たわごと日記...gennao

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お盆 - 2002年08月12日(月)

どうも仕事してないとお盆という意識も低いわけです。田舎とかお墓も遠いんで、あんまり関係ないし・・・。そういえば曜日の感覚も失われて久しい・・・明日の職安は忘れず行かねば。なんかイロイロ予定あるんだけど、飛び飛びで忘れそうなのが怖い。(汗)
今週中に久しぶりの友達と会う予定〜、楽しみ〜♪
月末の予定も着々と立ってきて、ものすごく楽しみ。温泉〜、露天風呂〜〜♪シアワセ(・__・*)

はー、しかしあついです・・・

アークはモンスターカードにはまってしまって先へ進みません。まだディスクも一枚目ということは、半分にもなってないんだろうなー。魔法というか、特技ムービーが短めになってて、プレイしやすくなってるよなーと。だんだん改善されてくのね。

+1
ディスク2枚目に突入。調度50時間程度でした。トータル100時間ぐらいになるのかな。メンバーも勢ぞろいしたみたいです。�兇魯瓮鵐弌実燭垢�たからなー・・・仲間にしたモンスターも出撃できたからエライことになってたけど。
ゲームには直接関係ないのですが、今までのアークはキャラが2頭身ぐらいだったのですが、今回は3頭身ぐらい?になってて、前回から出てるキャラはデザインがちょっと変わってるのねー。なんかマントが不自然だと思うのは私だけか・・・?
それでもやっぱりジークがいてほしいことに変わりはない。

今回はモンスターを仲間に、ではなくカード化してそのカードを使って攻撃ということができるのですが、この攻撃のムービーが結構凝ってるんですわ。んでもって怖いのもチラホラ。地底から手が出てきたりとか。ベロか?!あと、まるで水木しげるの妖怪物語だったりとか(謎)。あ、ほのぼのレイクっぽいのもあって、なかなかどんなムービーがあるのかなーと楽しいです。そのせいでムキになってカード化してしまいますが。

あと、一枚目の後半からやたら固まるヽ(; ∇ ;)ノなんでじゃーーーっ
主にバトル中ですが、経験値はともかく、モンスターカード返してくれ!と叫びたくなります、ホント。ダンジョンは前回よりもコマメにセーブポイントがあるんでまだマシだけど、それにしても・・・�気皚兇發修鵑覆海箸覆�ったのに・・・。
そういえばアトリエもリリーとユーディは特定の動作をするとよく固まりました。あれはまさにコマメにセーブできるんで、あんまり被害はなかったんだけど。うーん、なんでなんだろ?

+2
そういえばディスク2になってからオープニングムービーが始まらない!って当たり前といえば当たり前か・・・


...

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