狼森、笊森と盗森

2007年10月29日(月) 今遥か遠い彼方… の日

というわけで、第三次スーパーロボット大戦α〜終焉の銀河へ〜をコンプ
しました(わぁい)

全体の感想としては、もう最終面が泣ける泣ける。
泣けるんですが、なぜかキャスバルで出たあと、クワトロで出るシャア
のところで爆笑しちゃうんですよね。激しくつっこみたい。
戦闘は…やっぱり毎度の小隊編成が面倒でしたね。登録すればいいんで
しょうがキャラすくないうちはあんまり意味ないし、分岐もけっこう
頻繁にあるんですぐやり直しとかありました。自動編成は使えないし。
戦闘というよりもストーリーを気にする者としては、自動編成に
作品の項目を作ってくれたらありがたかったかもしれません
下手したら、戦闘よりも小隊編成の時間のほうが長かったかも^^;
ストーリーの方は文句なし。一度でいいから、おいらもこういった
話が書いてみたいところです。カットインは凝りに凝っていて芸術の域。
あとは、話の都合上、歌担当チームが好きキャラいっぱいでウハウハでした
しかし、これでαシリーズともさよならかと思うと寂しい。
第二次αから、とても楽しませてくれました。そうだなぁ…これで、
ナデシコ(劇場版)が参戦してくれていたら言う事なしだったのに
あと、全面的に全体攻撃が少なくなった気がします。なんでだろう?
個別にみていくと、むしろ増えているはずなんだけれどな。

さてさて、では登場作品ごとに感想です

■バンプレストオリジナル
まずは主人公。選んだのはもちろんトーマ(スーパー系男)第二次で
ゼンガーが好きだったというのもあるんですが、それ以上に、声が
加瀬さんというのがv(緋ちゃんor御屋形様)魔人以外ではあまり
見ない声優さんですのでなんとなく嬉しいです。
機体性能も申し分なし。…と、いいたいところなのですがALL攻撃が
1種しかない上に弾数制というのがちょっと…しかも弾数も多くない;
もう一種類くらいあって欲しかったのが正直なところでしょうか。
ついで、前作主人公であるゼンガー。笑ってる!?(今回最大の衝撃)
すいません、あの笑顔にしてやられました(メロメロ)で、そんな
笑顔の顔グラが追加された少佐なんですがALL攻撃が一つもないorz。
というわけで使い勝手は前作に比べてかなり落ちます。
…というか、もしかして前作が強すぎただけなのか?
まぁ、斬艦刀はあいかわらずの一撃必殺なので重宝するんですけど。
あと、そんな少佐をサポートするのは「うーん、トロンベ」なお兄様こと
レーツェル・ファインシュメッカー。トロンベが今回、かなり使えます。
てゆーかBGM変更不可って?!(爆)さすが、トロンベ。
そしてお馴染み、SRXチームとバンプレイオス(このネーミング)
凶悪。とりあえず後半の目玉、テレキネシスミサイルはないと困るMAP
が多々あります。移動後攻撃可、敵味方識別、広範囲。どんだけ!
弟君は今回、お兄ちゃん(トロンベ)と一緒でまたなかなか。
そんでパイロットも4人で無駄がない。さすがはオリジナルといったところ
ですかね。…リュウセイと友達になりたい(ぽつり)

■超獣機神ダンクーガ
第二次はおやすみしての再参戦なダンクーガ。最終的には撃墜王に
はいってました(まぁ、野獣化のために調整してた面もありますが)
パイロット5人、最強攻撃の一つは長距離、一つは移動後使用可、燃費も
良い。それでコスト2。と、こんなに使えていいのかってくらい使える。
しかも、メインパイロットじゃないキャラが覚醒使えるとくれば
もうどうしたって使うしかない。しかもファイナルダンクーガになると
パーツスロットが一つ増える。至れり尽くせり(笑)
序盤から最終面まで本当にありがたかったです。あ、でも一つ
忍のサンプルボイスに「やってやるぜ!」がない(マテ)

■戦国魔神ゴーショーグン
味方だけじゃなく敵も大好きなゴーショーグン。スポットですが、3幹部
も使えたし、チームのかけあいは相変わらずおもしろいしで、今回も
ご贔屓ぶりは変わらず。ガンダムチームより選んじゃうくらいには好き
(かなり)ただ、前回でゴーショーグン自身の決着はついているし、
シナリオの流れ的に見せ場は少なかった気もします。
パイロット3人、精神の充実振りはいわずもがなですし、武器が射撃一辺
なので育成も難しくない。何より最強武器(ゴーフラッシャースペシャル)
は移動5を補って有り余ります。しかも今回、普通のゴーフラッシャーが
消えたりもしないし。使い勝手はやはり良いです。どのくらい良いかと
いうと気をぬくとすぐ獣戦機隊を抜いて撃墜王にでてくるんですよね(笑)

■新世紀エヴァンゲリオン 劇場版
α以来となるEVA。シンジがかなりポジティブ。普通の主人公みたい(マテ)
キラを説得してましたからね。シナリオ的にもおもしろい絡み方をして
くれた気がします。
性能は文句なし。ポジトロンライフルは気力なしで長距離かつ全体攻撃
弾がきれるころには一斉射撃、移動後にはユニゾンキックにマゴロクソード
ATフィールドはシンジの小隊長能力とあいまって削りを許さない感じ
惜しむらくはコストが2なので通常では3機で小隊を組ませられないところ
(まぁ、それを見越してなのか零号機のパーツスロットが3つありますが)
あとミノフスキークラフトが手放せないのも少し残念といえば
まぁ移動力自体は悪くないので気になりませんが。
ところで、太陽に廃棄されたのに拾われてたって…どこかで聞いた話(笑)

■伝説巨神イデオン
鳥の巣頭が気に入らないので使いませんでした(マテ)
なんか言い方が腹立つんですよね。他のキャラもなんだかなぁ…
後半、合流したら微妙に友好的になってましたけど。だまされない(マテ)
イデオンゲージのため方もよくわからないし…というわけで、強制参加
マップ以外では本当に使わなかったです。ルートも通らなかったし
攻撃力9999は魅力的なんですけど

■勇者王ガオガイガー FINAL
別名・金色の破壊神(笑)もう笑っちゃうくらい強い勇者王。
前回(第二次)も有り余る強さだったわけなんですが、ジェネシックと
なった今回は向かうところ敵なし。まさに無敵。
シナリオも勇者シリーズらしく、勇気全開!思わず手に汗握ります
あと、凱兄ちゃんと命姉ちゃんの顔グラが一新されてたりしました
硬い装甲にプロテクトシェード、そしてダメージ2000軽減のジェネシック
アーマー。なのに避ける(笑)とダメージ食らうことはほとんどない上
ウィルナイフ(消費ENなし、移動後攻撃)やらガトリングドライバー
(移動後ALL攻撃)。そして極めつけはヘル&ヘブンとイデオンに続く
攻撃力を誇るゴルディオンクラッシャー。このあたりになるともう
笑うしかない。一度しかつかえませんが、MAP兵器にもなりますしね
あとこんだけあってコストも低い。助かります。
…それから地味に使えるのがボルフォッグ。かく乱&加速要員として
単体配置のガンダム系とはよく組ませてました

■電脳戦機バーチャロン
話に直接かかわってこないので、シナリオ上ではほとんどゲスト扱いな
わけですが強いんです。あと、掛け合いが面白い。どっかのチームを
髣髴と思わせます。ともすればすぐシリアス方面に向かいかちなサルファ
の清涼剤といったところ。しかし、もうちょっとかかわってくれても…
主人公級はイベントが起きるボス戦でなにもなかったので、もしかして
主人公じゃないのか?と思ったりしました(チーフ)
移動力7(チーフの小隊能力でさらに+1)ALL武器の射程が短いのが
少しきになりますが、最強武器は気力も低く中距離で威力もなかなかと
花丸な結果。援護もできるし、精神もあわせて掃討戦でもボス相手でも
使い勝手がいいのが揃ってます。そもそもよく避ける。回避だけなら
ガンダムチームと並べても遜色なし。
ただ、空が飛べないんでフル改造で空対応をつけるか、ミノフスキーか
といったところ。ミノフスキーをEVAにつけるかこっちにつけるかが
悩みどころなわけなんですが。

■機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
今回はしょっぱなからデンドロビウムとして使えます。
武器庫さながらの種類の多さ、サイズLなのにコスト2で空飛べる
しかも運動性は他のMS並。バリアも有るし、乗り手である最強のオールド
タイプは小隊能力が経験値増加と遜色なし。ただ、小隊長以外で使いどころ
がないのでその点だけ。サンプルボイスに人参もありますしね(笑)
あと、キースはあいかわらず使い勝手のいい小隊員です。

■機動戦士Ζガンダム
微妙、かなぁ…。前回の致命傷、ALL武器無しは改善された(ハイパー
メガランチャー)わけなんですが、EN消費がはげしくて連発は…
ただカミーユのパイロット能力はやはり強力ですし、機体性能自体は
もともとが並以上という優秀さなので、好みの問題でしょう。
ちなみに自分は、ジュドーの小隊に覚醒要員として入れてました

■機動戦士ガンダムΖΖ
毎度の稼ぎ頭。今回も幸運&小隊能力獲得資金UPというありがたさ。
それでMAP兵器持ちだというのだから、はずせません。
フルアーマーパーツも後半ですが、必ず入手という至れり尽くせり。
プルとプルツーもよく働いてくれますし、なにより覚醒持ちというのが
ありがたいですね。カミーユ、プル、プルツーと小隊をくませると
最低でも4回行動可能というありえなさ(期待・パーツを使うともっと
凄いことになります)

■機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
前回は正直、ちょっと無理して使ってた感があるわけなんですが
そんで、Hi-νとりわすれたとかありえないこともやったわけなんですけど
今回は後半で必ず入手。しかもしょっぱなからHWS付き。
これだけでも感動モノなんですが、今回はさらに
フィン・ファンネルがALL武器に(おおっ)
しかもHiになると弾数8だったのが EN15 に(ぎゃー)
え、これいいの?!ってくらい使えます。こわいわー。
最強のニュータイプも健在でその名をほしいままにしてますし
機体最強、パイロット最強と非の打ち所がないかんじです。
しかも今回、他のガンダムが微妙に燃費悪いんで重宝しましたね。
掃討戦からボス戦まで幅広く活躍してもらいました。
あと、ものっそ個人的に「今遥か遠い彼方…」でのアムロの〆の台詞が
胸を打ちます。

■新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
撃墜王(主人公除)今回もご自慢のツインバスターライフルが火を噴きます
ヒイロの能力もあいかわらずトップクラスで、文句なし。
…といいたいところなんですけれど、前回が凶悪すぎたのか、今回は微妙
な感じもします。気力をどうあげるかが勝負といったところでしょうか。
ゼロシステム発動までがちょっと。自分みたく、MAP兵器を計算にいれ
ない人間には、気力が自由にあげられるようになる中盤までは少し厳し
かったですね(中盤からは、エースのお守り、エース、撃墜王、歌と
いやおうなく気力あげられるんでこうなるともう無問題ですが)
それでも、間違いなくアムロと並んで最強のガンダム&パイロットです
 あと、Wチームで忘れていけないのは、デュオ&デスサイズ。
使い勝手の良さでいえば正直ウイングガンダムゼロよりも使えます。
移動後ALL武器ビームシザースは単発も可能、分身とABフィールド
そんでジャミングなんてものも増えちゃったからこりゃ大変。
下手に使いづらい主役級を出すよりかは、ヒイロ以外のWチームで小隊
作って出したほうが断然に有効。主役でないのが不思議なくらいの使い
勝手の良さです。

■機動戦士ガンダムSEED
さて、今作の目玉といわれている種。初参戦ということで、少し細かく
みてみます。ちなみにおいら、アニメのほうは見てなかったので
話とかキャラの関係とかはまったくわかりません(しかも後半のMS
ルートを通らなかった)とりあえず、機体から
・ストライクガンダム
これを序盤で改造するとストライクルージュ、フリーダムガンダム、
バスターガンダム に改造度が反映され、フリーダムとバスターは
ジャスティスガンダムとデュエルガンダムに反映されるという
末恐ろしいほどの低コスト機体。いいのか、とも思いますが、ありがたく
使わせていただきました。また、エール、ランチャー、ソードと
3形態に換装できるのでMAPや気分によって使い分け可能という感じ
個人的には空が飛べるエールばかり使ってましたが。
・ジャスティス(+ミーティア)
・デュエルガンダム(+ミーティア)
ルートを通らなかったので、気が付いたらフリーダムすっとばして、
ジャスティスでミーティアも付いてました(笑)
アスランにいたっては気が付いたらデュエルガンダムで仲間だった(笑)
ミーティアは一長一短っぽいですが、やはりつけたほうが無難
特に今回は最終話付近はMAP兵器必須のシナリオが多かったので。
気力の問題も、ゼロほど必要ではないし、イベントでしょっぱなから
種割れとかけっこうあったので困ったりはしませんでした
もともと低くない移動力がさらにあがり、移動後攻撃ではないものの
射程が長いので気にならない。となんとも万能。
放り込んで敵殲滅、MAPで一掃、遠くから砲台で対ボスと
どうしたっても使い勝手が良い感じ。合体攻撃もあるんで、同じ系統の
ウイングガンダムゼロや試作3号機デンドロビウムよりかはこちら
といった感じです。

機体だけでみると

そう褒めてばかりいられないのが辛いところで、難点は
パイロット二人が微妙を通り越して使えないorz。かろうじて、まだ
アスランのほうが使えるかなぁ。くらいのアレでして
能力値は序盤じゃMSにあるまじき「避けない、当てない」で前にだせない
中盤以降はイベント+種割れでようやっと並程度。というか、SEED発動
の恩恵ってあまりないですよね。もうちょっと効果あっても良かった
と思うんですが。とくにキラにいたっては、精神にてかげんと友情が
あるという「え、主人公だよね?」状態。普通はないだろ。
二人そろって魂持ちはいいとして、消費65とこれも微妙。
うーん、なんというか、機体とパイロットがあってないというのが
印象です。しかも乗せ換えができないときたもんだ。
本来なら、二人を別々に小隊長にしてMAP兵器も二回とか使いたい
ところだったんですが上記のような理由で1小隊にしておきました
そのMAP兵器も、おなじ理由で敵につっこんどけないんで、使う機会
はあまりなかったかなぁ。ちょっと酷ですが、もったいない感じです

主役二人はそんな感じなんですが、小隊員としては他のキャラが
なかなかに優秀でした。
とくに、カガリ。応援、期待、努力、乗せかえ可能。素晴らしいの一言
あとはディアッカが援護要員、ムウが加速要員として二重丸
イザークは…すいません、撃墜しちゃって仲間になりませんでした(マテ)

あと個人的にお気に入りのラクス嬢。エターナルで参戦な彼女ですが
戦艦乗りに必須な鉄壁を覚えないという時点で、どうしたもんか…
名前は忘れたんですが、某手塚部長の声の人も鉄壁ないんですよね
(MS乗りがそのまま戦艦にのるからなのか)
いや、もう本当に、SEEDの設定をしたスタッフは大丈夫なんでしょうか?
嫌いなのか、喧嘩でも売ってるのか?ってくらいには扱いが悪いデス

■無敵鋼人ダイターン3
なにもスーパー系でもっともでかいダイターンに魂つけなくても
というくらいにもの凄いダイターン3.参戦は遅いんですけれど
あいかわらず硬い、強い、重い(笑)
そしてサンアタックがALL武器になりました(パチパチ)
至れり尽くせりなんですけれど、やっぱ重いわー
参戦が遅かったのか、重かったからなのか、前回ほどには使いません
でしたね(ちょっと残念)

■マジンガー
特筆すべきはなんといっても、序盤から使える皇帝。マジンカイザー。
途中で少し離脱しちゃいますけど、中盤すぎに帰ってきます
前回の続きからといってもこれは卑怯だ(笑)
魔神の名に恥じない強さをお持ちです。パイロットともども。えぇ。
ちなみにおいらはやっぱり鉄也さんびいきです。
序盤は祝福でさやかさん、後半は期待でジュンと、女の子も使えるのが
マジンチームのいいところですよね。

■ゲッターロボ
あははははは、こっちも真ゲッターが序盤から使えますよ。ありえない!
いいのかなぁ、いいのかなぁ、と思いつつ、まぁありがたく使います
というかもちろん、真ゲッターじゃなくても強いんですけどね
パイロットも3人、精神も使い勝手がいいのがそろっているうえに
あいかわらずスーパー系なのに避ける避ける。
そしてついに加わってしまった最強の武器。真・シャインスパーク。
ALL武器という凶悪さです。もう好きにして状態。

■鋼鉄ジーグ
今作一番の出世ユニット。前回ボロボロにいわれていたのがウソのよう
最強武器がバリア貫通。ジーグも魂有り後半になれば空もとべちゃうし、
そもそも小隊長能力がサイズ補正無視と、これでもかというほど
今作の恩恵を受けているといっても過言じゃないでしょう
しかも移動が悪くないうえに、加速が使えるものだから、まさかこれほど
ジーグが使える日がくるなんて…とちょっと感動です。

■超電磁ロボ コン・バトラーV
 超電磁マシーンボルテスV
1setですいません。でも今回、合体攻撃のあるこの2作品はどうしたって
一緒にしてしまう感じで。5+5で計10人分の精神が使えるうえに
ALL武器追加で俄然、使いやすくなりました。
あとなんといっても、最強武器が移動後可能で装甲ダウン追加効果という
ありがたさ。速攻の切り込み役として申し分なしです

■闘将ダイモス
あれ?なんか使わなかった…かな。

■大空魔竜ガイキング
…使わなかったなぁ

■勇者ライディーン
序盤はやっぱり難しいんですけれど、ゴッドボイス解禁の後半からは
元祖勇者の名に恥じない活躍ぶりです

■トップをねらえ!
コスト4…orz。とおもわずうなだれてしまいたくなるんですけれど
今回は比較的参戦が早いっつーのと、気力なしで使えるMAP兵器
バスタービーム。後半ではちゃんとカズミお姉様がのってくれますし
いやもう、使える使える。コスト4でも(うぅ、重い)
ただ、ノリコとカズミは回避・防御系の精神がないんですよね。
このあたりは、パーツで補うなりなんとかしなければならないんですが
(特に今回、状態変化異常の攻撃を持つ敵が多いんで)
それでもさすがのガンバスター
あ、あと、ノリコと友達に(以下略)

■マクロス系
愛・おぼえていまか?からはスカル小隊。7からはダイヤモンドフォース。
プラスからはイサム&ガルド。あと夫婦。と小隊尽くしのマクロス系。
とりあえず、ルート以外だとスカル小隊かダイヤモンドフォースは二者択一
どちらかといえば、それでもやっぱりダイヤモンドフォースのほうが
使い勝手は良い感じですかね。
あとは私的に大好きな、イサム&ガルド。この二人、シナリオ面での絡み
も好きですが、今回は戦闘でも充分なくらい働いてくれます
特にイサムは小隊長としてもOKですが小隊員としても二重丸
あと二人というのもポイント高いです。
というかそもそも、このバルキリー系は全機加速持ちがいない
とくに、スカル小隊、Dフォースには一人でいいからいて欲しかった
というのが正直なところでしょうか。強力な1ユニット(ヒイロ、アムロ
ゴーショーグン、ダンクーガetc)に加速要員として組ませることが
できていたら文句なしだったのに。

あと、マックスが艦長のバトル7は最強です

最後、今作の目玉でもあるファイヤーボンバー。なんといっても歌で
気力をあげられるというのが利点。(回避なんかもあげられますけど)
SPも回復できるし、全体能力もあげられる、それもMAPで。とくれば
もうどうしたって使うしかない。というか今作自体が、彼らの使用を
前提として作られている感じ(必要気力がえらい高めの設定だったり)
なので文句なしの花丸。おつかれさまでした!


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