雪さんすきすき日記
倒れてもその場で復活するリサイクルSLG。全力で応援中!
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| 2003年12月28日(日) |
続々・「東方妖々夢」のこと |
咲夜(幻)ノーマル11億出た〜 って、こんなに早く目標達成してしまっては、年末年始の楽しみが無くなってしまうではないか(笑)。 成績は4ミス0ボム。失敗したのは、4面で40個ほど点アイテムを落としたのと、5面前半の点アイテムばら撒きでのミスと、バタフライでのミス。バタフライはそろそろ本格的にプラクティスで練習しなければならないかも。というわけで、ノーミスなら12億は行きそう…やるしかないのか。
東方うpろだにアップされているリリーのムービーが無茶苦茶可愛くて、思わず繰り返し見てしまった。
メロンブックスで早速東方本の委託が。Reverse Noiseのだが、頒布は3日目なので早売りか?思わず申し込もうかと思ってしまったが、1冊だけというのも…。しかし、その判断が後々取り返しの付かない事態を招くかもしれない…。とりあえず、今日は様子見。
おや、リリームービー消されてしまった…。といっても、ファイルはまだ生きているようだが。
| 2003年12月27日(土) |
続・「東方妖々夢」のこと |
だ〜か〜ら〜、なんで幽々子嬢の開幕で必ず1ミスするのかな〜。おまけに反魂蝶でも1ミス。で、結果10.4億。だけど、バタフライで1000万出せたし、リポジトリで2500万止まりだった理由も漸く分かった。あと、4面の点アイテムばら撒き雑魚第一波(長い…)での回収率も上がった。 というわけで、繋がれば11億は出せる。バタフライとリポジトリでトッププレイヤー並の稼ぎが出来れば12億も出せる(いや、それは出せるとは言わない)。がんばろう。
息抜きの「紅魔郷」は魔理沙(魔)で1.7億。レミリア嬢との闘いでは久しぶりに鼓動が激しくなった。この緊張感がたまらない。しかし、またスカーレットシュート取れなかった…。
| 2003年12月26日(金) |
「東方妖々夢」のこと |
それでは咲夜(幻)で11億の茨の道へ、と早速プレイしたところ、ファーストプレイで10.7億出てしまった(笑)。4ミス1ボム。しかも、6面開幕の桜点調整大失敗+反魂蝶で1000万落としてこのスコア。ちなみに、バタフライでは800万(低っ…)、リポジトリでは2500万程度。先は明るい…か?しかし、こうなると残×8でのエクステンドによるボムボーナス2000万が大きい。
咲夜Aでスコアアタックをする場合、ボスは高速攻撃で打ち込んでいたら時間切れ必至なので、低速攻撃での速攻撃破でスペルカードボーナス狙いが中心になる。反面、桜点の上昇が遅いのでミスは許されない。したがって、リスキーな稼ぎを行うくらいなら、安全にプレイしてスペルカードボーナスやボムボーナスを狙うべきであろう。
それにしても、PSコントローラ変換ケーブルをUSB接続からパラレル接続にした途端にプレイ内容が格段に安定したような気がする。「EFZ」ほど顕著ではないにせよ、やはり東方でも効果があるのだろうか。それともプラシーボ(笑)?
さて、果たして明日には11億が出るのか、それとも、これがハイスコアとなってしまうのか。
| 2003年12月25日(木) |
スコアトライアルのこと |
LunaBladeで開催している「東方妖々夢」スコアトライアル、漸く中間発表が出たのでノーマルのトップスコアを確認。15億では到底届きそうにないので、咲夜(幻)で11億を目指すことにする。ある意味これも前人未踏の領域ではあるが…。しかし、今の実力では10.5億が関の山であろうから、桜点の調整を確実にできるようにしなければならない。年末年始は「東方妖々夢」漬けで決まりか。
「無敵看板娘」面白い。しかし、神無月めぐみはエプロンドレスも着ているし、容姿も可愛い筈なのに、萌えないのは何故であろうか?
アクセス解析は面白い。が、これは何か間違ってないか?
OHBA堂の新作「ANGERAZE2 天使の軌跡」が遂に発表。何回も書いたが、私は「ANGERAZE」と「神威」で同人ソフトに対する悪しき固定概念を払拭できたので、この2タイトルは特に思い入れが強いのである。その続編とあっては、期待するなという方が無理というもの。 というわけで、誰か体験版買ってきて〜(こればっかり…)。
へ(略)さんのサイトにある031225の絵を見て、これも何かの因果と思いつつも白状すると、これ貼ったの私です。
「無敵看板娘」の2巻以降買わなければ。で、相変わらず本編より先に「看板娘大往生」を購入している訳だが。
かつまたさんがととさんの東方本にゲストで描いているということで、強く推した身としては嬉しい限り。この調子でべてぃさんと東方合同本を作成して欲しいところ。
Psxpadのサイトが復活していたので、早速ドライバを導入。「BLUE SABERS O.O.H.」体験版の機体選択画面において左右に入りっぱなしになる症状が改善されたので、NTpad XPは御役御免。
というわけで、「BLUE SABERS O.O.H.」(BLUE&WHITE)に期待大。前作は非弾幕系での先手必勝というストイックなプレイスタイルと、ダメージを受けずに敵を倒すことが最大の稼ぎになるというこれまたストイックなスコアアタックが魅力で非常に楽しませてもらったのだが、体験版をプレイした限りでは今作は前作の魅力はそのままに演出面で大きな進歩を遂げているといえる。あんな華奢な体で高出力のレーザーを撃てるEPSYに萌え〜。
「きみのカケラ」2巻を購入。相変わらずえろい〜。いや、話も楽しんでいるけど…(汗)。
虎の通販を見ていたら、NoBrandSoundsの新作が出ていた。とりあえず注文。
カラオケは朝5時で終了。この歳でもまだ徹夜できる体力があることを確認。基地に戻った後は昼まで寝て、だらだらして帰宅。
帰宅後、暇を持て余したので早速PSコントローラのパラレル(シリアルは間違い)接続(通称DPP)を作成する。ケーブル自体は1時間程度で出来たのだが、ここで大問題発生。何と、Psxpadのサイトがダウンしたらしく、DPPのXP用ドライバが落とせないのである。しかし、ここで退いてなるものかとDPP関連のサイトのリンクを調べ、もう一つのXP1用DPPドライバ「NTpad XP」のサイトに辿り着くことができた。こちらはPsxpadに比べると安定性が落ちるのと、日本語が珍奇(笑)なのだが、ここは止む無しということでこちらを使用することにした。 そんなこんなで何とかドライバを導入して漸く動作するようになったので、先ずはPCコントローラ特論で組まれていた特集「IF製品レスポンス考察」に倣い、「renda」という連射力測定ソフトを用いて連射連射速度の比較をしてみた。結果は以下のとおりで、特集の内容を完全に追認するかたちとなった。 SMART JOY PAD 3…463count/30sec. DPP…676count/30sec. 次に、ゲームにおける操作性の変化であるが、東方ではそれほど差異を感じなかったものの、「EFZ」では波動拳コマンド系の技がかなり出しやすくなっていた。USB接続時はコマンドをやや遅めに丁寧に入力しなければ技が出なかったものが、DPPではかなり雑に入力してもちゃんと出るのである。 というわけで、体感でも操作性の向上を確認できて非常に満足した次第。満足したので、お酒を呑んで寝る。
| 2003年12月20日(土) |
Brigitteのこと |
非常に残念なことにBrigitteが今月末で閉店ということで、竜次氏と一緒に最後の訪問へ。最後だからといっても特別なことはなく、普段どおりお茶を飲んでケーキを食べて店員さんとお喋りしてお終い。でも、冬ということでロングコートを着ていったら、店に入ったら預かってくれて、店を出るときに着せてくれたのには感激。できればマフラーもかけてくれたら嬉しかったのだが。
その後、竜次氏の所用で池袋の東急ハンズに行き、私の所用でHMVに行く。つじあやのの「パレード」を試聴したのだが、独特の和やかな感じで山下達郎とはまた違った味わいがあり、非常に良かった。しかし、マキシシングルは滅多なことでは購入しないので見送り。アルバムになったときに購入するつもり。
「熱闘ジャクニク学園」のムービーに触発されて、「炎の転校生」の文庫版を購入。てっきり完結しているものと思いきや、未だ全7巻中の2巻しか出ていなかった。 秘密基地に入り、「熱闘ジャクニク学園」のムービーを披露。仮面ボクサーの30年パンチを知らなかったのは、どうやら私だけだったらしい…。
21時半から仲間内で忘年会。ちゃんこ鍋を囲んで非常に楽しい一時を過ごすことが出来た。寝床の都合もあり、そのままほとんどの面子が徹夜でカラオケ。こんなこともあろうかと、実は前日にB'zとスガシカオの歌をいくつか仕込んでおいたのである。というか、そうでもしないとレパートリーが少なすぎて…。
先日会社に金属探知機が入った。この機械は条件設定時に品名も入力できる。使用できるのは英数字、平仮名、片仮名、漢字で、漢字は音読みの最初の一文字を選び一覧から選んで入力する。 さて、立ち上げ時にとりあえず何か品名を入力して欲しいということで、適当に入力したところ、メーカーの人が「速いですね〜、ここの説明でいつも苦労するんですよ」と驚いていた。…「エタメロ」で鍛えたからなんて言えない(笑)。
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