雪さんすきすき日記
リサイクル戦術シミュレーション『リサイクルプリンセス』 倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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2005年06月07日(火) 続・「DRAGINFLY」のこと

 スコア更新。コンボ繋げて何ぼである。

 リファラ見ていたら、「きらきらさん 怖い話」で引っかかっていた。で、何となく検索トップの2chスレを眺めていたのだが、今は「ことりばこ」が話題らしい。


2005年06月06日(月) 「DRAGONFLY」のこと

 ノーコンティニュークリア達成!しかも、最終面まで味方が全て生存(ラスボスに2台潰されたけど)。初クリアにしては出来過ぎ。
 というわけで、リプレイのページにリプレイをアップ。敵を倒す順番くらいは参考になるかと。早送りしていたらずれたので、正確に再生されないかもしれないが。
 3−8以降は敵を倒す優先順位を誤ると立て直しが困難になる。逆にいうと、一度痛い目に遭った敵は次から速攻で倒すようにすれば良いということである。ちなみに、私の優先順位は以下のような感じ。どの名前がどの敵かは察してください。

大型爆撃機、誘導ミサイル戦車>爆撃機、ホバー四足戦車>超大型戦車、大型戦車>その他戦車、トラック>対空兵器、その他航空機

 あと、4面のビルに当たると結構なダメージになるので、低空飛行時には注意。私はこれに気づかず、謎のミスが多かった。
 攻略ページ作りたいけど、時間が…。

 「ナムカプ」は知人2名のプレイ日記を見た限り、ネタゲーでだらだらと長いようなので、私はパス。

 美鈴スレの突発イベント、途中経過が凄いことに(笑)。白玉楼在住決定か?


2005年06月05日(日) 休日のこと

 起床後、美鈴スレ突発イベントに参加すべく、「東方妖々夢」魔理沙(魔)NORMALをプレイ。10億超えればいい程度で適当にプレイしていたら、12億。久しぶりにしては上出来。

 ほげ山氏お勧めのフジファブリックがとても良い感じ。

 電気グルーヴのDVD「ニセンヨンサマー」が到着。早速Cafe de 鬼のPVを観賞。凄すぎ。副音声の解説で、ちゃんと元ネタの作者に許可を得ていた(しかも、松本零士とか水木しげるとか大御所)場面があるのには驚き。良く許したものだ…。

 「DRAGONFLY」ラスボスで不具合発生。しかし、味方戦車が2台以上残っていれば発生しない様子。まあ、上手くなれということだ。
 倒すべき敵の優先順位がかなりはっきりしてきたのと、大型爆撃機の対地攻撃無力化が分かったので、3−8までは味方戦車が4台残るようになった。しかし、3−8の超大型戦車→大型爆撃機→誘導ミサイル戦車→四足戦車のコンボは辛い。


2005年06月04日(土) 続・「DRAGONFLY」のこと

 無茶苦茶面白い。是非ともプレイするべし。

 ところで、このゲームは味方戦車を守ることが目的である。が、味方戦車はこちらの都合も考えずに好き勝手動き、揚句敵の真っ只中に突っ込んで蜂の巣にされる。
 最初はあまりにも勝手気ままに動くので匙を投げそうになったが、ふと気が付いた。開始後は微動だにしないのである。
 そう、味方戦車は敵が近づかない限り動かないのであった。というわけで、先ずは敵を近寄らないように、そして近くの敵を優先的に叩くよう意識してプレイしたら、味方戦車の生存率が大幅に向上。4面までに味方戦車を2台も残すことができ、4−3まで到達。ノーコンティニュークリアも大分近づいたような気がする。
 ついでに、航空機も対地バルカンで倒せることも判明。偏差射撃が難しいが、AAMで倒すより遥かに早い。

 それにしても、3−8から出てくる四足戦車の、こちらの攻撃をのらりくらりとかわす動きは非常に腹ただしいものがある。この嫌らしい動きは一見の価値有り。

 しかし、このゲームをゲーセンでプレイするとしたら、どのようなコンパネになるのだろうか。

 そういえば、今日はほげ山氏と竜次氏と一緒にコンシューマで「OUTRUN2」をプレイする夢を見た。一体どのような精神状態だったのか、謎である。

 永琳は、いいね。


2005年06月03日(金) 「DRAGONFLY」のこと

 仕事と「くらすぺ」が一段落ついたので、「DRAGONFLY」(BLUE&WHITE)をプレイ。

 攻撃ヘリを操り、四方八方から攻めてくる敵から味方戦車を守るという内容。自機の操作はパッドで、照準移動・攻撃・高度変更・マップは全てホイールマウスでの操作と複雑な操作系ではあるものの、操作性は非常に良い(ただし、マウスは反応の良いものを使う必要あり)。
 敵は主に戦車と航空機。普通の戦車は勿論ヘリである自機の敵では無いが、対空兵器に対しては高度を調整しないと蜂の巣にされてしまう。一方、戦闘機は味方戦車には全く脅威とならないが、爆撃機は速攻で倒さないと味方戦車が瞬く間にやられてしまう。敵の構成と戦況を素早く分析し、優先順位を決めて的確に倒していくのがこのゲームの要点となる。

 操作系の複雑さがやや高い障壁ではあるが、それでもこのゲーム性はこの操作系なくしては成り立たないものなので、こればかりは慣れてもらうしかない。しかし、強制スクロールSTGに比べて遥かに高い攻撃の自由度から得られる爽快感は、きっとその労力に見合うはずである。

 それにしても、前作「BLUE SABERS O.O.H.」に比べると難易度は格段に高い。とにかく、敵の物量が半端ではないので、すぐに味方戦車が囲まれてしまう。しかも、一度やられた味方戦車は復活しないのが厳しいところ。8ステージ×4面と面構成も長丁場であり、ノーコンティニュークリアは一筋縄ではいかなさそうである。


2005年06月02日(木) J-POPのこと

 明日はやや大きなイベントがあるので、今日はそれに備えてゲームをせずにお酒を呑む(え?)。

 BGMはBUMPのユグドラシル。「車輪の唄」は良い歌だ。

 Amazonにて遂にサンボマスターのアルバムを注文。一緒にDef-Techも頼めばよかったかも。

 自己紹介のページを更新。お気に入りアーティストを追加。

 「Cafe de 鬼」のPVがもう一度見たい!というか、欲しい!

 というわけで、「ニセンヨンサマー」注文。一緒に「ノモビデオ」と「Def Tech」も。


2005年06月01日(水) 「SCHOOL DAYS」のこと

 東方の絵板から、「SCHOOL DAYS」の鬱エンディングだけ紹介しているサイトに辿り着いた。
 怖すぎ。
 このゲーム絶対やらない。

 「くらすぺ」クリア。コインも全回収。

 ついでに「Fate」アンインストール。


2005年05月31日(火) 「くらすぺ」のこと

 体験版では操作にかなり手間取った覚えがあるのだが、完成版では慣れたせいもあるのか、4面まではすんなりクリアできた。しかし、宝箱の隠し場所がいくつか分からなかったので、OLEの小部屋の攻略を頼って何とか全て回収。ついでにゲストキャラも全て登場させて、いよいよ最終面へ。
 最終面はチェックポイントが無いので、一度やられるとスタート地点か鍵を取った場所にまで戻されるのが辛い(特に時間的に)。とりあえず最初の赤鍵を取って、今日のところは終了。


2005年05月30日(月) 周期表のこと

 さあ、みんなで注文しよう!各元素の用途が記されているので、これさえあれば「そういえば、ハフニウムって何に使われているんだっけ?」といきなり聞かれても、「プラセオジムが大量に手に入ったけど、何に使おうか?」という場面に直面しても即解決!個人的にはスカンジウムの用途が非常に気になるところ。どうやら、水銀灯の寿命を長くする材料とされているようだが。
 それにしても、一家に1枚周期表とはなかなか粋な名前ではないか。


2005年05月29日(日) 休日のこと

 結局、今週は忙しくて6日中2日しか昼食が摂れなかった。残り4日はカロリーメイトで済ませたが、これが無ければ乗り切れなかったであろう。やはり、カロリーメイトは偉大だ。

 連日の天井掃除のためか、今日はさすがに昼頃まで起きられなかった。起きてからも特に何をするわけでもなく、アジカンやスガシカオのCDをだらだらと聴いたり、同人音楽CDや同人ソフトの粛清をだらだらと行ったり、「Sillyどうでしょう」をだらだらと見たり、とにかくだらだらと夜まで過ごす。
 で、夜になって漸くゲームができるまで回復。とりあえず「くらすぺ」(ちんちらソフトハウス)をプレイ。二段ジャンプのおかげで通常面はそれほどでもないが、宝箱を全て取ろうとすると途端に難易度が跳ね上がる。隠し要素も多いようで、暫く楽しめそう。
 「DRAGONFLY」(BLUE&WHITE)もプレイしたかったが、操作系が特殊なのでプレイするまでの閾値が高い。

 「ヒトガタハッパ」(PlatineDispositif)の情報が公開されていた。今回は正統派STGのような感じだけど、ストーリーは相変わらず(笑)。主線のはっきりした背景が綺麗。
 あと、コミケ当選おめでとうございます。

 無限旋律が更新されていて一安心。


氷室 万寿 |MAIL
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