雪さんすきすき日記
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今日は公害防止管理者の講習。前回はとても起きられなかったが、今回は内容が測定技術ということで必死になって起きた。 大気のときもそうだったが、この測定技術というのはとにかく厄介な内容で、対象化学物質の測定方法、試薬、条件等覚えるべき内容が専門的な上、他の項目(法令や概論等)に比べて桁違いに多い。というわけで、試験に出る必要最低限の所を教えてくれる講習を聞くと聞かないとでは、その後の試験勉強に費やす労力も相当違ってくるわけで、この講習は特に重要なのである。 さすがに疲れていて途中何度か寝落ちはしたが、何とか最後まで聞きとおすことはできた。大気に比べると対象化学物質は多いものの測定方法が共通するものが多く、要点を絞れば何とかなりそうな感じではあった。 しかし、一応化学系出身の私でさえ圧倒されるのだから、化学系以外の方は本当に大変であろう。「クデルナ−ダニッシュ濃縮機」とか「ランタン−アリザリンコンプレキソン吸光光度法」などいきなり言われても途方に暮れるのではなかろうか。
そういえば、行きの常磐線が新型車両だった。トイレが広くて快適。
帰りに秋葉のホワキャンに寄ったところ、今までコミケ会場でしか入手できなかった桃色プラネットの夏コミ作品が委託されていて吃驚。一緒に東方の同人誌も何冊か購入してトレカを6枚ほど貰ったが、レミリア嬢が居なくて残念。
暇つぶしに購入した週刊アスキーにてデュアルコア自作の特集が。さっぱり付いて行けない…。唯一分かったことは、次回の自作機はCPUやらマザーやらVGAやらまた一から組み直しの可能性が高いということ。 巻末のパズルは何とか解けた。
| 2005年08月27日(土) |
「空の上のおもちゃ」のこと |
先週は休み無しでしたので、約2週間振りのお酒ですよ、雪さん!というわけで、とりあえずヱビス。そして、ドラフト・ギネス。いや〜、ギネスのこの細やかな泡立ちを作る仕組みを作った人は偉いでよね〜。
と、お酒を呑みながら「空の上のおもちゃ」をプレイ。テキストが面白すぎて、思わずお酒を吹き出しそうになること頻り。全く、油断ならないVNである(笑)。 体験版と同じところまで進めて今日のところは終了。明日は公害防止管理者の講習なのと疲労が蓄積しているので、早めに寝ることにする。
寝る前に東方シリーズスコアボードにアップされていたCHEM31氏の「東方紅魔郷」霊夢(夢)Extra5.4億リプレイを観賞。何と言うか、文字通り度肝を抜かれた。
| 2005年08月24日(水) |
「東方紅魔郷」のこと |
今更ではあるが、東方シリーズスコアボード(旧永夜抄スコアボード)の「東方紅魔郷」霊夢(霊)Lunatic4億のリプレイは見ておくように。というか、ZNA会長の怒涛の更新が凄すぎる。
こうして発表から年単位の時が過ぎてもハイスコアが更新されることも、良作の証の一つであろう。改めて「東方紅魔郷」の奥の深さに驚くばかりである。
しかし、エターナルミークに安地があるとは知らなかった。
日記を書き始めたところ、淀みなく仕事の愚痴になったので慌てて消去。という程度までは書かせてください…。
無限旋律にて紹介されていたサイトの構成についての話を拝読。要点の整理という点で非常に参考になりました。この話を受けて、この日記について思っていることをつらつらと書いてみる。
この日記は日常の垂れ流しが大部分で、ごく稀に同人ゲームの紹介が出てくるわけだが、いずれの内容も人に読んでもらうことは最低限意識しているつもりである。文章力が無いので単なる日常を面白可笑しくとはいかないが、呆れられることはあってもなるべく不快に思われないよう注意はしている。
で、少ないながらも紹介してきた同人ゲームに関してだが、基本的にはその作品の長所や魅力を前面に押し出すような内容としている。逆に、短所や改善点はあまり書かない。肯定のみの内容は必ずしも良いとはいえないが、狙いが評価ではなく「自分が面白いと思った作品について、他の方にも興味を持ってもらう」なので、こういう書き方を採っている。 まあ、基本的にはやはり垂れ流しな内容なので自己満足の域を出ていないが。
以前からの疑問なのだが、同人ゲームに対して改善点はを述べるのはどの程度までにするべきなのであろうか。例えば、インストーラーやメニュー、オプションなどシステムに関することはまだしも、難易度や操作性等ゲーム性に関することは非常に難しいと思う。これは、まずゲーム性の方がシステムに比べて自分の能力や製作者の意図の把握の程度など、主観的な影響を受けやすいことによる。そして、必ずしも万人受けをする必要が無いのが同人ゲームであるということが挙げられる。特に難易度や操作性については、自分ができなくてもそれをできている人がいれば、それは改善点としてどれだけの意味を為すのか疑問である。 現時点での結論としては、ゲーム性については改善点としてではなく、あくまで感想に留めておくべきであるとしているが、他の意見も多く取り入れてより柔軟に対応していきたいと思っている。
それにしても、鴨はうすのトップにあった「ゴステロの出ないレイズナーみたいなもんじゃぜ?」は説得力あるなぁ(笑)。レイズナーは見たことないけど、ゴステロの魅力を熱く語っているサイトで知った口。
| 2005年08月21日(日) |
「DATAEAST X SUNSOFT」のこと |
6時半頃帰宅。13時に出社しなければならないのでネット巡回を軽く済まそうと思っていたのだが、こんな素晴らしいムービーを見る前に寝るわけにはいかないであろう(笑)。タイミング悪すぎ。 とにかく琴線に触れまくりな内容なのだが、個人的には「メタファイト」が嬉しかった。 まあ、あれだ。少なくとも私の知人連中は見ることを義務付けられているので、未だ見ていない人は見ておくこと。
下らない会議で帰宅時間が遅くなってしまったが、とりあえず待望の「空の上のおもちゃ」(半端マニアソフト)をインストールしてパッチを当ててプレイ。 …いきなり最初の設問で悩む。姉萌えか妹萌えかと言われても(笑)。って、システム説明の口調が変わるのか。
「東方時封城」(danmaq)と「とびつきひめ体験版」(01step)が到着。とりあえず、積み。
23時間勤務終了。虎の通販を申し込んで寝る。 今日も朝まで。
昨日はとある製品の生産に27時まで参加していたのだが、生産数の半分以上が異物混入で出荷停止。 今日は同じ製品において一日の生産数の半分以上が変質して不合格。 いくらデスマーチの最中とはいえ、あまりにも過酷過ぎる…。まあ、両方とも原因解明と対処は完了したのだが、このしわ寄せは明日以降にくるわけで。残り2日、両方とも徹夜確定か…。
その他色々と嫌なことが連続したためお酒が呑みたくなったが、雪さんとの約束を破るのは人として有るまじき行為なので、ペプシツイストで逃避。
「空の上のおもちゃ」到着。しかし、今週はプレイできそうにないなぁ…。
虎の第一波到着。指定時間より若干遅れたが、まあよかろう。
当然ながら東方同人が中心なのだが、実は「A2 CHRONICLE」(生徒会室)が一番心待ちだったりする。一番に拝読したのだが、期待以上の内容で大満足。というか、シータちんの設定資料だけで大悶絶(笑)。
「東方怪弾七(二)」(めるくまある)、今回もれーちゃん大活躍。しかし、前回に比べて雰囲気がかなりお気楽。れーちゃんも慣れてきたのか? そして、いよいよレミリア嬢が大々的に登場。どうやら裏方役のようであるが、最後のページを見た限りでは全然そうは見えない(笑)。 しかし、読解力に乏しいので、ここまで読んでも話の全容が全く分からない…。完結するまで何が何でも見届けないと。
あと、密かにお気に入りなのがFLIPFLOPsの作品。今回購入した「東方町の住人達夏」もそうだが、4コマのテンポの良さがとても楽しい。
とりあえず、明日から今週一杯デスマーチなのでこの辺で。
お祭り終了。バナーも終了。結構寂しい感じ。
帰宅後、虎とメロンで通販申し込み。2日続けて20k円超えとはなかなかやりおるわい。「空の上のおもちゃ」も無事購入。 で、先日虎に申し込んだ通販なのだが、確認メールが見当たらず困惑中。間違えて消してしまったようだが、真相は如何に。流石に17k円を再度申し込む気にはなれないが、スタートダッシュで躓くのも非常に痛い。 メロンのも一緒に消してしまったようだが、こちらは発送メールが来て一安心。虎のも早く来て欲しいところ。
「ANGERAZE2」はリスタート時にスコア持ち越しのバグがあったようで、スコアアタックのやる気がかなり減退。そういえば、「コンチネンタルサーカス」にも似たようなバグがあったような。確か、デモでボーナスが入る瞬間にスタートを押すと、そのままスコアに加算されるものだと思ったが。
虎の発送メールが来て、これまた一安心。1冊見事に今日の発注とダブったのは見なかったことに(笑)。
そういえば、最近電波ソングが不足気味。夏コミで何か良い作品は無いであろうか?
昼過ぎに虎の通販が届いて起こされる。体の節々が痛い。
通販ラッシュに備えるべく、部屋に放置してある虎のダンボールを片付ける傍ら、虎とメロンで通販申し込み。とりあえず20k円ほど。
「ANGERAZE2」シータ+エンジェルハイロウで3.2億。あと5000万はどこで稼ぐのやら。
東方なんでもイナバ物置にて、「東方花映塚」のネタバレが山のようにアップされていた。ネタバレとか気にしない方なので、嬉々として見る。いや、今回の新キャラもいい感じ。
その後、何度か「ANGERAZE2」をプレイするも、一向にスコアが伸びない。困った。
「東方花映塚」の再販は8月末らしい。仲間内で誰か買っていないだろうか?
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