| 2006年07月23日(日) |
ちょっと…どうするよ。休日終わっちゃったよ。 |
 あれ?もう日曜が終わろうとしている!?…早いなあ。 ナルト原稿に取り掛かりましたがほとんど進みませんでした…表紙ラフが出来たくらいです。中身はラフが数ページ…何やってたんだ…。途中、うっかり携帯内臓ゲームのドラクエ2を始めてしまったからか!?(それだよ) ムーンブルクの王女が仲間になりました!フィールド曲が変わって感動です。ドラクエ2なんてファミコン以来だから懐かしいです。小学生のときだよ…!今のパーティーは「ローレ、カイン、サマンサ」です。なんか普通だな。前は「ゆんける、トンヌラ、マリア」だったのに。
sotaさんからバトンがまわってきました。ありがとうございます!
一or二次創作ぶっちゃけバトン
■創作歴を教えてください →ドラえもんのパクリのような漫画を描いたのが小3のとき…漫画の模写とかしだしたのが小6、その頃から交換日記に絵を描いたり交換漫画をしたりしてました。六年二組殺人事件とかいうひどい漫画も描いたなあ…。
■最初に書き上げた作品はどのようなお話でしたか? →そのドラえもんのパクリのようなものも作品と言っていいのならこれが最初でしょうか…。何故かジャガイモに命が宿ってお腹の皮ポケットから色んな道具がでてきて大活躍!という…あれ?アンパンマンのパクリも入ってる!?つうかなんでジャガイモなのか。気になる…!
■今まで書いた作品の中で、一番気に入っているものはなんですか? →ダイ大本「君の瞳に閃華裂光拳!」で描いた、まんじゅう漫画です。ネタ提供は友人なんですが。その友人の描いた太陽漫画も面白かったなあ。
■創作する上で一番気をつけている事はなんですか? →二次創作なので、キャラが原作と違わないように…ある程度違ってしまっても、最低限のラインは保つように。表情とか口調とか性格とかに気をつけているつもりです。まあ、ギャグの場合は意図的に崩したりはしますが。
■どんな時にネタを思いつきますか? →夜に布団の中で、とか原作を読み返しているときとか。
■ネタが思い付いた後、それをどうやって形にし肉付けして行くか、 あなたなりの構成方法を教えてください。 差し支え無ければ、オンorオフ上で作品を発表している方は、 実際の具体例を一連のプロセス的な流れで 教えてください。
→思いついた段階でメモります(メモらなかった場合はもうそのネタは永久に出てきません…)。 一枚絵ならアタリをとったり(時間があればラフも)。短い漫画なら一連のセリフをメモ。長い話なら思いつく場所からメモをとり、それをつなげていきます。
■↑でプロットを立てるとか書かれた方へ。 プロット→本番の時、プロット通りにキャラは動いてくれますか? 「横道に逸れはじめる」という方、その軌道修正はどうしてますか?
→本番までに取り掛かるのがおそいため、本番中に変わることはほとんどないです。その代わり、四コマとかはネーム段階でツッコミのセリフがわりと頻繁に変わったりテンポが変わったりします。長編では最初にたてたプロットと、決定したプロットやネームとで大幅に話が変わったりしてます。
■一番好きな作業はなんですか? →ゴミ取りと枠線引きが終わった後のデータ作業。もうすぐ終わりだー!と思いながらやるとはかどります(笑)。
■あなたの創作七つ道具を教えてください。 →シャーペンと紙とパソコンと…原作と資料とスナック菓子と熱い想い!!
■創作期間中「これだけは欠かせない」というアイテムがあったら教えてください。(コーヒー,テレビ,音楽等) →スナック菓子とドラクエのオケCD。歌詞がないのでBGMに最適です。
■あなたが「影響を受けている」と思う方は誰ですか?(先人・プロアマ・ジャンル問わず)ここは敢えて一人、あげてください。 →うーん、わりと色んなとこから少しずつ影響受けてるとは思うんですが…一人といわれればドラクエ四コマの牧野博幸先生。 いや、ギャグのセンスなんかは到底及ばないし絵柄や作風も似てるわけじゃないんですが、とにかく面白くて尊敬してます。ドラクエ四コマ中期は黄金時代だった!(個人的に)
■スランプになった時の症状を教えてください。また、その脱し方はどうしてますか? →思うように描けなくなります。または、描く気力がなくなります。 脱し方は、成り行きに身を任せ…。締め切り前とかどうしようもない時なら何が何でもとにかく描く!
えー、長いので続きはまた今度にします!
拍手ありがとうございます! 22日0時の方…ドラクエ6好きさんですか!私も嬉しいですv6は良いですよねえ。世界観、ストーリー、キャラ、全てお気に入りです。
Tさん…オーシャンズ11の吹き替え版に芳忠さんと勝生さんが出られるんですか!?しかも今度の土曜日に!情報ありがとうございます〜録画します!
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