こんな人生もあるって事で☆
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2002年05月31日(金) 琴音ちゃん:初音対戦してました

今回もタケル家で対戦
最初の15戦
4勝11敗
・・・・起き攻めが・・・・
初音に2ゲージあれば、もうゲージあっても返せません。
EXフライ返しで叩き付けを行わず(3ヒット止め)で画面端に落とす。
そして、初音が先に着地するのですが、
その時、普通は画面端のほうを向くのが普通なのですが、
着地に屈弱(立ち弱)を出すと、最初の1回だけ画面中央を向くのですよ。
それを空キャンしてEXやかん打つのですよ。
すると、当然やかんは画面中央に向かって跳ねるのですよ。
んで、今度は琴音に向かってめくりジャンプ(起き攻め)
起きた琴音は当然2択をかけられる。
んで、仕切り直しにEX不幸の予知打つのですが、
初音は琴音を押して歩く。
先にはやかん。
硬直が解けたときにはやかんがヒット・・・
・・・・・まじですか??
んで、また叩きつけられて2択・・・
ってか、ゲージ使ってダメージ受けるとは理不尽すぎなんですが。
まぁ、初段鉄球とかなら初音がダメージ食らうのですが、
この連携、まだまだ磨けると思います。
完成したら、素でやばいかも。
叩き付けダメージ(約800)犠牲にしてでもやる価値はありかと
耐えずプレッシャーが来るのはまずいね〜〜
この連携成功したら
最初のエリアルで2500〜3000くらいで、次の連携成功したら、
さらに2000〜4000だし。しかもやかん当たるからゲージ使わなくてもいいし。
ヤヴァイ・・・。
ちなみに次の15戦では
13勝2敗
その起き攻めのガード方向が全部一緒だったので逆に楽になったり。
それでもめくり→順でやったらうざかったですが。
その後2戦して2勝1敗。
つまり、またも勝ち☆越し♪
3戦差だけどね・・・
とりあえず、完成されたら、触られた瞬間2択確定状況になるので、
やばいっすよね〜〜
圧敗まであるなぁ・・・
最初はマジで対処できる気しなかったし。
っていうか、タケルの研究量には恐れ入りますわ・・・。
うん。本気で驚いたし。
まぁ、今のところはまだランダム性もあるからましだけど、予知に100%対処できるなら
本気で現状では負け越すね・・。
まぁ、冷や冷やした分、負け越すまではドヤ顔で接しようと思います♪


のりゅ