雪さんすきすき日記
倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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| 2004年09月18日(土) |
「東方永夜抄」のこと |
さて、いよいよ「東方永夜抄」の出番である。
キャラメルパッケージの封「印」を切り、「禍々しさ満載の」CDをトレイに入れる。今まで単なる作業でしかなかったインストールに、鉤括弧内に記したオカルトめいた事を感じるのは、ジャケットから滲み出ている何かの影響か。まあ、そんな禍々しさ満載のCDが部屋に5枚(笑)もあれば、いくら感度の鈍い私でも少しは影響を受けるというもの。
そして、さっそくおまけテキスト(笑)。今回の物語は「紅魔郷」「妖々夢」とは比べ物にならない程生臭い。幻想郷でも確執は耐えないところは生き物の性によるものであろうか。そして、文章も今までで一番ZUN節全開。
ところで、このテキストを読んで、過去の過ちに気づいた。私もゲームと演出を切り離して考えていた時期があった。演出はあくまで副次的なもの。演出が前面に出ると、ゲームを曇らせ貶める。端的に言えば演出不要論である。しかし、この考えに合わない事例も多々あり、据わりの悪さを感じていたのもまだ事実。この据わりの悪さを今回のテキストが見事に晴らしてくれた。今まで抱いていた考えは単なる思い違いで、ゲームと演出の乖離に感じられる違和感を不快に思っていた、というのが正しかったようである。 だから、今でも「メタルブラック」の「ゲーム」としての評価が低いのは変わらなかった(笑)。
それではそろそろプレイを始めよう。
とりあえず、イージーで全チームFinalBクリア。ストーリーや演出、音楽を楽しむには(そして、楽に単体とエキストラを出すには(笑))先ずイージーからということで。 今回はネタバレを見ていたためか、あるいは3作目ともなると慣れたせいもあるのか、「妖々夢」の4面初見のような衝撃は無かった。少し寂しい感じもするが、それでも4面の曲と同調した場面転換や6面ABの背景の対象性には感嘆の声が出た。 曲は相変わらず琴線に触れるものが多く、「ヴォヤージュ1969」はコメントと併せて涙腺が刺激されてしまった。そして、相変わらずいろいろと全開のラスボス2曲。その奔放さは聴いていて非常に爽快である。しかし、今回の曲は初めて聴くのに懐かしさを覚えるものが多い。といっても、「恋色マスタースパーク」等のような旧曲のアレンジという意味ではなく、歴史書や昔のニュース等から受ける印象である。「妖々夢」が「世界」なら「永夜抄」は「過去」である。 相変わらず5面ボスのスペルカードは奇抜で面白い。「幻視調律」と「真実の月」には感服するしかなかった。永琳はフラクタルとライフゲームに感動。自然科学の要素は幻想郷にはそぐわないかもしれないが、今後もいろいろ取り入れてくれると嬉しい。五つの難題と永夜返しは、スペルカードのシステムを最大限に活かしたシリーズ最高の展開である。逆に、これらのスペルカードは単体ではその意義が極端に薄れてしまうので、スペルカードモードでプレイする回数は極力抑えるべきであろう。 咲夜さんは今回控えめであったが、これは主人のレミリア嬢に同伴ということで従者としては当然のことであろう。あと、幽々子嬢の飄々としながらも最後に決めてくれる辺りがとても素敵である。妖夢は素直な性格なので終始振り回されっぱなしであったが、これもまた微笑ましい感じ。
といった感じで雑感を纏めておく。さて、次はノーマルか。
「東方戰騎譚」の攻略サイトを作成してからも、相変わらず「東方戰騎譚 攻略」で検索がかかってくるのは、やはり役に立っていないのであろうか…。
ラストワード、リグルとミスティアと鈴仙の3つが出ていたので、とりあえず紅魔組で取得。結界組が楽なようだが、やはりレミリア嬢と昨夜さんがお気に入りの私としては、なるべく紅魔組で進めて行きたいところ。
そして、早速リプレイ解禁(弱っ)。「季節外れのバタフライストーム」の結界組リプに大笑い。しかし、自分で試してみると上手くいかない。何か仕込みが必要なのであろう。 その後、ラストワードのリプレイ撮り直し。お酒が入っているにも関わらず、全て10回程度で取ることができた。
| 2004年09月17日(金) |
「東方戰騎譚」のこと |
昨日は26時まで仕事。3時間半しか寝ていないので、どうにも頭の回転が鈍い。
今日は応援もあって、何とか22時には退社できた。鈍い頭に喝を入れるためにお酒を呑みながら、「東方戰騎譚」のキャラ紹介をどうにか完成させる。ついでに、おまけと称して各キャラの射程距離比較をしてみた。ショット甲は霊夢が最も射程距離が長いというのが意外であった。
さて、これで漸く「東方永夜抄」をプレイすることができる。明日は休日なので、一日充てるつもり。
相変わらず紫雨氏の発言は簡潔で鋭い。同人ショップ側ならまだしも、プレイヤー側が同人ソフトを「商品」として見るのは止めて欲しいものである。 同人ソフトは「商品」ではなく「作品」であるというのが持論。
| 2004年09月15日(水) |
「東方永夜抄」のこと |
帰宅すると、「東方永夜抄」が届いていた。しかし、帰ってきたのが23時半過ぎということで今日はお預け。こんな時間にプレイしてしまったら、絶対に明日の仕事に支障を来たす。 あと、「夢幻時間の恋」(ドウガネブイブイ)を入手し損ねてがっかり。確実に入手したいものはやはり虎でないと駄目である。メロンは今後使用頻度を落とそう。
| 2004年09月14日(火) |
「東方戰騎譚」のこと |
休日。雪さんと一緒にまったり。
午後、おもむろに「東方戰騎譚」のキャラ紹介ページを作り始める。まずはスクリーンショットから。折角なので、このゲームで重要な要素であるショット甲の射程距離を把握できるような内容にできるよう、試行錯誤を繰り返す。それでも、スクリーンショットを撮るのは1面で全て事足りるので、攻略に比べれば非常に楽であった。 その後、画像の加工を済ませてページの作成に入る。各キャラ、各攻撃ともなるべく長所と短所を挙げるようにしてはいるのだが、如何せん攻略時に使用キャラと使用攻撃がほぼ固まってしまったので、普段使わないようなキャラや攻撃は何を書けばよいのやらという状態になってしまった。 というわけで、とりあえずチルノまで終了。アリスとパチュリーは後日。
そういえば、I'd like to Say によると、「東方戰騎譚」のリメイクの予定があるようで(メールでも教えていただきましたが)。 >見直してみるとちょっと茨の道過ぎるところがあったので全般的にもちっと常識的に。 この難易度で十分常識的と思っている自分は一体どうすれば(笑)。確かに、コンシューマというよりはアーケード寄りのシステムや難易度ではあるけど(プラクティスが無いところなど)。 このゲームは同人ソフトの現状からすれば向き不向きが極めて大きい内容といえるが、元ネタの「ゲイングランド」自体万人受けする内容では無かったのである程度止む無しかと思われる。そこで、先日述べた「システムにプレイスタイルを合わせる」という点が重要になるのだが、そういう事に慣れていない人にはやはり厳しいのであろう。 個人的には万人のプレイスタイルにシステムを合わせるのではなく、このシステムを進化改良させる方向でリメイクしていただきたいと思う次第。私は面白いという要素が見つかれば、どのようなシステムでもプレイスタイルを合わせてく自信があるので。 ちなみに、「東方戰騎譚」で面白いと感じた要素は「パターン作成の醍醐味」である。特に、通常面とボス戦で全く異なる視点を要求されるところが非常に楽しかった。
久しぶりに「東方戰騎譚」のノーマルをプレイ。エンディング分岐の条件が全く分からないので、全キャラ使用とかいろいろ試してみたが、今日もいつものエンディング。一体どうすればエンディングが変わるのだろうか。
| 2004年09月13日(月) |
「ひぐらしのなく頃に」のこと |
こちらの日記読んだら、とてもプレイできなくなってしまいましたよ〜(泣)。
>しかしあまりの怖さにひぐらしを買った自分の判断は本当に正しかったのか今でも疑っています。 体験版ですらそう思ってしまった自分は一体どうしたら…。
まずい。「ひぐらし」すら後回しになる事態を招いてしまった。といっても、忙しくてゲームがプレイできないとかそういうわけではなく、むしろプレイすべきゲームを数多く入手してしまい、他のゲームに割く時間が極端に少なくなってしまったのである。
困った、「永夜抄」の委託開始までもうすぐだというのに。それまでに一段落するだろうか。
| 2004年09月11日(土) |
続々・「東方戰騎譚」のこと |
というわけで、「東方戰騎譚」のエキスパート攻略ページが一応完成。日記のヘッダ部分にリンクを貼っておく(ついでに東方百質も)。攻略が甘かったり、キャラ紹介等未着手の所もあるが、今後徐々に手を加えていくつもり。
初めてのサイト作成ということで至らぬ点が多々あるかもしれないが、その辺は御容赦を。
予約した「ひぐらしのなく頃に」が来ない〜。いや、来ても直ぐにはプレイしない、というかできないと思うが。先ずは人柱から。この為に2枚予約しておいたのだ〜。 そういえば、以前書いた「ふぐらしのなく頃に」が他所でネタになっていたのには驚いた。どうやってこの辺境まで辿り着いたことやら(笑)。
| 2004年09月10日(金) |
続・「東方戰騎譚」のこと |
朝からサイト作成。とりあえずROUND1が形になったのでアップしてみた。やはり画像があると分かり易い。
ROUND2まで出来た。疲れたので少し寝る。
起きて夕食を摂って風呂に入ってROUND3が完成。そのまま一気にROUND4までと思ったが、「死霊の舞踏」で時間切れ。
| 2004年09月09日(木) |
「東方戰騎譚」のこと |
休日。朝8時頃に目が覚めるも、どうせ今朝4時までお酒を呑んでいたのでこのまま起きても頭がまともに働かないだろうと、二度寝を決め込む。 で、12時に起きて、昼食を摂って、布団を干して、CPGを買ってきて、布団を取り込んで、寝る(笑)。いや、干したての布団に魅力に抗えるわけがなく。
そうこうしているうちに15時。漸く頭が働くようになってきたので「東方戰騎譚」攻略サイトのための素材収集を開始する。スクリーンショットを取りながらのプレイというのは中々厳しく、10回くらいはプレイしたであろうか。おかげで、収集中に「亡霊往来」が攻略できた。 3時間ほどかけて、最終スペルカード「死霊の舞踏」以外のスクリーンショットをほぼ取り終えることができた。現時点で212枚。平均して1面当たり10.5枚。結構な数量である。ここで一旦休憩。
休憩終わり。「死霊の舞踏」のスクリーンショット取るのにさらに3時間かかった。疲れたけど、第三段階までワープポイントを残すことができて、なかなか良い絵が撮れたと思う。しかし、このスペルカードは本当に運の要素が強いな…。 というわけで、素材を揃えることができた。今日は加工まで終わらしてしまおう。
と思ったら、素材が足りない!加工に入ったからお酒も入ってしまったではないか。こんな状態で3-2まで辿り着けるのか…と思っていたら、ノーミスで行ってしまった。何とかなるものだ。 そんなこんなで加工完了。キャラが小さいのであまり画像を縮小できないため、その分画質を落としてファイルサイズを減らさなければならい。この辺の折り合いが難しいが、何分10MBしか容量が無いので仕方が無い。
happy flame timeの絵と雑記→9/2のFlashを見て真っ先に脳裏に浮かんだのが「食べる→激しく」。やはり、「魔導師ラルバ」は偉大である。
漸く休日に到達。長かった。
というわけで、明日に備えて部屋の片付け。同人誌の塔が3本ほど建っていたので、メイドさん、オリジナル、TYPE-MOON、ラグナロクオンライン、東方、その他二次創作、えろとジャンル別に分類し、取捨選択を実施。今回は150冊ほど処分することになった。また、虎の通販の包材も結構な量になってきたので、これも縛って処分。 しかし、1800mm×1200mmの本棚の容量が限界に近づいてきた。これ以上本棚を置く余裕も無いし、どうしたものやら。
その後、「ホ−ムページクリエイター6」をインストールして少しいじってみる。とりあえず、付属のツールでの画像の加工方法が分かった。
氷結のグリーンアップルは結構微妙。美味しいけど、味がやや安っぽくないか?
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