雪さんすきすき日記
リサイクル戦術シミュレーション『リサイクルプリンセス』 倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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2004年08月29日(日) 「ANGERAZE2」のこと

 コミティアに行くつもりだったが、気が乗らず断念。老いたものである。

 10時ごろ活動開始。「ANGERAZE2」をプレイ。DynabookG5では4面の列車地帯でかなり処理落ちするも、それ以外は快適にプレイできた。改めてこのノートの能力の高さを思い知らされる。それはさておき、越前氏が「ファミリアはドリアードが楽」というのでプレイしてみたところ、被弾時オートボムということで実質残機が2倍になり、本当に楽であった。先日の日記の時点ではソラ+ウィルオーウィスプでコンティニューを使い果たして漸くクリアだったのが、ユンナ+ドリアードでノーコンティニュークリア。さらに、ドリアードは通常ボムが撃てないラスボス2人目でも被弾時にボムが発動するので、重なってジュエル回収という荒業も使える。
 また、5面以降のボスには安地が存在する攻撃が多く、5面まで行けばクリアは見えたも同然といえよう。特に、6面ボスの「エンジェリックレイ」の安地(画面右下)は見つけた途端大爆笑であった。安地に入ったときのあの安堵感と優越感には懐かしさすら覚えたものである(笑)。
 で、このゲームにおけるボムの位置付けについて考えてみた。ボムを撃つと、高い攻撃力に加えて画面中の弾がジュエルに変わる、エンジェリックエンブリオモードではさらにマナゲージが回復する等非常にメリットが大きい。それに対して、デメリットは面クリア時のボムボーナスが1発につき3万落ちと極めて低い。加えていうなら、残機ボーナスもそれほど高くない(1機10万?で最大30万)ので残機を潰してのボム補給も有効である。したがって、道中はともかくボス戦ではボムを撃ってジュエル荒稼ぎ+必殺弾幕速攻撃破を狙ったほうが安全度合いもスコア的にも良いのではないだろうか。
 あと、アリスのエンディング絵はかなり萌える。まさかあのときの台詞が実現してしまうとは(笑)。

 その後、竜次が購入してきた「THE 2000 お姉チャンバラ」の越前氏によるプレイを拝見。目的地が分からずに迷いに迷って1面クリアに1時間弱ほど費やし、皆で飽きたということで終了。操作性など良いところはそれなりに良いのだが、マップが広い割にはナビゲーションが不十分、単調な敵に単調なBGM、理不尽な視点移動と悪い点も多々見受けられ、THE 2000シリーズ相応の出来であるという結論に。

 ここで竜次氏が体調不良により帰宅。寝たり「東方戰騎譚」をクリアしたりして夕食まで時間を潰す。

 コミティア&ワンフェスからの帰宅組と夕食を摂った後、帰宅。


2004年08月28日(土) 呑み会のこと

 昨日の風邪が完全に回復していないので、風邪薬を飲んで昼頃まで寝る。
 その後、「妖々夢」霊夢(夢)ノーマルをプレイ。3面開始直後のアリスで結界発動後アリスの周りを回るパターンを取り入れた。これで桜点が+5000点だが、その後があまりよろしくなく、結局12億止まり。今のパターンだとやはり13億が限界のようだ。
 19時半に秋葉で呑み会があるので、18時ごろ現地入り。暫く同人ショップを見て回り、参加する面子と合流して呑み屋へ。今回の話題は、高校の頃の悪行とレゲー。「ダライアス」のボスと面数が直ぐに対応しなかったあたり、歳を取ったものである。
 22時頃まで呑んで、秘密基地入り。暫くダラダラして寝る。


2004年08月27日(金) 風邪のこと

 風邪を引いた。先日の寝ても目の下の隈が取れなかったのはこの予兆であったようだ。というわけで、昼過ぎに早退してとにかく寝る。

 19時頃大分具合が良くなったので、「永夜抄」で以前から気になっていたことを調べてみる。ネタバレバナーを貼っていないので、以下反転。
 何故、5面中ボスの名前は「てい」ではなく「てゐ」と旧仮名遣いなのか?
 まずはそのまま「てゐ」で検索を掛けてみたのだが、引っかかるのは古文の「〜てゐる」「〜てゐ給へ」など。「てゐ」という単語はどうやら無さそうである。
 それなら、平仮名とは漢字を書き崩したものであるから、元となった漢字を調べれば何か分かるかもしれない。というわけで調べてみたところ、「て」は「天・弖」、「ゐ」は「爲(為)・井・遺・威」がよく使われる字母とのことであった。そうなると、「てゐ」は「天為」「天井」「天遺」「天威」と書けそうである(「弖」は、「てにをは」の漢字表記「弖爾乎波」程度にしか使われなさそうなので無視)。どれもそれなりの意味を持ちそうであるが、果たしてこれが「永夜抄」の物語や背景と整合性を持つのかは、ソフトを持っていないので分からない(泣)。また、「永夜抄」の背景に絡んでいると思われる(これまたソフトを持っていないので各所ネタバレからの推測であるが)「竹取物語」が書かれたとされる平安時代にはより多くの字母があったので、これ以外の表記もあるかもしれない。というわけで、あとは興味のある方にお任せ。
 それ以前に、キャラ設定に理由が書いてあるかも(笑)。

 まあ、委託待ちの暇つぶしということで。

 委託待ちついでに「妖々夢」霊夢(夢)ノーマルでプレイ。今日は5面で崩れなかったので、13億まで出すことができた。しかし、調子良いときは必ずといっていい程反魂蝶を落とす。精神面の弱さがそのまま露呈されているようなものだ。
 それでも全キャラノーマル12億達成できたので大満足。それにしても、一番スコアが高いのが咲夜(幻)というのは何か間違っているような…(笑)。
 「紅魔郷」でもそうだったが、ハード以上はプレイしないつもり。難しいから(笑)。

 ゴス屋の残暑見舞い絵が線画の時点で破壊力抜群!これで色を塗られた日には最早抗う術は無いであろう。素晴らしい!


2004年08月26日(木) 疲労のこと

 昨日はネット巡回後疲れて早々に横になったら、そのまま朝まで寝てしまった。
 今日もネット巡回後疲れて早々に横になったら、危うくそのまま朝まで寝てしまうところだった。昨日は10時間ほど寝たのに、目の下の隈が消えるどころか薄くもなっていない。

 昨日はメロンで「今日のおやつは中華まん。」(happy flame time)と「S.T.G.11 ANGEL’S TRAIL」(生徒会室)を注文。前者は東方本。まさか委託されるとは思っていなかったので嬉しい限り。後者は「ANGERAZE2」のイラスト本。まさかこんな本が出ているとは思っていなかったので、これまた嬉しい限り。
 今日は虎で「夜をぶっとばせ!!」(くろがね堂)を注文。今日の新着リストには載っていなかったのだが、検索フォームでジャンルに「東方」と入力して検索をかけると出てきた。しかし、今週末に秋葉に出るのは確実なのに、それでも注文してしまうのはどうしたものやら。

 竜次氏が「ぱんださん幼稚園」を聴いて期待通りの反応をしてくれた。まあ、手持ちの電波ソングではこれに勝るものはないので、これに耐え切れればとりあえず生き延びられる。「D7 other mixture」(Diverse System)のボーナストラックも結構な破壊力だったが、やはり「ぱんださん幼稚園」には遠く及ばない。

 久しぶりに「妖々夢」をプレイ。勿論霊夢(夢)ノーマルで。ノーミスで4面までクリアして今日こそ12億と思ったが、案の定5面で4ミスと大崩れ。6面開始時に桜点が30万しかなく、この時点で12億は断念。一応クリアはしたのだが、残×2で10.6億。これでも一応自己ベスト更新…。反魂蝶が取れたので少し満足。

 「ひぐらしのく頃に」はまだ予約せず。「永夜抄」の予約がホワキャンで始まったようだが、ここは通販の発送が他の同人ショップに比べて遅いので、ここで予約するのはやや不安がある。まあ、どうせ他の同人ショップでも予約はするであろうから、もう少し待ってみることに。


2004年08月24日(火) 続・「東方戰騎譚」のこと

 地元のショッピングモール(ピ○タ○ン)に行ったところ、久しぶりに柿さんと出会った。で、開口一番「すごく疲れた顔しているね?」…そんなに凄い顔をしていたのだろうか(汗)。少し前まで他の店舗に異動になっていたそうで、道理で暫く見なかったわけである。彼の所属する部署は呑みが激しいので体を壊していないかと心配していたのだが、元気そうでなによりであった。

 昨日の日記へNick-IB氏からツッコミが入った。
>「ESCAPE FROM THE PLANET OF THE ○△×」とあったら、それは十中八九「新・猿の惑星」が元ネタだと思うにゃ。第1作が「THE PLANET OF THE ○△×」なら確実にゃ。
 そーなのかー。あのゲーム名もこれのパロディだったわけだ。

 今日の「東方戰騎譚」はエキストラのクリアを目指す。
 実はエキストラではルーミア+ディマーケーションが非常に使える。メインショットは全弾当てるとかなりの威力であり、ディマーケーションも全方位で射程距離が比較的長い。というわけで、1面はルーミアだけで楽勝(最後のスペルカードでナイトバード使うけど)。
 しかし、2面はそう簡単に行くわけが無く、霊夢+バスウェイジョンニードルや魔理沙+マジックミサイルで行けるところまで行き、あとはルーミアやチルノで時間を稼ぎ、とにかく味方を一人でも多く最後まで連れて行くことに専念。で、最後のスペルカードだが、はっきり言って耐久弾幕である。とにかく近づけないので、パチュリー+アグニシャインくらいしかダメージを与えられない。というわけで、避けて避けてスペルカード使って避けて嘘避けして避けて…で3人ほど使って時間切れ。咲夜さんの台詞がまんま保護者で笑った。
 これで一通りクリア。エキスパートが一番楽しいかも。

 「ひぐらしのく頃に」、メッセのバナーのaltが修正されていた。残念。そして、メッセに続きあきばおーとホワイトキャンパスでも予約開始。さて、どこで予約したものやら。

 そして、一息つく暇も無く「GUNDEADLIGNE」が到着。DPPに対応するまでプレイできないが…(泣)。

 いろいろあって、ICQを入れてみた。純正なので、メニューが全部英語で大変…。


2004年08月23日(月) 「東方戰騎譚」のこと

 徹カラの疲れが未だ残っているらしく、仕事のやる気が上がらず。
 というわけで、明日以降に支障を来たさないよう今日は十分に休息を取ろうと決心。といっても、ゲームかお酒かどちらか一方のみとするだけだが(笑)。で、辛うじてここでゲームを選択したことに安堵を覚える。

 とはいえ、ゲームの方もそれほどの時間プレイできるわけではないので、「ANGERAZE2」はまた今度ということにして「東方戰騎譚」のエキスパートのクリアを目指す。
 3−5までは全員残っていたのだが、4−1で敵を倒しきれずに時間切れ。ここでチルノ、ルーミア、パチュリーを失う。この3人は能力が低いのだが、やはり幽々子嬢は残機勝負なので心許ないことこの上なしである。で、幽々子嬢は最後の攻撃で3人投入して辛うじてクリア。この攻撃をノーミスでクリアできる日は果たして来るのだろうか…。
 とにかく、これでノーマルもエキスパートもクリアである。あとはエキストラのみ。

おまけ:私の各面の使用キャラ+サブウェポン(エキスパート)
1−1:妖夢+二百由旬の一閃
1−2:妖夢+二百由旬の一閃
1−3:魔理沙+マジックナパーム
1−4:霊夢+陰陽玉
1−5:咲夜+ジャック・ザ・リッパー
2−1:妖夢+二百由旬の一閃
2−2:咲夜+ジャック・ザ・リッパー
2−3:妖夢+二百由旬の一閃
2−4:アリス+輪廻の西蔵人形
2−5:アリス+輪廻の西蔵人形
3−1:魔理沙+マジックナパーム
3−2:魔理沙+マジックナパーム
3−3:妖夢+二百由旬の一閃
3−4:妖夢+一念無量劫
3−5:魔理沙+マジックミサイル
4−1:妖夢+一念無量劫
4−2:霊夢+パスウェイジョンニードル
4−3:魔理沙+マジックナパーム
4−4:アリス+輪廻の西蔵人形
4−5:全員だが、下記のキャラが中心
    霊夢+パスウェイジョンニードル
    魔理沙+マジックミサイル
    咲夜+ジャック・ザ・リッパー

 この本のタイトルって、ATARIの「ESCAPE FROM THE PLANET OF THE ROBOT MONSTERS」が元ネタだよなぁ…って、マイナーにも程がある(笑)。ちなみに、これは私が知る中では業務用で最も長いゲーム名である(副題を除く)。

 メッセにて「ひぐらしのく頃に」の予約が開始されていて吃驚。そして、バナーのaltが「ふぐらしのなく頃に」になっていて大笑い。
 あと、07th Expansionの製作日記に委託されそうな店舗が記されているので、こちらも要チェック。


2004年08月22日(日) 休日のこと

 基地で3時間ほど寝てから13時頃帰宅。メロンの通販で「しののぬ」を申し込んでから、18時まで爆睡。

 「東方戰騎譚」はエキスパートをクリアしようと思ったが、どうも調子が悪くて断念。しかし、エキスパートはどこがエキスパートなのかさっぱり分からない。エキストラは最後のスペルカードまで到達したが、「紅色の幻想郷」+「495年の波紋」+「弾幕結界」なんてどうやってクリアするの?敵にすら近づけない。

 「ANGERAZE2」をインストールしてパッチを当ててプレイ。どうもムービーを再生するときにコーデックを読みに行って落ちることが多いようだ。というわけで、ムービーを再生させる間を与えずにキャラおよび装備を選択。背景が縦横無尽に動き回って非常に気持ちが良い。4面の鉄橋が背景演出から地形へと移るあたりはかなり感動もの。
 しかし、難易度は前作に比べてかなり高いというか、低速移動に制限があるのがとても辛い。低速前提の弾除けをしないように考え方を切り替える必要もあるのかもしれない。


2004年08月21日(土) 呑み会のこと

 今日は、いつもお世話になっているほげ山センセとグレート魔神氏の誕生祝を名目にした呑み会ということで上京。
 秋葉では「ANGERAZE」と「RAY-KUDRYAVKA」のサントラを購入。「しののぬ」は未だ入荷されていなかったようで、残念。あと、次のノートの候補であったQosmioは期待していたほどではなかったので見送り決定。

 その後、秘密基地入り。連日の疲れで寝たり起きたりの繰り返しを2時間ほど続けた後、「東方戰騎譚」をプレイ。幽々子嬢までにアリス以外全員残すことができたので、最後は味方の数にものを言わせてノーマルノーコンティニュークリア!なかなかに手応えのあるゲームであり、パターン作成の楽しみを堪能することができた。しかし、稼ぎは威力の低い武器でHIT数を稼いだり「ゲイングランド」のように画面外の敵に攻撃を当て続けるといったような単調で時間のかかる作業になるので、とてもではないがやっていられない。

 呑み会は20時開始。今回も13人の大所帯。ほげ山センセとグレート魔神氏は誕生プレゼントのおもちゃを与えられて至極ご満悦な様子。呑み会の席でおもちゃで遊ぶ大きな子供が2人…(笑)。

 23時ごろにお開きとなり、寝床の都合上基地へ戻り組みと徹カラ組に分かれる。私は徹カラ組であり、翌日の朝7時まで耐久カラオケに参加。特記事項は、
・グレート魔神氏の、子門真人ばりの張りのある声が素敵であった。子門真人風槇原敬之の「どんなときも」は大笑い。
・途中、ほげ山センセ、ひやむぎ。氏、私の年寄り組で「2億4千万の瞳」「勝手にしやがれ」「色つきの女でいてくれよ」の懐メロコンボが炸裂し、そこから少しの間懐メロ入れまくり。あ〜、気持ちよかった(笑)。
・マイナーなアニソンが検索されずに歌えないことが多かった。が、それだけならまだしも勝手に代替曲が充てられてしまう始末。しかも、その代替曲がこともあろうか「鳥の歌」「LastRegrets」「風の辿り着く場所」などといった、おおよそ参加メンバーにそぐわない萌え曲ばかりということで、あまりにもネタが過ぎると皆で苦笑すること頻り。

 そんなこんなで何とか無事に朝を迎えることができ、基地にもどって即効寝る。やはり、この歳で徹カラは辛い。


2004年08月20日(金) 続^3・「東方戰騎譚」

 今日はノーコンティニューで最終面まで到達。幽々子嬢は咲夜さんが今のところ一番相性が良い。あと、ラス前のスペルカードで桜の花びらに当たり判定が無いことに漸く気が付いた。
 で、最後のスペルカードだが、からくりが分かりあと一撃というところまで追い詰めた。が、そこに至るまでに仲間の犠牲も大きく、残るはチルノ一人。頼りないことこの上なしだが、仕方ないのでこれで最後の一撃を食らわすべく幽々子嬢に接近…したは良いものの、まるで攻撃が当たらない。そうこうしているうちに被弾してゲームオーバー。次の瞬間、「この、バカチルノ!」と絶叫してしまった。やはり、チルノは馬鹿だ。
 というわけで、もう少しでノーコンティニュークリアができそうな感じであった。

 あと、コンティニューしてクリアしたためか、エキストラがいつの間にか出ていた。全2面。というわけで、早速プレイ。
 1面は橙と藍。スペルカードはそれぞれの複合的なもの。橙がいい的になるので、霊夢で楽勝。
 2面はジャケット裏左下の写真にあった、レミリア&フラン&紫。これもスペルカードは各キャラの複合だが、「籠の中の吸血鬼(カゴメカゴメ+吸血鬼幻想)」がとても綺麗な弾道で見とれてしまい、被弾すること頻り。結局初見クリアはならず。エキストラは最初から全員揃っているので比較的楽かも。

 いつものように同人ショップの通販をチェックしていたら、あきばお〜にて「against,perfect cherry blossom.」(Alstroemeria Records)を発見。試聴曲を聴いてみて良かったので購入。あと、虎へは「東方騒静華」(NTconfess)、「萌東方幻想郷 裏東方」(Luft Forst)が委託される様子。「夢幻時間の恋」(is-savant)はどこに委託されるのだろうか。ちなみに、最初の音楽CDを除き全て18禁(笑)。

 某所で話題に上っていた抹茶カルピス。私も飲んだことがあるのだが、不味いというか腐敗しているような酸っぱさで、開発者の正気を疑った。


2004年08月19日(木) 続々・「東方戰騎譚」のこと

 ゲームタイトルのコピペが面倒なので、「東方ゲイン」と書いても良いでしょうか?

 それはさておき、虹川姉妹はチルノ+リンガリングよりアリス+西蔵人形の方が楽そうだ。と、虹川姉妹を楽に倒せたので調子が良いと思っていたら、中国で5人もやられて酷い目に遭った(泣)。
 幽々子は最初と最後のスペルカードが未だに避けられない。最初は弾道が決まっているようなので、一度避け方が分かれば安定しそうなのだが。最後は何が起きているのか理解するのにもう少し時間がかかりそうである。ラス前はとても本体に攻撃を当てられないと思っていたのだが、桜の花びらを攻撃してもダメージを与えられることに漸く気が付いた。これでもう怖くない。
 しかし、ジャケット裏の左下の画面写真が非常に気になる。エキストラ?


氷室 万寿 |MAIL
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