雪さんすきすき日記
倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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掲示板に有り難い書き込みがあったので、午前中早速ハローワークへ。聞いてみたところ、仕事を探している人に受給資格があるので、決まっていてこれ以上探すつもりの無い人は受給できないとのこと。残念。しかし、いろいろと勉強にはなった。
午後は労働基準協会に行って技能講習の日程調査。特定化学物質等作業主任者かフォークリフト運転技能者でも取ろうかなぁ。
通販チェック。FLIPFLOPsの萃香牌がメロンで委託されていたので、速攻注文。
「THE MAN CALLED CRIMSON -Episode1-」(因果堂Type-I.G.)をプレイ。 物語の内容云々以前に、御託や詩的表現が多過ぎ、そして長過ぎ。これが叙述や独白だけならまだしも、会話にまで出てくると相当萎える。大体、敵と対峙しているときに、現状の解説をどれだけ口頭ですれば気が済むのか?読めば数秒かもしれないが、実際に会話をしてみて欲しい。この文章量では30秒や1分では済まないはず。これではまるで演劇であり、緊迫感も何もあったものではない。 続き物なので一応次回作もプレイはするであろうけど、恐らくこの作風は変わらないであろうことから、過度の期待はしないことにしよう。次回作の副題が今作より大分劣っていることからも(笑)。
「まわるめいどさんをねみぎ」(まわるめいどさんをねみぎ製作委員会)をプレイ。とりあえず、壁紙コンプまで。たわしはどうしたものやら。 ミニゲームは勿論のこと、最終面の演出やスタッフロールにまでネタを仕込む等、ネタゲーにしてはかなりの力作では。あと、レゲーネタが素敵過ぎ。「テラクレスタ」でまさかと思い、「アステロイド」で確信したが、「スティールガンナー」はともかく「聖拳アチョー」が来るとは夢にも思わなかった。ここで「スパルタンX」ではなく、あえて「聖拳アチョー」を持ってくるところに半端で無い拘りを感じた次第(笑)。
採用通知に目を通したところ、業務開始は10月からとのこと。う〜む、8月はともかく9月も無職とは。しかも、この失職期間では失業保険ももらえないし、どうしたものやら。
「dxxv」1/4未満(ColorWorks)プレイ。かなりあっさり目のVNだった。夢の中での活躍がこの作品の特徴の筈だが、その描写がかなり簡素なのが気になったところ。「夢使い」ではなく「めんたるダイバー」なのか?
「無形のドルドナ」体験版Ver.0.4(第四学区)プレイ。デスクトップでは相変わらず序盤で強制終了してしまうので、ノートパソコンで。主人公がここまで救いの無い状況から始まるというVNも珍しいような気がする。物語は私好みで、設定を活かした戦闘場面も面白く、内容については特に言うことは無いのだが、文章で視点の切り替えが分かりにくかったのは改善して欲しいところ。
「大空魔術」(上海アリス幻樂団)を拝聴。ZUN氏の言うとおり、今までのCDに比べると激しい曲揃い。中でも「Demystify Feast」と「ネクロファンタジア」は、転調後の畳み掛けるような展開が鳥肌ものである。併せて、原点回帰な雰囲気もいくらか感じられた。これは気を抜いて聴くと持って行かれそうである。いろいろと。 それにしても、「衛星カフェテラス」の音の外れっぷりは意図的なものであろうか?「Demystify Feast」の後に聴くと、相当不安な気持ちにさせられる。
メロンから13日に頼んだ通販が届いた。流石業界最速。しかも、メロンの袋に本を詰めてセロハンテープで梱包している手作業的なところに魅力を感じてしまう(笑)。 で、届いた中で「例えばいつか夢見た日々と」(蒼空市場)が渾身の作品で素晴らしかった。旧作の魔理沙と今の魔理沙を、オリキャラと霖之助を交えて見事に結びつけており、それに関わる霊夢の描写がまた上手いのである。特に、物語の終盤で魔理沙に対する霊夢の容赦の無い突き放したような、それでも優しい言葉には涙腺が緩まずにはいられない。読んだ後に表紙の二人の笑顔がとても嬉しく感じられる、そんな素敵な話であった。そういえば、蒼さんは「咲夜バースト」でも面白い漫画を描いていたな。じゃん(笑)。次回はフラマリ本かもしれないとのことだが、蒼さんの描くフランは凶悪なほど可愛いので期待してしまおう。
会場で購入した中では、「東方中央林間」(歌えない太平洋)が特に良かった。「幽々子が完全消滅する、と周囲を騙しまくる話」(日記より)という内容なのだが、前半こそギャグで進むものの、後半は一転して生前の幽々子までもが絡むシリアスな展開に。この悪戯がどれほど残酷なものなのか、それを最も良く知る者によって事態は収束されるのだが、その想いが迫力のある台詞や描写から切実に伝わってきた。
| 2006年08月14日(月) |
続^3・コミケのこと |
5時頃起きて、昨日の日記を書いて、コミケで購入した東方の同人誌を読んで、二度寝。
12時頃再び起きて、昼食後基地で「ニニンがシノブ伝」全話観賞会。アニメは完全に受身なのが苦痛なのでここ暫くはまともに見ることがほとんど無かったのだが、成り行き上見る羽目に。それでも反則的な内容で抱腹絶倒の6時間であり、概ね満足。暫くは「ドナルドマジック」だけで笑えそうだ。
夕食後、帰宅。採用通知が来ているそうなので、明日から手続きに入ることにしよう。
帰宅後、コミケ4日目の続き(笑)。同人音楽だが、試聴した感じでは東方アレンジは壊滅的に没個性な状況なものの、オリジナルはかなり良い感じのものが多い。やはり、同人音楽CDを購入する際には、面倒でもサイトで試聴をするべきであると今更ながらに思った次第。 というわけで、今日も虎の通販の送料が目出度く無料になった(=10k円を越えた)。
コミケで購入した同人ソフトのプレイは明日以降に。
今日は知人のサークルで店番。買出しは当然西館が主で、同人ソフトと東方同人誌をそこそこ購入。収入が無いので、店売りとの差額が大きいものを優先などと、いつもは考えないようなことを気にする始末(笑)。 東方関係は、私が行ったときには完売もいくつかはあったものの、全体的にはさほど混雑もせずまったりとしており、「大空魔術」も思ったより遥かに楽に購入できた。ただ、勘違いでなければFLIPFLOPsの列がとんでもないことになっていたような気が。萃香牌目当てで並ぼうかと思ったが、さすがに挫折した。 そういえば、「大空魔術」はZUNさん手渡しだった。わ〜い。
そして、基地に戻り虎とメロンの通販で買い逃した同人アイテムを購入。いわゆるコミケ4日目(笑)。う〜む、やはり結構あるなぁ。
というわけで、参加された方はお疲れ様でした。
今日は会場には行かないで、基地でだらだら過ごす。
午前中に秋葉に出て、PS用ジョイスティックを購入。今使用しているものが、どうにも右下に入りにくいのと(後で開けて調整してみるが)、予備のスティックが無いので。荷物になってしまうが、まあ仕方無いということで。
その後、購入したジョイスティック(これは当たりだった)で「スグリ」のHard3面クリアに挑戦。武器は相変わらずのビームライフル&ビームバズーカで、ナナコにたどり着くまでに1時間。倒すまでに2時間かかった…。最終段階の機雷ばら撒きは最早運頼みである。ちなみに、お手本にしたリプレイは4ウェイで華麗に倒していた。
有明よ、私は帰ってきた(元ネタ知らず)。
というわけで、久しぶりのコミケ参加。今日は知人のサークルで店番。館内は結構涼しくて過ごしやすかった。 購入したのは、「クィンティ」と「ガンボール」の攻略DVD。「クィンティ」はカタログでチェックしていたけど、まさか「ガンボール」があるとは夢にも思っていなかった。これだからコミケは面白い。
というわけで、今日も連絡待ち。
待機中にカタログをばらしてサークルチェック。東方サークルは多いけど、チェックしたところは意外と少なかったので一安心。メイドさん全盛の頃は、一列全部とか平気であったからなぁ。あの頃は若かった…。
17時頃に面接先に連絡をしたところ、採用とのこと。わ〜い。どうやら入社日程等で調整があり、連絡が遅れていた様子である。何はともあれ一段落。 面接先の仕事はいわゆる環境測定業務。今まで生産現場一筋だったので勝手は異なるかもしれないが、能力的には先方が評価してくれたわけだし、興味も極めて強い分野なので大丈夫であろう。 勿論、もっと良い仕事もあったかもしれないが、人生は椅子取りゲーム。空いている席があったならば早々に座ってしまうが吉。正直なところ、年齢的に空いている椅子がそんなに無いものでねぇ。
というわけで、今日はささやかに呑みましょうか、雪さん。
今日は面接の結果の連絡が来るはずので、家で大人しく「だらよ」をプレイ。
トリック自体は「ロストカラーズ」までに使用されたものがほとんどだったので、さほど詰まるところは無し…と思っていたが、1か所だけコマンド総当りを実施。およそ2時間ほど費やしてしまった。このシステムでのコマンド総当りは結構厳しいものがある。
あれ、19時になっても連絡来ない…。というわけでこちらから連絡してみたところ、担当者は既に帰ってしまったとのこと。何それ?明日までに決まらないようだったら辞退しようかしら。
と、不貞腐れても仕方ないので、そのまま「だらよ」をクリア。正しくタイトルどおりの物語であった。確かに続編も作れるし、この終わり方では大方の人がそれを願うであろうけど、私としてはこれで完結しても自転車創業らしくていいかなと思う。
ただ、いきなり「だらよ」からプレイするのは敷居が高いかも。「ロストカラーズ」も相当な難易度なので、できれば「あのすば」や「空の不動産」からプレイした方が良いかと思われる(入手可能であればの話だが)。 あと、単価的には「ロストカラーズ」と比べてもやはり高いと感じられた。この内容ではやはり「ロストカラーズ」と同程度でないと、特に前作までのプレイヤーは割高感を抱くはず。同人ソフトではあまり価格のことは述べないつもりだが、自転車創業の作品は合資会社という組織形態からして商業ソフトの域に入っているので。
というわけで、無為に一日を過ごしてしまった…。
| 2006年08月06日(日) |
「東方妖々夢」のこと |
昨日から今日にかけて、知人連中と呑み。今回の呑み会の趣旨の一つに、私への激励(ということでいいんだよね?>ひやむぎ。氏)があり、心から嬉しく思った次第。こういう時、やはり友人という存在はとても有り難く思える。 しかし、今回も所々記憶を無くしてしまった…。前回の反省が活かされておらず、何とも情けない思いになる。
昼頃秘密基地を出て、秋葉で「そう、あたしたちはこんなにも理不尽な世界に生きているのだらよ」(以下、「だらよ」と記述)(自転車創業)を購入し、帰宅。迂闊にも、「だらよ」と一緒に購入予定にあったジョイスティックをすっかり忘れてしまった…。
そして、「だらよ」はとりあえず置いといて。「東方妖々夢」霊夢(霊)Normalをプレイ。12億を目指していたのだが、クリアしてみると2ミス0ボム、スペカ3枚落ちで13.1億と、13億の大台に乗ってしまった。結界発動が成り行き任せでここまで出るとは思わなかったが、逆に今のままでは13億が限界ということであろう。 反魂蝶は今回無事取ることができた。ちゃんと集中していれば取れるスペルカードなのだが、どうも今まで三分咲程度と高を括っていた節があったようである。
実は、「妖々夢」の記録は何としても今日中に出しておかなければならなかったのである。というのも、面接の結果が出るのが明日なので、「妖々夢」プレイ中に連絡が来ると非常に困り、それ以前にそんなことを気にしながらプレイしても絶対に集中できないので。 というわけで、明日は「だらよ」をプレイ。これならAVGなので、いつ連絡が来ても安心して中断できる。
| 2006年08月05日(土) |
「図書館列車」のこと |
最近、お酒を呑むと胃の辺りが痛み出してきたので、昨日はお酒を控えた。うむ、やればできる(というか、これができなければ人としてまずい)。で、代わりにコーヒーを飲んだのだが、量が多かったせいか朝5時に目が覚める始末。 仕方ないので、「図書館列車」体験版(活動漫画屋)をプレイ。公式サイトの物語にあるとおりの内容であった。確かに地味だが、読後にちょっと優しい気持ちになれる、そんな話。立ち絵や背景に止め絵ながらも動きをつけてあり、丁寧に作られている。しかし、環状線にクモハ12のような車両というのは、もの凄い違和感を感じるのだが…。
あれ、もうクモハ12は10年も前に引退してしまったのか。一度だけだが乗ったことあるので、なんとも寂しい限りである。
上京前に「東方妖々夢」霊夢(霊)Normalをプレイ。天人の五衰で2ミスしたせいで、6面開幕の点アイテムが1個20万落ちと情け無い限り。反魂蝶は取れたものの、残×6で11.9億と寸止め。がっかり。
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