雪さんすきすき日記
リサイクル戦術シミュレーション『リサイクルプリンセス』 倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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2006年02月03日(金) サウンドカードのこと

 所用で東京に。人身事故の影響で、到着が予定より30分程遅れてしまった。

 帰りにいつものように秋葉原へ寄り、いつものように虎とホワキャンで東方の同人アイテムを買い漁る。が、今回はこれで終わらなかった。
 クレバリーの前を通ったとき、何となく目に留まったRADEONのVGAが気になって店内に入ったのが事の起こり。当然ながらPCI Expressが主流なのだが、AGPのもいくつかあったので手にとって見るも、やはりATI純正が良い(過去にサードパーティーのVGAで酷い目に遭った)のでここは見送り。と、ここで店外に出ていれば平穏無事で済んだのだが、何を血迷ったのか逆に店の奥に進んでしまった。
 すると、次に目に留まったのがサウンドカード。現在使用しているのはONKYOのSE-80PCIで、音質には特に不満は無いのだが、ドライバの設計が98時代のものなのでそれが原因と思われる不具合にはいくつか遭遇してきた。まあ、瑣末な問題ではあるのだが、その問題が解決できるであろう製品を目の前にすると、不思議なことにその問題がどうしても解決しなければならないものに変わってしまうのである(笑)。

 というわけで、買ってしまいましたSE-150PCI。何故SE-90PCIでなかったのかというと、数字が大きかったからとしか言いようが無い(笑)。録音はしないし7.1ch出力も縁が無いので、SE-90PCIで十分だったはずなのだが…。さらに、SE-90PCIの方が出力が良いという報告もあるし…。とはいえ、その差が分かるほど良い環境では無いのも事実。とにかく、ドライバ周りの問題が解決できれば良しとしよう。

 今考えると、現在抱えている鬱憤を散財で少しでも散逸させたかっただけかも(笑)。

 「東方文花帖」Level8に到達。そろそろ魔方陣+2ショットが厳しくなってきたところ。
 あと、7-1を更新。念願の80万点台。そして、枚数は1920枚。


2006年02月02日(木) 「東方文花帖」のこと

 日記のネタは無いものの、密かに「東方文花帖」リプレイページは更新中。
 7-1の全魔方陣+2ショット撮るのに1745枚もかかってしまった…。


2006年01月29日(日) 休日のこと

 朝方、工場の井戸の砂濾過機が凍結で破損したとの報告。やはり今年の寒さは尋常でない。

 今日は気分が重く、積極的に動く気になれないので、だらだらと過ごす。勿体無い。

 「東方文花帖」は待望のLevel7に到達。一応、ここまでは自力で到達。クリアした面はリプレイ解禁しているが。
 ちなみに、現時点での最多撮影枚数は2-3の706枚。次点は6-1と6-6の577枚。

 あとは、「LIFEGUARD POWERED BY VODKA」でも呑んで寝る。


2006年01月28日(土) お酒のこと

 またしても「LIFEGUARD POWERED BY VODKA」を購入。後ろで雪さんが突っ伏しているが気にしない(笑)。
 しかし、今日は発泡酒3缶で終わるのであった。やはり発泡酒は物足りないものがある。

 「東方文花帖」リプレイ特設ページを地道に更新。


2006年01月27日(金) 「東方文花帖」のこと

 勢い余って、リプレイのページに「東方文花帖」専用ページを作成。当然ながらネタバレ三昧なので、御覧になる際には十分な注意を。

 明日は呑みのお誘いを受けているのだが、精神的余裕が皆無なので見送り。工場から離れるのが怖くて仕方ない。困った。


2006年01月26日(木) 「スグリ」のこと

 メロンブックスで「スグリ」と「スグリ」のサントラが予約受付中。
 サントラは試聴できるので早速聴いてみたのだが、ひたすら涙腺が刺激されまくった。曲から受けた、ただ一人強い意志で困難に臆することなく立ち向かっていくという印象は、まるで「天空の花の都」そのもの。間違いなく、このゲームは素敵な「世界」を見せてくれるであろう。

 「Blood-over-」体験版(9thNight)をプレイ。いや、金髪強気ニーソ絶対領域にガン=カタの組み合わせは卑怯だと思う(笑)。メイドさんにガトリング銃はある意味基本だが。
 プレイした感じは、敵の出現間隔と面構成はもう少し短くても良いかと思う。敵を倒している間の爽快感が大きければ大きいほど、間による中だるみもまた大きくなってしまうので。あと、曲とSEが少々おとなしめかも。ここも派手さが欲しいところ。
 間を空けずに迫り来る敵を完膚なきまでに叩きのめすというジェットコースタージェノサイドアクションな展開が存分に満喫できるような作品に仕上がることを期待しよう。

 「東方文花帖」6-1で36万。魔方陣を撮らない方がスコアが高い面。


2006年01月23日(月) 「東方文花帖」のこと

 帰宅途中、ここでどう弱音を吐こうかと考えていた自分を戒める。一度箍が外れると堰を切ったように流れ出てしまうので注意しなければ。

 「東方文花帖」6-2までクリア。相変わらず魔方陣+2ショットを最優先。現時点で取れていない面は、3-6、4-2、4-7、5-3、5-4、6-1。
 というわけで、漸くデモムービーで流れていた曲を聴くことができた。盛り上がることこの上なしの良い曲である。

 東方BGM Player THxxBGM(fast Project)が遂に「東方文花帖」に対応。


2006年01月22日(日) 休日のこと

 午前中はサンプル作りに工場へ。朝早かったけど、出来が良かったので満足。
 昼頃、外側の溝が全く無くなった状態で多くの人から指摘を受けていたタイヤを遂に交換。195/60/R15は他に比べて割高感が強い気が…。

 その後、疲れて寝る。

 弱音や泣き言を吐くことが許される人はまだましである。許されない人はどうすれば良いか。吐かないで済む状況に変えるか、可能であれば許される立場になるか。
 今後、状況は益々混迷を極める。できれば現状で終わらせたい。いろいろと。

 愚痴は書かないけど、「ここで」弱音を吐くことは許して下さい。ぼかした書き方しか出来ず、読む側にとっては何とも気分の悪い内容ですが、全てに決着が付いたときには明らかにしようと思います。

 あ〜、弱っているなぁ…。折角無限旋律の日記の項目に付け加えていただいたのに、こんな内容で申し訳ない限り。

 「東方文花帖」は5-4までクリア。不思議な呪文は効果抜群(笑)。

 内容に不適切と思われるところがあったので修正。


2006年01月20日(金) ゲームのこと

 かなり気力が減退しているので、ここ暫くゲームをプレイしていない。最後にプレイしたゲームは1/16の「東方文花帖」、5-1を全魔方陣+2ショットでクリア。
 それでは何をしているのかというと、精々ゲームのリプレイを眺めたり、ネットをだらだらと徘徊したり、通販で購入した東方同人誌を読んだり。非生産的この上ない。
 それでも、積みゲーは「ひぐらしのなく頃に解(皆殺し編)」(07th Expansion)と「ENDEFFECTOR」(不思議キッチン)が増えた程度。現状では果たして喜ぶべきであろうか。

 それでは、気力が湧く不思議な呪文を唱えるとしよう。

 ゲ ー ム す る き り ょ く お こ れ 〜

 いや、実績あるので(笑)。


2006年01月15日(日) 休日のこと

 先週に引き続き、売りに出すための不要物を漁っていたら、SFC版「シャドウラン」が出てきた。結構頑張ってクリアした記憶がある。そういえば、コミック版「シャドウラン」の4巻が未だ入手できていない。古本でいいからどこかで売っていないだろうか。と、「シャドウラン」は結構お気に入りだったりする。本編のTRPGは全くプレイしていないが(笑)。
 そろそろ漫画やゲームの整理も一段落。あとは最早プレイしないであろうPSソフトが段ボール1箱ほどある程度。それにしても、PS版「ONE」が何故1.7kで売れたのだろうか?高すぎ。

 「東方文花帖」4−8までクリア。相変わらず魔方陣+2ショットに拘っているので進行状況は牛歩の如し。


氷室 万寿 |MAIL
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