PARANOID DIARY  海野  
 
弄り遊戯コンプ。 / 2004年02月28日(土)
 

ということで昨日届いた「弄り遊戯」、フルコンプしました。
なんだかネタとか祭りとか変な熱気にあおられて
今までに無いくらいワクワクしながら発売日を待ってたんですが、
普通に面白かったです。2月の勝ち組?
ということで、今日の日記は感想文とか。
注意しますが多少ネタバレ事項あるかもしれませんので、
ちょっとでもダメな人は読まないようにお願いします。


■システム面とか。
 ふつーに選択式アドベンチャーです。
 トゥルーエンドに行き着くまでに、選択肢は大体10個程度。

 システム画面(ウインドウ)はちょっと…
 まぁ「マリン」だからなぁーという気持ちで見ましたが、
 次回はもうちょっと画面にも力を入れてほしいです。
 なんか古臭いというかセンス悪いというか…。
 前回やった「WINGS INNOCENT」のシステム周りが可愛かっただけに
 無骨な印象を受けました。プレイには支障なし。

 バックログ、スキップ機能搭載。
 得にバックログは、私がEnterキー連打してしまう癖があるので
 (もしくはマウス左クリック連打の癖)
 ないと困るのでした…。
 そういえば王子2でもバックログ搭載されて嬉しいところ。
 でも画面いっぱいにログが表示されるタイプのほうが、
 私は使い勝手がいいです。
 弄り遊戯は、テキストウインドウに表示されるタイプだったので。
 スキップは既読・未読判定機能なし。
 このせいでバックログを何度も利用する羽目に。
 でもスキップなしとスキップあり(判定機能なし)なら、
 断然後者を選びますよね…。
 次回から判定機能つきならもっと喜びます。
 あと、スキップをつかっても遅い。
 自分で連打するよりは楽なんですが、
 立ち絵が変化するところでは激遅くなります。
 もうちっと早ければいいなと思いましたが、
 これは既読判定なしが故の、やさしさのかもしれない…。

 セーブは20個。
 自分は12個くらいしかつかいませんでした。
 選択肢が最大でも11個(たしか)なことを考えれば
 これで十分事足りるのではないでしょうか。

 あと、インストールは無事にできました(笑)
 「身代わりの館」がバグなかったようなので
 本当はあんまり心配してなかったんですけど。

■キャラとか。
 脇キャラが結構いっぱい出てきて(予想よりは)驚きました。
 ていうか公式で発表されてるあの5人(主人公含む)しか出ないものと…。
 女性キャラも3人。(正確には4人?)
 そのうち2人は可愛くて、普通に萌えました。
 というかそんな男放っておいて、他のいい男見つけなよ…と思うくらい。
 吉岡さんと、ミツキちゃんなんですけどね。
 得にミツキちゃんが好きだ…。ラブだ…。
 吉岡さんも、いろんな意味ですごい子です。ろべ。
 
 攻略キャラクターについては、だいたい見たままの性格です。
 主人公も、シナリオの人がメッセサンオーさんの特集ページで書いていますが、
 本当に「いじめられっ子」な存在。
 その主人公の一人称で進むので、
 「だからお前はいじめられるんだよ!」
 と突っ込みながらも、許容範囲でした。

 萌えキャラは…
 すんません、みんな萌えた。
 プレイ前の予想では、穂高(体育会系)に萌えるかな、とか
 二宮(イケメン系)もなかなかだな…とか思ってたんですが、
 すんません、みんな美味しくいただいてしまいました。
 だってみんな可愛いんだもん…
 でもなんだってこんなに主人公に執着するんだろう。
 まぁそこらへんは本編でも語られてるので推測できますが、
 みんながみんな主人公のこと買いかぶりすぎ。
 と、ぐじぐじした主人公の一人称を読まされたプレイヤーは思う(笑)。
 でも主人公も性格悪いわけじゃないんですよ。多分。

 そんでもって主人公への執着の理由は、
 メッセサンオーの特典でこれから堪能します…。
 (結局メッセサンオーで通販してしまったのですよ…痛手)

■CGとかシナリオとか。
 立ち絵は想像以上に変化があって驚きました。
 でも時々あってないところもあったような…。
 塗りは、メジャーなエロゲ塗りではなくて水彩系。
 やってて「コ・コ・ロ…」の塗りを思い出したんですが、
 あれはどっちかっていうとコピック塗りか。
 力入ってるところと抜けてるところがあるような気も。
 画面がごちゃごちゃしたCGはそんなに気にならなかったのですが
 肌など面積の大きいところはちょっと荒かったかもです。

 原画も力入ってるところと抜けてるところ…
 というか、時間無かったのかな…と思えるようなところも。
 私なんかに「デッサンが〜」と言われたくないと思うんですが、
 まぁそんな感じの絵も。
 私は絵<シナリオ派で、
 絵で受け付けないことはあまりないので別によいです。
 というより、萌えフィルターの前ではデッサンなど無用。
 あのキャラ造形をしてくださった原画さんに文句なしです。
 得に二宮の顔が可愛くてお気に入り。

 背景は…なんかギザギザしてました(笑)
 変な3Dではなかったんですが…。
 これも変なところと見れるところが。
 見れると思ったとこ→マルキューもどきがある街並。
 ?!と思ったとこ→バスルーム…シャワーが……。

 シナリオはよかったと思います。
 へんな癖もなかったように思え、ちゃんと読めました。
 地の文が主人公の一人称なので何ともいえませんが、
 三人称でかかれたエロ文章も読んでみたいと思いました。
 私の好物である言葉攻めも入ってて満足。
 というより、言葉攻めの入ってないエロゲなんて…!
 (私は何か間違ったことを言っていますか?)
 エロもよかったです。
 やっぱり無理やりとはいえ感じる、これ重要。
 実際は最初っからそんなに感じるかよ!
 とかそういう水を差すようなことを持ち出すのは無粋です。
 ホモエロの受けとは、処女でもアンアン啼いてしまうような生物なのです。

 あとエロのバリエーションが多くて満足。
 結局エロか!
 …でもこの作品はエロあってこそ成り立つかと…。

 ちなみにCGは全部で77枚(差分含む)、
 EDは私が確認したものでは20個ありました。
 (ノーマル、バッドなど含めて)
 でもED回想ついてないので、正確なところはどうにも…。
 シーン回想機能はついてるんですが、
 全部エロシーンか、それに準ずるシーン。
 これが男性向けなら完全に抜きゲー判定ですよ!

■総評。
 面白かったです。陵辱系好きな私にクリティカル。
 「気になる」→「告白」→「オッケー」→「エロ」
 みたいな純愛路線が嫌いなわけでは決して無いんですが
 やっぱり体のつながりから始まる関係も美味しいのですよ。
 というか好みなんですもの…。
 これからももっと陵辱系増えないかなー。

 ボリュームも、私にはこれで十分でした。
 もともとゲームにそんなに時間かけるのイヤなので
 (ゲームにもよるんですが、
  パソゲーをする理由の1つがコンシューマーより短いから。)
 このくらいでフルコンプできるボリュームで満足です。
 というより、「定価に見合う価値」=「フルコンプにかかる時間」
 ではなくて、「定価に見合う価値」=「萌え」
 なので、時間はあんまり関係ないです。
 まぁこれもコンシューマーとパソゲーの違いというか…。
 同人誌で1000円だせるボリュームが
 商業誌だと物足りなく感じるのと一緒かと。
 もともとの価値基準が違うんですね、多分。
 バイト代1日半分ですけどね…フフフ。

 あと上記でも書きましたが、私は絵<シナリオ重視派です。
 だけどシナリオっていざ読んでみるまでわからないし…
 シナリオを売りにするためには商業作家とか、
 過去の実績がないと難しいと思うのですが、
 いったん固定ファンがつくと離れ難い魅力だと思うので、
 シナリオライターさんにはぜひ頑張って欲しいです。
 原画さんも私は好きな絵でした。
 こっちは購入前にサンプルCGなんかで確認できるので
 自分に合うかどうかの判別が容易だと思います。

 ということで、陵辱萌えで、絵が許容範囲、
 ボリュームもさほど気にしない人にはお勧めしたい1作でした。


と、長々と語ってしまったのですが、
更に忘れないうちに、攻略ヒント。
※ヒントであって攻略ではありません。
 自力で攻略したいけど、つまづいてる人向け。
ネタバレ多少ありなので、以下反転です。
ちょっとくらいのネタバレオッケーな人で困ってる方はどうぞ。



★香坂ルート
基本的に簡単だと思うんですが…。
ポイントとなる選択肢は
・薬を自分で塗るか、塗ってもらうか
・香坂の言葉を流すか、否定するか
あたりだと。
ほとんど引っ掛けの無い選択肢だと思います。
ちなみに他のルートでも言えることですが、
私は序盤の辰巳がらみの選択肢のセーブデータを使いまわしたので、
そこがキーポイントになってるかどうかは不明です。
一応自分の選択肢は↓

「生中」「飲む」「行く」

ただし香坂ルートに関してはコンタクトの選択肢は関係ないようです。


★穂高ルート
一番苦労したのが穂高ルート。
かなり最初に重要なフラグが立ってなかったらしく、
なんどバッドエンドを見たことか…トゥルー見れたときは感動でした。
というか穂高はスポーツマン、というイメージだったので
××だとは萌えポイントですねー。

ポイントは、辰巳を頼りながら穂高を避けること。
ポイントとなる選択肢は
・コンタクトを作りに行くか、行かないか
・穂高のことを好きか、嫌いか、そうでもないか
・穂高の言うことを信じるか、信じないか
あたりだと踏みます。

穂高ルートではBADでも回収できるCGがあり、
むしろこれを回収するほうが難しいのかも…。
序盤のフラグをひとつだけ外して、
そのほかはトゥルーと同じ選択にすると
2択の選択肢が3択になるのでそれで回収できました。
(というよりトゥルーにたどり着けないときに回収しました…)


★二宮ルート
二宮ルートも選択肢は素直なものが多いです。
ただ他ルートへの分岐が他よりも多く感じたので、
こまめにセーブしながら進めることをお勧めします。
ポイントは
・水野を追うか、残るか
・寂しくない?か、うらやましいか
くらいかなと思います。

キャラの中で1人だけ萌えキャラを選べ、と強要されれば
「二宮…くんです……」となみだ目で答えてしまうかもしれない。
他のキャラも好きなんですが、不器用萌え。


★いじめっこ組ルート
やっぱりコレコレ、このルートがなきゃ!ということで。
二宮ルートからの分岐です。
水野に関わりつつ、辰巳には遠慮してください。


★??ルート
まさか隠し攻略キャラがいるとは思わないじゃないですか…。
正直本気で驚きました。すごいよ、マリン(マリンだから)。
これも二宮ルートからの分岐。
水野に関わってください。
??が出てからの選択肢は結構素直。エロいです。


★辰巳ルート(純愛)
…これを純愛、と表記するのはどうかとも思ったんですが。
とりあえずトゥルーエンドなので。
(でも私は限りなく灰色だと思ってますよ)
二宮ルートからの分岐。
いじめっ子組ルートに入りそうになったら甘えてみよう。
あとは甘えるだけ。
こちらもルートに入ってしまえば後の選択肢は素直です。


★辰巳ルート(陵辱)
私はこっちのバッドエンドのルートが好きです(断言)。
ここだけシナリオにちょっと変化あって…。
そこらへんがたまらないのですが。
選択肢5つでエンディングを迎えるのですが、
選択肢の4つめの後に変化が無いとルートに入れてないのでやりなおしかと。
二宮ルートからの分岐ではありませんが、
辰巳ルート(トゥルー)は二宮ルートだということを念頭において
序盤の選択肢を選んでみてください…ヒントも難しいです。


★そのほか。
主要キャラのエンド(トゥルー、バッド問わず)を1個ずつ見ないと
発生しないルートが多分2つ(CGあり)。
それぞれ選択肢4、5個でエンドを迎えるので、
ルートに入ってないと思ったら引き返してください。
ひきこもり系な選択をすることがポイントです。



以上、役に立つんだか立たないんだかわからないヒントでした。
というか今日は最萌えバンドのライブだったんだから…
それを書けばよかったのに…腐った日記です……。
(でもすごく堪能しました。フェロモン出しすぎです、Tさん)


 
こころのエロ袋。 / 2004年02月25日(水)
 

先日2、3巻を購入したので、
水戸泉先生の「恋のからさわぎ」シリーズを2日で3冊読破。
エロ満載で心のエロ袋がもたれてしまいました。
おなかいっぱいだ…げぷ。でも面白かったです。
エロとはこうあるべき、というのをいつも教えられます。
先生は偉大です。リスペクト。
なんか新刊(シリーズ4巻)も出てるので、買いに行かなくては。
でも当分エロは食べれなさそうな予感です。エロもたれ。


バイトのTさんが種を見始めました。
Tさんは堅気のガンダムファンなので種は認めん!と言ってたのに。
Gジェネをしたいがために見るのかも。
ケーブルでやってるエヴァも見始めたそうです。
その調子で20代後半からアニオタになるとよい…ニヤリ。
でもいくらすすめても∀は見てくれない。面白いのに。


明後日(もう日付的に明日ですが)は「弄り遊戯」の発売日です。
一応入金も早めに終わったけど
初めて使うショップなので、当日に届くかどうか心配…。
というか地方なのでフライングはないんだな…。
3月1日から旅行に行くので、
なんとか発売日にはきちっと着いて欲しいです。
というか着いてくれないと旅行先でモンモンとしてしまう。
ミラクルが起こって、前日に明日届かないだろうか…モンモン。
でも怖くてすぐにはインストールできないかも…モンモン。


そういえば種の総集編の放送が決まったそうです。
重要情報とはこれのことだったようで。
総集編だったら劇中で何回も、しかも時には連続でやったやんけ、
と思ったのですが、新しいカットが入るとか。
新しいカットっていったって全体の何%ほどか…
でもとりあえず新しいビデオテープ買ってこなきゃな、
と考えてるあたり、種オタを否定できない…。
とりあえず可愛いキラたんとアスランが拝めればそれでよいや。


 
これでいいのかエ○ックス。 / 2004年02月23日(月)
 

今日はトップでも書いたんですが、本当にありえないくらい寝てた。
これを不眠症の人に分けてあげたい。
二十歳を越えてから6時間以上寝ると脳細胞が死ぬって言ってたな…
ただでさえ脳細胞はもう減る一方で
こんな私に残されたのはニューロンとシナプスを鍛えることだけなのに
本当にダメな一日でした。勿体無い。シナプスも減る。


そんなこんなで家を出たのが夜の10時というダメっぷり。
ダメ人間はダメ人間らしく、本屋に行きました。
本当は「好色少年のススメ」最新刊を買いに行った筈なのに
今日に限ってレジが新人(男)ぽくって、断念。
いつもなら平気なんだけど、一体何なんだろう。
でも新人は必ずサポートつくし(この時点で恥をさらすのが2人になる)
もたもたしててトロいから早く袋にしまえ!と思います。
ので、今日買ったのは国枝彩香先生の「ためいきの温度」(ホモ)と
柴田亜美先生の「PAPUWA」4巻。
「PAPUWA」は限定版と通常版が同時発売なんですが
もう限定版しかなくて、高かったけど読みたかったので買いました。
ちなみに限定版のアイテムはこちら。
煮てよし、焼いてよし!
自分で使うもよし、人に(嫌がらせとして)あげるもよし!
なタンノ君ストラップ。
可愛いんですが、脛下が再現されてなくてしょんぼり。
でも私は携帯にストラップはつけない派なんですよね。
おとうとに「あげるよ」と言ったら
「イラネー」と速攻返されました。しょんぼり。

そんなPAPUWA最新刊でしたが、いろいろとヤヴァかったです。
だからなんで男しかいないのに脱衣マージャンを始めるのか…っ。
ウマ子じゃなくても乙女美ジョン炸裂ですよ。
そういえばウマ子がどんどん可愛くなってきてる気がします。
今回もチャイナ服、ナース服とコスプレてんこ盛り。
ウマ子は可愛いよ、本当…(洗脳中)。
マッシヴなアニキ率も相変わらず高かったですが、
ストーリー的にもギャグから一転シリアスモードのようで。
そういえば前作(「南国少年パプワ君」)もギャグだギャグだといわれるけど
半分くらいはシリアスで、再読して驚きました。
もっとギャグギャグしたイメージしかなかったので。
でもやっぱり基本はギャグ。
しかしエ○ックスは一体どこまで許すのだろうか…。
少年誌で新宿2丁目とか出てきても
純粋な少年はきっと意味がわからないよ。

もしこんな展開を柴田先生がやってたら
あざとすぎて同人のネタにもならねーよっ
となるところだと思うんですが
それがすんなりとギャグに組み込まれて受け入れられてるのが
柴田先生のすごいところだと思うのでした。


国枝先生の「ためいきの温度」はいつもながらの力量発揮で
どの作品も安心して読めました。
表題作以外で3部作が入ってるんですが
(だから実質はこっちのシリーズが主役)
受けがよかったです…誘い受け。
攻めがまっすぐ過ぎる分、受けがいろいろと先の手を読んで、
ひとりで何でも決めてしまって。
結局攻めの力押し、みたいになるんですが、
それはそれでこの人はしあわせだと思います。
1作だけ入っていたギャグの「ぼくたちの卒業」が一番好きでした。
ラストは少し読めてしまった感じがありましたが
まさか○○くんがあんなに積極的だなんて…と(笑)。
でもあとがきにあったオッサンヒロインな話も読んでみたいです。


あとは、「ゲーム批評」を立ち読み。
本当は「GAMEピアス」と「B's LOG」も読みたかったんですが
最近はビニールがかかってて読めないんですよ。ビニ本か。
しかしピアスのほうはビニールかかってなくてもなかなか読めないです。
紙面にエロCG多すぎて。恥ずかしいですよ、一応、私も。
買ってる雑誌は「微熱王子」だけですね。
でも季刊なのでなかなか出ないのが悲しいです。
B's LOGは以前からCD−ROMついてるせいかビニールかかってて
あんまり読んだことありませんが…
意外なタイトルを表紙にしてくれるのでいつもドキドキです。
(「Take off!」が表紙飾るとは思わなかったんですよ…)

「ゲーム批評」は毎回立ち読みで済ませてしまってますが
最近読んでる雑誌の中ではかなり楽しく読ませてもらってます。
まぁいうなればゲームのサブカル誌なんですけど。
別にサブカルの匂いにあこがれるような年でもないんですが、
普通のゲーム雑誌では「ゲームレビュー」のコーナーがあっても、
それが辛口と評判のコーナーであっても、
大作ソフトを堂々と否定したり批評したりは出来ないと思うんですよね。
あくまでもゲームありき、のゲーム情報誌であるし。
別に「ゲーム批評」が批判否定バリバリなスタンスではないんですが、
いうなればゲーム情報誌の情報って、
私にとっては「全米�癸院�」を繰り返す映画予告くらい信用ならない。
(信用ならない、というよりは別になんの効果もないアオリ文句みたいな)
別に私はゲーマーでは無いのですが、
普段とは別の視点でゲームそのものを眺めていると、
もっといろんなジャンルに挑戦してみたいなと思います。
昔はRPGみたいな基本一本道のゲームしかしなかったのですが、
最近は「自由度」という言葉が胸をくすぐります。
「自由度」って采配を間違えると、
ゲームバランスをひどく崩してしまうものだと思うのですが、
もっとプレイヤーが自由に遊べるゲームが増えてよいと思う。
そのことに気づかせてくれたのが私にとってはガンパレで、
ガンパレに出会ってなかったら今でも、
王道RPGしかプレイしてなかったと思います。
(今でももちろん王道RPGは大好きですけど)
でもライトユーザーからすると、
自由度が高いってことは「目的」が探しにくい、ということで、
まだまだ日本では定着しないと思います。
あれだけ世界中でヒットしたGTA3も結局どうだったんだろ。
あと、今回の特集にもあったけど、最近はシリーズモノが多すぎ。
新規タイトルで大ヒットしたのって昨年ありましたかね…?
シリーズモノを失くせ、とはいいませんが
(だってガンパレ2もしたいしテイルズシリーズももっとやりたい)
もっと新規タイトルも頑張って欲しいと思います。
ということで、みんな、バテン・カイトスをやるのだ。
私も来月か再来月、お金があればGC買う予定…。
でもWIN版のシムピープルもやりたくてしょうがない。
最近人様のシムアルバムを見るのが楽しいです。

あとサブカル系というと「コンティニュー」も好きです。


 
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