雪さんすきすき日記
リサイクル戦術シミュレーション『リサイクルプリンセス』 倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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2005年04月22日(金) リプレイのこと

 防炎ビニールシートはテント屋で取り扱っていることを突き止めるのに、丸一日掛かってしまった。

 ここ数日ゲームをプレイする気力が湧かないので、リプレイを肴にお酒を呑む日々が続いている。昨日は東方なんでもイナバ物置No.2799の萃夢想対戦リプレイで仰天し、今日は永夜抄スコアボードの結界組Lunatic55億リプレイで仰天。「シュート・ザ・ムーン」の避け方は有り得ない。

・身内向けネタ
 やまなしが喜びそうだ。イリアやば過ぎ。シークレットは言峰+麻婆で是非。


2005年04月19日(火) 「東方萃夢想」のこと

 漸く霊夢Hardで全スペルに☆が付いた。さて、Lunaticか…。


2005年04月18日(月) 「天に高く地に深く」のこと

 「天に高く地に深く」(nuko)終了。
 さて、どうしたものやら。実は感想を書くのに乗り気ではなかったりする。構成は上手いしキャラは立っている(便利な言葉だ)し、話的にも前向きで非常に素敵な作品であった。しかし、これからプレイする人にこの作品から受ける印象をより鮮明にしてもらうために、内容に関することはあまり書きたくないのである。
 というわけで、印象でまとめてみると、BUNP OF CHICKENが好きな人はきっと共感できるであろう、等身大の青春群像劇。派手さはないけど、心に残るものはきっとあるはず。それはプレイヤーの世代によって異なるかもしれないけど、そのどれもが大切なもの。そのどれもが自分を前に向けてくれるもの。そんな作品。


2005年04月17日(日) 休日のこと

 講習後、基地に宿泊。昨晩はお酒を呑みながら「戦国伝承」の1コインクリアDVD鑑賞会。やはり、このゲームはいろいろとおかしい

 昼前に起床。最近東方旧作しかプレイしていなかったので、久しぶりに「永夜抄」をプレイしたところ、その動きの滑らかさに驚愕(笑)。
 永琳戦は輝夜戦より楽しいけど、エンディングが締まらないので積極的にプレイする気になれないのが残念。永琳が6Bのボスだったら、プレイする頻度はもっと高くなったと思う。

 昼過ぎに池袋へ買い物に行き、そのまま帰宅。

 J-WAVEの通販で購入した発汗作用の高い入浴剤を試してみる。死海の塩など様々なミネラルを混合したもので、1回分が3000円。説明書に従い20分ほど入浴して小一時間横になったところ、まるで風邪をひいたときのように下着が汗まみれ。確かにすごい発汗作用である。値段が値段なだけに頻繁に使うわけにはいかないが、体の老廃物を一気に出すのに定期的に使っていきたいところ。


2005年04月16日(土) 講習のこと

 永琳の話は無かった事に(笑)。

 今日は公害防止管理者(水質)の講習。私の職場は公害防止管理者を選任するほどの規模ではない。しかし、小さいながらも一応排水処理施設はあり、最近は管理にも関わるようになったこともあるので、それを口実に受験することにした。勿論、本当の目的は単に資格自体に興味があるから(笑)。とういうこともあって、講習の受講費は自腹。
 会場では大気の時と同様、電話帳のようなテキストを受け取る。ざっと見たところ、法律を除けば物理化学と分析化学がかなりの割合を占めるようである。大学で学んだ知識が活用できて嬉しい限り。特に、分析化学の分野は普通は経験しないことで、受験に際して非常に有利であるといえる。
 今日は排水処理技術一般ということで各論的な内容であったが、おかげで排水処理施設に対する理解がかなり深まり、BODやCOD,SS等様々な数値が意味を持って見えるようになった。正直、今日だけで受講費の元は取った感じである。
 それにしても、「若い世代はpHをピーエッチと読むようですが」という講師の話に衝撃を受ける。テキストにもppmという単位が全く無いし、ちゃんと頭を切り替えられるようにしておかないと。

 帰る途中に寄ったゲーセンで「虫姫さま」を初プレイ。しかし、1面の大きな花を破壊した跡に小さな虫が蠢いているのを見て激しく後悔。そして、3面ボス戦で出てきた線虫に完敗。虫嫌い。

 目標達成(笑)


2005年04月14日(木) 続・え〜りんのこと

 今日こそ永琳のことを書こうと思ったが、今日も午前様で断念。

 正直、大したことではないのだが。


2005年04月13日(水) え〜りんのこと

 今日は、最近気になっている八意永琳のことを書こうと思っていたのだが、午前様になってしまったので断念。

 とりあえず、虎で例大祭2のカタログを予約して寝る。


2005年04月12日(火) 東方旧作のこと

 今日もお酒が喉を通らない。私が私でなくなっていくようである。明日こそはっ!

 「東方怪綺談」EXTRAクリア。最終段階の時点で9600万だったのでこれならカンストと思いきや、1000万の位がB…(泣)。Ver.1.01とはそういうことなのか…。
 「東方封魔録」はEXTRAを出すためにNORMAL全キャラクリア挑戦中。連射を入れるとかなり楽だが、それでも魔理沙が強い。

 旧作は背景のエフェクトで敵弾を見失うことが多いのが困りもの。


2005年04月11日(月) 続・「ヘブンズゲート」のこと

 「ヘブンズゲート」に抱いていた幻想を微塵も無く打ち砕かれ、昨日は失意で日記がかけなかった。今日も失意でお酒が喉を通らない。重症だ。

 何となく「東方怪綺談」のEXTRAをプレイ。キャラは一番楽と思われる魅魔様。それでも、WIN版東方のEXTRAに比べると難易度は高い気がする。現在アリスの7段階目。攻撃も激しいが、とにかく硬い。


2005年04月09日(土) 「ヘブンズゲート」のこと

 基地にて現物を確認。もっと下品な色使いで15FPSな動きのもの凄いゲームだと思っていたのだが、普通に出来の悪いバーチャだった。思い出は美化されるものであることを実感した(笑)。

 ほげやまセンセが「鉄拳5」のおまけの「鉄拳」をプレイしているのを見て、ショーで公開された完成度40%バージョンを思い出す。あの時は棒人間が動く様を見て、どうなることかと戦々恐々したものであった。
 やはり、昔のポールの方が髪の毛が高いような気がする。


氷室 万寿 |MAIL
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