| 2026年04月09日(木) |
計算式やら難易度設計やら😅 |
「プロジェクト・ヘイル・メアリー」の原作を私が読了したので面白さを語り合う。 いや〜、良かった。 息子に感謝。
息子のしている仕事についてちょっと話す。 息子がいるのはUI-RPG班とやらで、中でも息子はRPG専任に近いという。
ダメージの計算式を考えたり(計算式!)ステータスを考えたり、特殊効果を考えたり、だそうだ。 で、息子のいるプロジェクトだと難易度設計は大部分が息子の仕事だと。
ま〜じか〜〜〜? 君バリバリ文系だったよね…じゃなかった、京大受験したから数学やってたんだった。 にしても! まさかのだな。 頑張ってくれたまえ。
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