雪さんすきすき日記
リサイクル戦術シミュレーション『リサイクルプリンセス』 倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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2004年01月02日(金) 委託のこと

 今日の通販は目ぼしいものが無かったので申し込みは無し。同人ソフトは大体コミケの1ヵ月後くらいから委託されるので、気長に待つことに。

 メモ。東方本の委託状況について。
○委託中
 「Milky Way」(Reverse Noise)…メロン
 「八雲・式神夜話」(くろがね堂)…虎
 「黒豆赤飯」(ビタミンごはん)…虎
○委託予定
 「乱れ桜壱」(あじゃぱー)…虎、メロン
 「妖紅綺想」(TINAMI)…不明(虎?)
 「千冬万夏」(さくSaku亭)…不明(虎?)
 「西行寺厄災録 〜従者達の硝子細工〜」(葉庭の出店)…不明(虎?)
○委託検討中
 「ロックでPinkでパンクで玩具で凡愚で瀟洒な僕らのメイド」(だと思われる)(みょふ〜会)…不明

これだけ入手できるのであれば満足。アレンジCDとかCG集とかは気が向いたら。
 リンク辿って来た方には申し訳ない程のショボイ内容ですいません。あくまで備忘録程度のものですので。

 「妖々夢」咲夜(幻)で11.1億と微増。ここにきて、かすり数の重要度が向上。今回のプレイは5ミス+4面で結界発動×3(=3000万落ち)と決して内容が良かったわけではないが、それでも11億を超えたのはバタフライの稼ぎをするようになってかすり数が増えたためであろう。あと、バタフライで念願の2000万。
 最近プリズムコンチェルトかグロッソのどちらかで必ずミスをする。良くない傾向である。


2004年01月01日(木) 元旦のこと

 「年が明けたらおめ〜という」「そーなのかー」(AA略)

 昨日まで仕事。今日から仕事。

 「東方妖々夢」今年初クリアは咲夜(幻)ノーマル10.5億。7ミスでこのスコアならまあまあ。生者必滅は結界発動して回れたし(その後死んだけど…)、バタフライは初めての本番で1500万と練習の成果が出たプレイだった。が、やはり4面で4ミスはいただけない。
 しかし、12億は相当厳しそうな予感。とにかくミスを減らさないと。


2003年12月31日(水) 「東方妖々夢」のこと

 「つまらない大人になっていないか?」と、仕事で移動中にカーラジオから流れてきた三菱モータースのCM。つまらない大人というのは、前進すること、変化することを放棄した大人のことであると自己流の解釈。ならば、自分は未だ大丈夫だろう。

 というわけで、今日も「東方妖々夢」のスコアアタックに励むのであった(安っ)。相変わらずバタフライの稼ぎが中心なのだが、どうもおかしい。ISO氏のリプレイではレーザー1回あたり300万ほどスペルカードボーナスが上昇しているのだが、自分のプレイでは同じくらいカスっても200万程度しか上昇しない。おかしい。
 ここで、氏のリプレイと自分のプレイとで大きく異なるのは桜点である。ならば、増加するボーナスは桜点に依存するのではないかという考えに至った。というわけで、早速東方スレで聞いてみたところ依存するというレスが。1件しかなかったので信憑性は高いとはいえないが、今後のプレイで検証してみよう。

 あ、最後になりましたが、雪さん、今年もお世話になりました。来年もよろしくお願いします。主に精神面を(笑)。


2003年12月30日(火) 通販のこと

 さて、今日から暫くは虎やメッセやあきばお〜やメロンの通販のページと対峙する羽目に。早速、虎にて東方本×2冊(鳴海さんのとはせがわさんの)+いろいろを申し込んだ。今年は通販だけでいくら使うのだろうか、皆目見当付かない。


2003年12月29日(月) 続^3・「東方妖々夢」のこと

 というわけで、12億を目指すべくプラクティスで6面の稼ぎを練習。

 とりあえず、生者必滅の周りは回れるようになった。ただし、回ってもカスリは精々200Graze程度だし、スペルカードボーナスだって500万行けば良い方である。ここは出だしで結界発動できなければあまり美味しくない。

 で、最重要となるであろうバタフライでのカスリだが、当然ながら難しい。トッププレイヤーのリプレイは上下に動いているが、カスリは安定するものの上に行ったときに弾の密度が高くなるので危険も大きい。したがって、ここは素直に画面下で左右に動くことにする。重要なのは、レーザーが一点に集中した所をかすること。これで100〜200Graze稼げる。というか、これができないとレーザー全部カスってもスペルカードボーナス800万という非常に情け無い事態に陥る。
 とりあえず今日は1500万まで行ったが、最低でも2000万は安定して出したいところ。かすれないときは素直に離脱しなければならず、その見極めを体に覚えさせなければならない。

 しかし、プラクティスモードは繰り返しの周期が短いので直ぐに飽きてしまう。早い所本編に戻りたいものである。

 Reverse Noiseのフライング委託、結局注文。

 Nitroplusの「沙耶の唄」が同人ショップに委託されている。商業メーカーの作品で何故同人扱いと不思議に思っていたのだが、無限旋律のアンテナから偶然辿り着いたEdgeworth Boxの12/28の日記を読んで至極納得。この内容では商業としては先ず出せないであろう。これを読まなければ何も考えずに購入していたであろうが、読んでしまった今となってはどうも怖気づいてしまう。そうだ、こういうときには先ず竜次氏にプレイしてもらおう(笑)。
 怖いものといえば、「SIREN」も未だ購入していない。


2003年12月28日(日) 続々・「東方妖々夢」のこと

咲夜(幻)ノーマル11億出た〜
って、こんなに早く目標達成してしまっては、年末年始の楽しみが無くなってしまうではないか(笑)。
 成績は4ミス0ボム。失敗したのは、4面で40個ほど点アイテムを落としたのと、5面前半の点アイテムばら撒きでのミスと、バタフライでのミス。バタフライはそろそろ本格的にプラクティスで練習しなければならないかも。というわけで、ノーミスなら12億は行きそう…やるしかないのか。

 東方うpろだにアップされているリリーのムービーが無茶苦茶可愛くて、思わず繰り返し見てしまった。

 メロンブックスで早速東方本の委託が。Reverse Noiseのだが、頒布は3日目なので早売りか?思わず申し込もうかと思ってしまったが、1冊だけというのも…。しかし、その判断が後々取り返しの付かない事態を招くかもしれない…。とりあえず、今日は様子見。

 おや、リリームービー消されてしまった…。といっても、ファイルはまだ生きているようだが。


2003年12月27日(土) 続・「東方妖々夢」のこと

 だ〜か〜ら〜、なんで幽々子嬢の開幕で必ず1ミスするのかな〜。おまけに反魂蝶でも1ミス。で、結果10.4億。だけど、バタフライで1000万出せたし、リポジトリで2500万止まりだった理由も漸く分かった。あと、4面の点アイテムばら撒き雑魚第一波(長い…)での回収率も上がった。
 というわけで、繋がれば11億は出せる。バタフライとリポジトリでトッププレイヤー並の稼ぎが出来れば12億も出せる(いや、それは出せるとは言わない)。がんばろう。

 息抜きの「紅魔郷」は魔理沙(魔)で1.7億。レミリア嬢との闘いでは久しぶりに鼓動が激しくなった。この緊張感がたまらない。しかし、またスカーレットシュート取れなかった…。


2003年12月26日(金) 「東方妖々夢」のこと

 それでは咲夜(幻)で11億の茨の道へ、と早速プレイしたところ、ファーストプレイで10.7億出てしまった(笑)。4ミス1ボム。しかも、6面開幕の桜点調整大失敗+反魂蝶で1000万落としてこのスコア。ちなみに、バタフライでは800万(低っ…)、リポジトリでは2500万程度。先は明るい…か?しかし、こうなると残×8でのエクステンドによるボムボーナス2000万が大きい。

 咲夜Aでスコアアタックをする場合、ボスは高速攻撃で打ち込んでいたら時間切れ必至なので、低速攻撃での速攻撃破でスペルカードボーナス狙いが中心になる。反面、桜点の上昇が遅いのでミスは許されない。したがって、リスキーな稼ぎを行うくらいなら、安全にプレイしてスペルカードボーナスやボムボーナスを狙うべきであろう。

 それにしても、PSコントローラ変換ケーブルをUSB接続からパラレル接続にした途端にプレイ内容が格段に安定したような気がする。「EFZ」ほど顕著ではないにせよ、やはり東方でも効果があるのだろうか。それともプラシーボ(笑)?

 さて、果たして明日には11億が出るのか、それとも、これがハイスコアとなってしまうのか。


2003年12月25日(木) スコアトライアルのこと

 LunaBladeで開催している「東方妖々夢」スコアトライアル、漸く中間発表が出たのでノーマルのトップスコアを確認。15億では到底届きそうにないので、咲夜(幻)で11億を目指すことにする。ある意味これも前人未踏の領域ではあるが…。しかし、今の実力では10.5億が関の山であろうから、桜点の調整を確実にできるようにしなければならない。年末年始は「東方妖々夢」漬けで決まりか。

 「無敵看板娘」面白い。しかし、神無月めぐみはエプロンドレスも着ているし、容姿も可愛い筈なのに、萌えないのは何故であろうか?


2003年12月24日(水) アクセス解析のこと

 アクセス解析は面白い。が、これは何か間違ってないか?

 OHBA堂の新作「ANGERAZE2 天使の軌跡」が遂に発表。何回も書いたが、私は「ANGERAZE」と「神威」で同人ソフトに対する悪しき固定概念を払拭できたので、この2タイトルは特に思い入れが強いのである。その続編とあっては、期待するなという方が無理というもの。
 というわけで、誰か体験版買ってきて〜(こればっかり…)。


氷室 万寿 |MAIL
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