雪さんすきすき日記
リサイクル戦術シミュレーション『リサイクルプリンセス』 倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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2004年12月31日(金) 仕事のこと→続・通販のこと→大掃除のこと→「東方萃夢想」のこと

 只今午前1時。今頃冬コミに行った知人連中は泥のように眠っている最中であろう。さて、仕事に行くか。

 4時に帰宅。同人ショップの通販サイトをのぞいてみたら、いろいろ更新されていた。こんな時間までご苦労様です。特にメロンで東方関係の追加が多かったが、品切れでも在庫有りと表示されていることが結構あるので見送り。ほとんどが虎にも入るだろうし。
 続いてホワキャンをのぞいたら、こちらは虎に入りそうに無いのが結構あったので慌てて注文。

 その後、雪苺娘とプリンを肴にヱビスを呑んで寝る。

 9時頃起床。「人狼奇譚」(颯仁工房)をプレイ。本という形で短編を組み合わせた構成は結構新鮮。しかし、本の数が結構多いので、テンポ良く進まないと途中で飽きそうな気もする。

 昼頃に「人狼奇譚」を中断して、同人誌や同人ソフトの粛清に入る。「月姫」系など読まなくなった同人誌をダンボールに詰めたり、買ったはいいがどう考えてもこの先プレイしないであろう同人ソフトを捨てたりして、2時間ほどで終了。これで、枕元に散乱している東方系の同人誌を本棚に納めることができる。また、ThinkPadの上に乗っていた同人誌の山が無くなり、まともに使えるようになった。
 粛清の途中で出てきたFlash集「やっちゃえ!バーサーカー」と「たべっこどうぶつ」(保健所)を見て大笑い。

 18時ごろ、「百鬼夜行」と「RBO」と「東方萃夢想」が届く。頼んでおいて何だが、いっぺんに来られてもなぁ…(苦笑)。とりあえずインストールは済ませておこう。

 夕食後、「東方萃夢想」。先ずは霊夢でプレイするも、Normalではとても歯が立たないのでEasyにてクリア。アクションやSTGの「お約束」はそこそこ分かっていても、格闘ゲームはさっぱりである。というわけで、格ゲーといえば竜次氏。頑張ってもらおう。
 萃香のドット絵の可愛さは反則。そして、最終スペルはサービス良すぎ(笑)。

 引き続き、パチェでEasyクリア。ウィンターエレメント強すぎ。それにしても、かなり手厳しい性格ですなぁ…。咲夜さんが不憫でならない(泣)。あと、12という数の便利さは流石ご存知なようで。

 しかし、幻想郷の皆は本当に楽しそうである。物事を楽しむ余裕がある。紫と萃香はそれが特に顕著に現れている感じがした。そんなことを思いつつゲームを振り返ってみると、システムこそ一応格ゲーなのだが、全体的には全然格ゲーらしくない。では、何か。勿論「東方」である。このことに気が付いた瞬間、何だか嬉しくなってしまった。

 今日1日で題名が4回も変わった。変遷を記しておこう。

 ビタミンごはんの絵板にて、はせがわさんの「萃夢想」に対する感想が。悔しいくらい素敵な内容である。必見。自分にもこういう感性が少しでもあればなぁ…。

 ここで疑問。何故鬼は幻想郷に居ないのか。鬼は絶滅もしていなければ幻想でもないということか。
 ああ、その理由はエンディングでZUN氏が述べていた。鬼は幻想ではない、ただ我々が忘れていただけか。


2004年12月30日(木) 通販のこと

 26時からの仕事を口実に早々に帰宅。

 この頃BIOS画面で文字化けが発生していたのだが、今日は直っていた様子。XPが起動すれば問題無いので、マザーボードの方に問題がありそう。しばらく様子見だが、バックアップはしておこう。

 今日から本格的に冬コミ新刊通販開始である。とりあえず、虎にて東方本と上海アリスの音楽CDを注文。葉庭さんの東方本はいつものように検索にて無理矢理引き出した。博麗祭事記が入荷していなかったのが残念。他にもいろいろ注文して、今日のところは12k円。
 次に、メロンにて虎に入荷しそうにない東方本と、「いっぱな」と、その他諸々を注文。8k円。

 「RBO」と「東方萃夢想」は今日も未着。我慢できずに、幽々子板にてネタバレを見てしまう。

 というわけで、お休みなさい。


2004年12月29日(水) 冬コミのこと

 いつの間にやら40kHIT。

 冬コミに行かれた方、死人が出そうな寒さの中お疲れ様でした。私も雪の降る中、屋外で荷降ろしをしていました(笑)。

 同人ショップの冬コミアイテム通販チェック開始。今日は虎で「百鬼夜行」のみ。あと、「RBO」はやはり明日届く様子。「東方萃夢想」も発送されたようで、明日が楽しみ。

 ちなみに、明日は28時まで仕事(泣)。大晦日に休みをもらったが、寝て終わりそうな予感。


2004年12月28日(火) コミケ前のこと

 コミケ前になると、更新が止まる巡回先が多いので退屈。

 虎で予約していた「RBO」が発送された様子。って、会場より早く入手できてしまうのか?

 「永夜抄」相変わらずExtraをだらだらと。もこは紅魔組の方が楽かも。


2004年12月27日(月) 続・「洞窟物語」のこと

 AUTOCADがすっかり染み付いているので、JWCADはいろいろ大変。

 「洞窟物語」真のエンディングに到達。道中は最初の即死トラップの通路が一番辛いものの、あとは慎重に進んでいけばそれほど難しくなかった。ラスボスはもう何が何だか無我夢中だったが、初見で倒すことができた。
 クリアタイムは15分弱。クリアの余韻と達成感に包まれてのスタッフロールは、とても心地よいものがあった。

 「Zen-Ichi」(EquinoxDevelopment)がほぼ完成とのこと。何とも嬉しい知らせである。しかも、委託もされるとのことなので一安心。


2004年12月26日(日) 「洞窟物語」のこと

 休日。
 お金が無いので外出は諦め、「洞窟物語」(開発室Pixel)をプレイ。
 素直に楽しい。このゲームに関しては既に様々なところで語られているので、ここではこれ以外に言う必要は無いであろう。強いて書くなら、即死系のトラップはあるものの、乱用していないところに特に好感が持てた。音楽は「つきのうた」(外壁BGM)がお気に入り。
 現在、真のエンディングを見るべく2周目に挑戦中。

 覚書。アンデス民謡はフォルクローレというジャンル。いつも忘れる。


2004年12月25日(土) 散財のこと

 明日は久しぶりに上京しようかと思ったのだが、金が無いので断念。
 そういえば、今月はノート買ったり皆にケーキ配ったりと、結構散財したのであった。

 お金は無いけど、スーツとネクタイとコートが欲しい。どうしたものやら。

 「永夜抄」Extra20億は、細かい稼ぎは抜きにして真っ向勝負で出すことにした。すなわち、どこまでノーミスフルスペルに近づけるかである。それでも出なかったときには細かい稼ぎを考えるようにしよう。さて、紅魔組と詠唱組、どちらが先に達成できるか。


2004年12月24日(金) ゲームのこと

 ゲームを楽しむための手法として、ビタミンごはんの12/22にとても大切なことが書かれている。Extendeadから来られた方には、この話の締めとして是非見ていただきたいと思う。

 「春日歩の通販生活Final」終了。
 「マリア様が逆転」(セブンスヘブンMAXION)終了。操作パートでコマンド選択後キャンセルができない、画面暗転後にクリックしないと先に進まないなど操作性に若干気になるところはあったが、物語はとてもよく出来ており非常に楽しめた。

 私見を書いたのだが、はせがわさんの書かれた意図を歪めてしまうといけないので削除。


2004年12月22日(水) 同人音楽CDのこと

 今日は朝から前橋まで出張。当初2人で行く予定だったが、急遽1人で行く羽目に。移動手段が車なので、未だ聴いていない同人音楽CDを道中のBGMとして出発。以下、雑感。

・「KEEPER OF METAL KEY PART2」(SOUTH OF HEAVEN
 「CLANNAD」中心KEY音楽のメタルアレンジ。って、いきなり朝っぱらからメタルかよ(笑)。先日、ThinkPadを購入したついでにメッセサンオーの同人館に寄ったところ店内で流れており、良かったので購入。
 ギターは生演奏とのことで迫力あるアレンジなのだが、いかんせんKEY節なためとても爽やかなHMに仕上がっている(笑)。10曲目の「小さなてのひら」はかなりの力作。実はこの曲が店内で流れていたのだが、イントロからサビまでKEY節の柔らかさを残しつつも非常に格好良い仕上がりとなっている。
 前作「KEEPER OF METAL KEY」は、試聴もせずに「KEYでメタルか…」と敬遠していたのだが、これなら購入しても良いかも。
・「Paradise Lost」(大嶋 啓之
 ニューエイジ、イージーリスニング中心のオリジナルアルバム。大嶋氏の創る楽曲の質の高さは、BMS全盛の頃を知っている人には言うまでも無いと思われる。かく言う私も氏の名前だけで購入した次第。
 楽曲を聴いた感想が不覚にも涙ぐむということで表現されてしまった以上、言葉で明確に表現することは放棄せざるを得ない。敢えて言うなら「心に響く楽曲」とでもなるのだろうが、そのような陳腐な表現でこの楽曲を貶めたくは無い。
 収録曲のいくつかはmuzieに登録されているので、ここで試聴しても良いかも。個人的には「天路歴程」がお勧め。

 というわけで、行きも帰りもこの2枚がヘヴィーローテーション。おかげで片道3時間の道中も退屈することは無かった。

 「東方ストライク」(COOL&CREATE)の試聴曲公開。Tr.09はいろいろと物議を醸し出しそうだ(笑)。
 というわけで、バナーを貼ってみた。


2004年12月21日(火) 「東方萃夢想」のこと

 体験版に咲夜さんがいないことが評価を大きく下げている(笑)。
 それはともかく、ストーリーモードを何度かプレイしたのだが、どうも攻め方の見当が付かず、遠距離から飛び道具連射になってしまう。これでは楽しくない。早く「あ〜、なるほど、そうやるのか〜」と言えるようにならないと。


氷室 万寿 |MAIL
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