雪さんすきすき日記
倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
DiaryINDEX|past|will
「ときのあくま」攻略はこちら
「東方戰騎譚」エキスパート攻略はこちら
考察のようなものはこちら
自己紹介はこちら
リプレイはこちら
動画はこちら(完成版、体験版)
Twitterはこちら
| 2005年11月03日(木) |
「RBO Ex1」のこと |
出社前に、ゲーム動画あぷろだ@hameko.netの「首領蜂」ラスボスノーミスノーボム(hame_2834.lzh)を落として観賞(情報元:弾幕型)。「ケツイ」のDVDとか見た後なので、これでも大人しい攻撃だと思ってしまうのが恐ろしい(笑)。
アリーナモード、マジ子でクリア。プレイ回数に応じて残機が増えるという救済措置のおかげで49面は何とかなった。次は女シーフ。先ずはLv.20まで上げないと。
RD-VH7PCのCDトレイが調子良くなったおかげで、最近は「berpop melodies&Remixies」(CAMPANELLA)の「嘘」がヘヴィーローテーション中。とにかく耳に心地よい。 現在、再販しているようなので、未購入の人は即試聴して購入するべし。
| 2005年11月02日(水) |
「東方花映塚」のこと |
「RBO Ex1」アリーナモード、女剣士でクリア。マジ子は49面で詰まる。これは最早運頼みだな…。
久しぶりに「東方花映塚」をプレイ。文でEXTRAをクリア。残りはメランコと幽香。
この時期に虎の通販で10k円超えるとは思わなかった。しかも、ホワキャンとメロンも併用。恐るべし、恋色マジック。
RD-VH7PCのトップパネルを強く押したら、CDがすんなり入るようになった。何時まで持つかは分からないけど、とりあえず良しとする。
最近は「東方妖々夢」はおろか「東方花映塚」もプレイする気力が起きず、専ら「RBO Ex1」のアリーナモード。とりあえず、マジ子Lv20で40面まで到達。10面、27面、36面が辛かった。 これより先はもう1キャラで40面クリアする必要があるので、次は女剣士Lv20で挑戦。
タリウムは鼠駆除剤として入手できるのか。覚えておこう。しかし、一気に希少性が薄れたなぁ…。
昨日は徹夜で工程の応援をした後、21時まで通常勤務。この歳でも結構何とかなるものだ。やはり辛いけど。 で、多忙な日々もこれで一段落。これなら今日の「恋色マジック」に行けるかと思いきや、午前5時に工場から呼び出しがかかる(泣)。無念…。
10時頃に帰宅し、今更ながら「RBO」をプレイ。追加シナリオ1を漸くインストールしたのを機会にキャラの方も作り直し。相変わらず面白い。
そうか、虎の通販が遅れているのは「Fate/hollow ataraxia」のせいか。 「Fate」は前作で見切りをつけたので、当然未購入。
PlatineDispositifの新作タイトル(?)「チェルシーさんは7の魔神をブッ殺さねばならない。」が公開。見た感じ、不思議の国のアリスがモチーフのようだが、果たして内容は如何に? そういえば、最近ティアに行けないのでELMSEEDがどこまで出ているのか不安で仕方ない。
PlatineDispositifの和訳は「白金装置」になるのだろうか?
上海アリス幻樂団が冬コミで新作STGを出す様子。まあ、行けないけど…(泣)。 しかし、某スレにおいて、新作を出すことに対して期待よりも生死を心配される書き込みが多いというのは一体…(笑)。
お酒を呑みながら、「アコライトクエスト」(Vact)をクリア。自分でもよくやったと思う。色々な意味で(笑)。 しかし、偶にはこういうまったりしたゲームも良いものである。
「ケツイ」のDVDが届いたので早速観賞。敵弾、特にボスの攻撃の嫌らしさに身悶える。よくもまあこの様な弾幕を思いつくものである。 5面のイントロから続く副旋律の素晴らしさは正に神懸り的。
只今、多忙につき日記の更新が停滞しております。
一応、生存報告ということで。
「恋色マジック」行けなさそう…(泣)。
明け方3時までお酒を呑みながら「Battle Moon Wars 銀」をプレイ。そして、朝8時半に起床。外は晴れ。選択肢は2つ。 1.二度寝に徹する 2.布団を干してそのまま起き続ける いつもなら迷わず1.を選ぶのだが、いい加減この冷たい布団に辟易していたので、一念発起して2.を選択。ふかふかの布団はそれだけで心が豊かになる。
先ずは「Battle Moon Wars 銀」をプレイ。そのままクリア。しかも、熟練度条件全面達成。とはいえ、前半は規定ターン内に全滅だったので非常に難しかったが、後半はボスを倒す前に雑魚全滅なので段違いに楽だった。しかし、ストーリーは何というかアルクの為にあるような気が(笑)。 「東方妖々夢」咲夜(時)EXTRA、2ミスでスペルカード11枚。未だに道中が全然安定しないのは由々しき問題である。 「東方花映塚」ミスティアとてゐでEXTRAクリア。そのまま勢いで文もクリアといきたかったが、自機の速さと返ってくる弾の速さが相まって自陣は阿鼻叫喚。他のキャラとは違った意味で辛い。
丼さんのコメントにバームクーヘン吹いた。リアルで。
デスクトップ上が混沌の様相を呈してきたのでいろいろ整理。おもむろに晒してみる。貧乏性なので画面上はショートカットだらけ(笑)。 壁紙は表参道まわりみちのこちら。公開されたときから使っているのでもうすぐ1年になるが、未だに飽きない。
| 2005年10月22日(土) |
「Battle Moon Wars 銀」のこと |
クエン酸タブレットを噛み砕いて口の中が物凄いことになった人は、私以外にもきっといるはず。
仕事中、「顔色が悪いけど、体調悪いの?」と聞かれたが、週末は大抵こんなものと言ったら納得された。
竜次氏の日記に触発されて、そしてお酒を呑みながらプレイできるゲームとして(笑)、「Battle Moon Wars 銀」(Werk)を開始。自己紹介にあるとおり、SLGは非常に苦手なので先行き不安である。当然、難易度の低い陽菜を選択。 案の定、第2話で詰まる。いや、何とかクリアはできたのだが、熟練度条件がどうやったら達成できるのか全く分からない。援護射撃のシステムも理解できないし。 と思ったら、どうやら熟練度の条件はスパロボプレイヤーにとっても相当難しいものらしい。スパロボなんぞ1回もプレイしたことのない私が条件達成するのは千年早そうなので、最初は無視して進めるのが良さそうである。
とか言いつつ、第2話の熟練度条件達成(笑)。
| 2005年10月20日(木) |
「Wisplisp Heehaw」のこと |
各所で話題になっている「Wisplisp Heehaw」(ヤルハラ)をプレイ。2時間ほどでクリア。 マゾゲーとか理不尽難易度とか散々な言われようであり、作者自身もクソゲーと評していたので期待していたのだが、素直に面白いと思った私はどこかおかしいのであろうか(笑)?というか、先読み弾という種明かしがされている時点で、相当プレイヤー側に有利になっていると思うのだが。 世界観は非常に癖があるものの(というか、電波)、早回しを前提としたテンポの良い展開と、緊張感が適度に持続する面構成、そして少しのミスは許される時間設定が絶妙な作品である。古いゲーマーはこういう敵の攻撃に懐かしさを覚えるかも。
ああ、「メイドさんを右に」でマゾゲーに対する感覚が麻痺してしまったのかもしれない(笑)。
| 2005年10月17日(月) |
「東方花映塚」のこと |
今日はやや疲れ気味なので、「東方妖々夢」はお休み。そんなだから、いつまで経っても上達しない…(泣)。
「東方花映塚」チルノEXTRAクリア。やはり強い。
「東方夢時空」夢美NORMALクリア。前回、霊夢で夢美に4ミスしてクリアできなかったのが非常に悔しかったのを思い出してプレイ。そして、「夢時空」をプレイすると、「花映塚」のシステムがいかに楽しくなるよう進歩しているのかが良く分かる。
休日は題名を考えなくて良いので楽だ(笑)。
何をとち狂ったのか、朝8時頃起床。すぐさま二度寝をと思ったのだが、結局そのまま起き続ける。まあ、偶にはこういう日もあるということで。 しかし、ここ暫く休日の天気が悪く、布団を干せないのが困りもの。今日も見事に雨のち曇り。
午後になってゲーム開始。「東方妖々夢」をプレイ中に震度4の地震が発生したが、別段プレイに影響は無し(笑)。で、2回ほどクリア。久しぶりに「四面楚歌チャーミング」「ユーニラタルコンタクト」「狐狗狸さんの契約」「飯綱権現降臨」が取れた。「四面楚歌チャーミング」は大玉の間ではなく、水色弾と大玉の間を避けるようにしたら格段に楽になるということに今更ながら気づく。というわけで、Ph10億はとりあえず置いといて、EXTRAのノーミスフルスペルを目指すことにする。 「東方花映塚」はウドンゲでEXTRAクリア。咲夜さんや妖夢に比べると格段にスコアが稼ぎやすく、とにかく楽。
積んであった同人音楽CD「berpop melodies&Remixies」(Campanella)を聴いてみた。MAYUさんの囁くような素敵な歌声と、ふわふわ、きらきら、くるくる、ゆらゆらな歌詞が心地よい。 それにしても、以前このサークルが出した「SoulS」を購入できなかったのが今でも悔やまれる。当時はその魅力に気が付いていなかったのだが。
「東方花映塚」ZUN氏の言うとおりスコア稼ぎが面白いのだが、リプレイでスコア情報が一切無いのは寂しい限り。
|