雪さんすきすき日記
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昨日は日記を記した後に上京して呑み会。題目は当初私の再就職報告会だったのだが、予定を変更して「アイドルマスター」初プロデュースアイドル引退コンサート大成功を祝して、となった(笑)。結局、ファン85万でBランク。コンサート会場は安全策を採って武道館にしたのだが、ドームでも楽勝だったのが心残りといえば心残り。面白かったけど、次回プレイは未定。1ユニットを今回並に終わらせる為には5k円以上必要というのがやはり厳しいところ。5k円といえば、同人ソフトが何本買えることやら。 あと、久しぶりに高校のときの後輩と会うことができた。全然変わってなかったなぁ(笑)。
その後、秘密基地にて「デッドライジング」の体験版のプレイを眺めたり駄弁ったりしながら、午前4時頃までだらだら過ごす。そのまま起きて始発で帰ろうかと思っていたのだが、結局昼頃まで寝てしまった。 昼過ぎにほげ山氏と竜次氏とで秋葉に繰り出し、ほげ山氏が「デッドライジング」を購入。当然北米版であるが、店頭デモがあまりにも面白かったので私もソフトだけでも購入しようかと思った次第(今回は見送ったが)。そのまま色々な店を巡って石丸のソフト館へ。ここで、以前から気になっていた「有頂天ホテル」と、予告編で興味を惹かれた「V FOR VENDETTA」を天秤に掛け、結局安かった「V FOR VENDETTA」を購入。その後、二人と別れて帰宅。
で、「V FOR VENDETTA」であるが、まあまあ面白かった。圧制や管理と戦う反逆者の活躍というのは、以前観た「リベリオン」もそうだがとても好きな題材である。ただし、この作品の主人公であるVは単純な正義の味方ではなく、むしろ私怨や遺恨が行動原理である題名どおりの復讐者。薄い正義などとは無縁な分、その言動には重みがある。 そして、Vの活躍は思ったとおり予告編にほとんど凝集されており(笑)、それ以外の場面はVを取り巻く人々の視点で描かれている。Vと行動を共にすることで自分の運命に目覚めていくヒロインの視点と、Vの犯罪の調査を進めていくうちにVにまつわる陰謀に迫っていく刑事の視点が中心だが、後者の視点による描写はサスペンス色が強く、中々引き込まれるものがあった。ただ、全体的に画像が暗く、状況が分かりにくい場面が多かったのが残念。 あと、この手の原作付きの作品は原作との乖離度合いが常に気になるところ。そこで、この作品のWikiを見たところ、細かいところでは差異があるものの、全体的には原作をかなり忠実に再現しているようであった。最も大きな違いはVの後継者であるが、これは映画のクライマックスを盛り上げるための演出のために変更したものであろう。ただ、原作のままでも、一度下げて持ち上げるという形でかなり盛り上がるとは思ったが。あと、Vは政府の資源を容易く横取りできたり、そもそもその活動は何で支えられているのか終始疑問であったが、原作では政府の統括コンピュータシステムをVがコントロールしていたという描写があり納得。
| 2006年09月09日(土) |
続・「ひぐらしデイブレイク」のこと |
残り3チームをクリア。赤坂では面白いように格闘が入り、今までの鬱憤を晴らすことができた。あと、雛見沢分校先生チームのエンディングに咲夜さんが出てきて大笑い。
そして、謎の検索。目出度い席でも弾幕なら、墓場まで弾幕が付きまといそうだ(笑)。
| 2006年09月08日(金) |
「ひぐらしデイブレイク」のこと |
どうも「ドラゴンフライ」7,000万を達成して以来気が抜けているようである。 というわけで、息抜きに「ひぐらしデイブレイク」(黄昏フロンティア)をインストールしてプレイ。フォルダ容量2.7GBって凄いな…。 対戦型3Dアクションはほとんどプレイしていないので勝手を掴むまで苦労したが、そこそこ分かればクリアくらいはできるようになった。しかし、飛び道具はそれなりに当てられるのだが、格闘が全然駄目。相手の攻撃を避けても、こちらの攻撃もあさっての方向ということが頻繁に起こる。入力タイミングがずれているのであろうか。空中戦に至っては間合いが全く計れない。とにかく、今まで蓄積した2Dゲームのノウハウが活かせないのが辛いところ。 今のところ初期チーム+熱愛アベックチームまで一通りプレイ。使い易いと思ったのは、圭一(アイアン)、魅音(水鉄砲)、三四(注射器)、富竹(写真機)くらい。ただし、三四は射撃で止めが刺せないのが辛い。梨花と沙都子はとても使いこなせなかった。沙都子のトラップは無茶苦茶面白いのだが、これだけで勝ち進むのは私には無理。 現時点でもそこそこ面白いのだが、やはり格闘のコツを早く掴んでもっと楽しめるようにしたいところ。
あ〜、「ひぐらし」本編はどうするかねぇ…。怖い話は苦手だけど、それ以上に痛い話は苦手なので。あれだ、寝ぼけて歯ブラシと間違えて剃刀を口の中に突っ込んだとか、ベルトの穴に突っ込む金具を足の裏に刺したとか、そういう話はとても苦手。え〜と、あと何があったっけ?半田鏝の柄と間違えて鏝の部分を掴むとか。 ちなみに、ベルトの金具はかなり痛かった。鏝も熱かった。
芋川さんの9/7の日記絵を見て、何ともいえない不思議な気持ちになった(笑)。
掲示板のスパム対策は、結局影響の少ない方へ落ち着かせることに。
先日の献血の検査結果が届いた。γ-GTPとコレステロールが順調に増加中(笑)。しかし、γ-GTPはともかくコレステロールにはそこそこ気を付けているつもりなのだが。やはり、こういう検査は定期的に行わないと、対策が後手に回ってしまう。
「紅鋼」(紅鋼Project)、先日の紅月ノ宴で入手する機会があったものの見送ったのだが、先日公式サイトで試聴曲を聴いてその判断が誤りだったことを激しく後悔。そのハードなアレンジは、ともすれば原曲を喰らってしまうほど力強いものであり、音程をなぞるだけの「カバー」とは根本的に異なる「アレンジ」が確かに感じられた。 こういう曲で「紅魔郷」をプレイすると、無茶苦茶盛り上がりそうである。レミリア嬢との戦いなんて、きっと笑ってしまうほど楽しいことであろう。
| 2006年09月06日(水) |
「まじかるブリンガーころな」のこと |
夜中に何故か背筋を痛めてしまい、痛みでろくに眠れなかった。行きつけの接骨院で治してもらい何とか落ち着いたのだが、これほど朝が待ち遠しかったことはそうあるものでは無い。う〜む、変な寝相でもとってしまったのだろうか。
虎から届いたQUOカードは、順調にお酒とハーゲンダッツに変換中。
背中の痛みが落ち着いたとはいえ未だ完全では無いので、今日は落ち着いてVNでも。というわけで、積みゲーの中から「まじかるブリンガーころな」(さんだーぼると)をプレイ。 とりあえず昴ルートをクリアしたのだが、シナリオは熱いし泣けるし(美月ママのカレーは反則が過ぎる)、バトルシステムは良く出来ているし、演出など本当に丁寧に作られているということが随所に感じられ、非常に楽しめた。なるほど、この内容なら評価が高いのもうなづける。特に、OLEの小部屋のレビューには納得すること頻りである。 そして、レビューのページでまじかるブリンガーころなWikiがあることを知って驚いた。今後のプレイに有り難く活用させてもらおう。 それにしても、コバヤシさんは意外とまともなキャラだったなぁ。四六時中「話は聞かせてもらった!地球は滅亡する!」とか言っているようなキャラだと思っていたのに(笑)。
掲示板のスパム対策のため、URLとメアドに関する変更を行いました。御了承下さい。
紅月ノ宴で入手したCG集「AZUMA!」(az)に収録されていた壁紙が良い感じだったので、久しぶりに替えてみた。こちらも捨てがたいのだが。
某所で見かけた萌え属性占いをやってみた。設問を見た限りでは、文字列で内容を決めるような感じである。というわけで、好きな食べ物「チョコレート効果カカオ99%」、好きな動物「プランクトン」と入力したところ、
氷室 万寿さんは、「ネコミミ・ウサミミ(コスプレ含む)」属性です。
コスプレの部分は微妙だけど、ほぼ直撃。正直、驚いた。
プランクトンといえば、「ナノスケイプ」(ヤルハラ)が微生物萌えの人にお勧めということでプレイ。敵が植物性プランクトンのような感じで、顕微鏡を覗いているような独特の雰囲気が楽しめる。背景に手を加えればより雰囲気が出るかも。ただ、EASYの最終面の敵は何とかして欲しい。緑色のプランクトンに牙は非常に違和感がある。
「eXceed」(FLAT)をプレイ。曲とか声とか良いのだが、道中の敵密度の低さと単調さがあまりにも致命的。というわけで、オートボムにして1キャラクリアして終了。正直なところ、今更この作品をあえてプレイする必要は無いと思った。
掲示板のスパム対策は今のところ効果あり。このまま続きますように。
| 2006年09月04日(月) |
「DRAGONFLY」のこと |
スパム対策で、掲示板の「本文」にURLとかメールアドレスとか書けなくしました。書いた場合、何の警告も無しにEメールと題名とコメントの各欄が初期化されます。ご注意を。 という文章を掲示板のページに記したいのだが、管轄外なので無理なのであった。残念。 それにしても、こんな機能いつの間に付いたのだろう?まあ、単に私が気付かなかっただけかもしれないが。しかし、これで今まで行っていたアクセス拒否のホスト入力から開放されるのかと思うと嬉しい限り。ちなみに、登録したホストは約30。無駄だと思いつつも行うしかなかったのであった。 あと、スパムに記されていたURLに何度か飛んでみたのだが、何も無かった。一体何の為のスパムだったのだろうか。謎である。
昨日の紅月ノ宴の反動で、夕方までほとんど寝ていた。開場前に並んでいたときの陽射しによる消耗が一番激しかったと思う。 起床後、「DRAGONFLY」(BLUE&WHITE)。念願の7,000万点達成。しかし、4面はともかく3面の駄目っぷりが凄まじかった。 リプレイは、早送りを使わなかったらずれなかった。う〜む。
やや寝不足ながらも、8時半に会場へ到着。このとき既に150人くらい並んでいた。ちなみに、アイドルマニアックスも100人くらい。アイマスの方は列が建物横で日陰になっていたが、東方は建物前広場だったので日光直撃。レミリア嬢なら5nsくらいで灰になってしまう程の厳しい日差しに晒されながら開場待ち。
11時に開場。先ずは海運で新刊とレミリア嬢のマグネットを入手。その後、チェックしたところを優先しながら一通り回る。第2回の例大祭と同じ会場だったが、人口密度が遥かに低かったので楽に回ることができた。あと、何故かFran Extra 極みの森いちごを結構見かけたような気がする(笑)。 今回は体力的に余裕があったのでアフターイベントにも参加しようと思い、会場前のウェンディーズで昼食をとったり、アイドルマニアックスにも顔を出したり、竹芝桟橋で寝たり、会場で本を読んだりしながら時間を潰す。しかし、レミリア嬢がへたれている本の何と多いことか(笑)。そんな中、「Remily the Stranger」(Genocide Kitten)のレミリア嬢は可愛らしくも威厳もあって一安心。絵柄も内容もはっとりぃさん独自の癖があるが、今回のイベントで入手した本では一番のお勧めである。 アフターイベントは初参加。時間の都合上最初の方しか居られなかったが、主催の発散(笑)振りも相まって結構楽しめた。最初はキャラでのオンリーイベントを考えていたが、オンリーよりも紅魔館全員の方がより魅力をより引き出せるということで今回のような形にしたということも話していた。これは大正解だと思う。
そんな感じで満足して帰宅。やはり、オンリーイベントはこの位まったりしていないと。というか、例大祭が異常なだけだが(笑)。
今日は1日フォークリフト運転者技能講習の学科。 面白いことに、科目の中にフォークリフトの運転に必要な力学というものがある。これは文字通りの内容なのだが、古典力学から材料力学まで範囲だけからすれば結構幅広い。まさかフォークリフトの講習で物理の授業を受ける羽目になるとは夢にも思わなかったが、おかげで漸くモーメントが少し理解できた。いや、物理苦手だったので…。
というわけで、今日は久しぶりのお酒ですよ、雪さん。消化器系の不調が暫く続いていたので、今週の月曜から昨日までお酒を控えていたのですが、お陰で何とか良くなりました。 ちなみに、今日のお酒とおつまみは、虎のクオカードで購入したものです。多分、虎のクオカードはほとんどお酒とおつまみとお菓子とカップ麺に変わってしまうことでしょう(笑)。 あ〜、オリオンビールが美味しいです。麦芽100%でなくても美味しいものは美味しいですねぇ。
む〜、例大祭に続き紅月ノ宴も海運を最初に回らなければならなくなってしまった…。
| 2006年08月31日(木) |
「DRAGONFLY」のこと |
えっ、紅月ノ宴って今週末だったの!? 何故来週末だと勘違いしていたのだろうか?と、ひとしきり焦った後カタログチェック。 あ、同じ日にアイドルマニアックスが3階で開催されている。こちらは知人連中にお任せ。
「DRAGONFLY」(BLUE&WHITE)をリハビリのつもりでプレイしたら、何故かハイスコア更新(笑)。前回より2面終了時で1,000万も低かったのだが、3面と4面でCHAINが前回よりも繋がったので挽回できた。特に、4面はラスボスまで繋がったのが大きい。 リプレイはラスボスの最後の方でずれるけど、一応アップ。う〜む、今回もジョイスティックはDPPではなくUSB接続だったのだが。
ねこみみのかけらの8/31のBlog(ネタバレ少しあり)にて、「VisionaryWings」の難易度調整内容が公開されていた。 VisionChangeのキャンセル時およびミス時のD.D.R.減少幅縮小と、被弾時の敵弾消去は大歓迎。これで相当不満は減るはず。VisionChange終了時およびキャンセル時の難易度調整は、全体の難易度も調整するので今の難易度に対する影響を考えるのは無意味かも。ポーズメニュー追加は、ステージ先頭に戻るがリトライなら文句なし。
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