オーディンスフィア」を開始。とりあえず、プーカのメスがエロすぎて困る(笑)。お陰で、開始直後はほとんど利用しないであろうと思っていた料理屋や喫茶店に足繁く通う羽目に。 アクション要素については「プリンセスクラウン」未プレイなこと、事前に過度の期待は禁物という情報を得ていたこと、そして何より先の展開が気になる物語に引っ張られて現時点では十分に楽しめている。まあ、この作りならばもっとアクション要素を強くして欲しいと思う気持ちも理解はできるが。
夏コミではプーカの男性向け創作に期待。
また腰周りが痛くなってきた。お給料入ったら整体に行こう。
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