雪さんすきすき日記
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| 2009年01月07日(水) |
「超回転戦車 ZD�供廚里海� |
私は自動車通勤なのだが、 ・出勤時に昨年より5〜10分遅く家を出ても会社に着く時間は変わらない。 ・同じく出勤時に対向車線の渋滞が昨年よりも著しく緩和されている。 ・私の通勤方向と逆の方向には工業団地がある。 う〜む、やはりそういうことなのだろうか。
「東方活劇綺談」体験版をプレイしていて気付いたのだが、1面のスタート地点の左に店が見える。

普通のジャンプでは届かないところなので、どうやって行ったものやらと思い試行錯誤。白狼牙なら突進系の技っぽいので行けるかもと思ってお金を貯めるも、体験版の上限よりも高価で購入できなかったり。 結局、紅の連続ジャンプで辿り着くことができた。が、地面に埋まっていて入ることはできなかった。残念。あと、椛可愛い。

店の左が崖になっているので行ってみると、哀れ椛は永遠に落ち続ける羽目に。そのうち背景が真っ暗になる。何だか、昔のファミコンのゲームみたいだ。

というわけで、「東方活劇綺談」はこれで一段落。続いて、「超回転戦車 ZD�供廖�特殊装甲隊)をプレイ。 製作の経緯が、サークルカットにアクションゲームと書いてしまったので急いで作ったけど、結局アクションシューティングになってしまったという曰く付きの作品。自機である戦車は常に上を向いており、左右に入力すると背景が回転するというシステム。「魂斗羅スピリッツ」の偶数面や「アサルト」のような感じである。そんな感じで戦車を操り、マップ上にあるアイテムを集めてボスを倒すという内容。 とにかくマップが広い上に方角が出ないので最初は難儀したが、各部屋が縦横それぞれ32ブロックの倍数であることに気付いてマッピングをしたら、すんなりクリアできた。折角なので適当に作ったマップを公開してみる。アイテムはAからDの順番に取るのが楽かと。あとは、敵を倒すとダメージ回復アイテムが必ず出るので、積極的に倒しに行った方が楽かも。
虎の通販のお知らせにメール便遅延のお詫びが。余程問い合わせが多かったのであろう。
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