【戈を止めると書いて『武』!なの!】 - 2006年02月04日(土) はて、ナゼにお金が無いのでございましょうか。 愛犬二頭と交互に寝ているのですが、昨日寝たのはどっちだったか 記憶が曖昧な、ある意味脳が柔らかい(溶けてる)ぱらやんデス。 皆さん、脳は定期的に鍛えましょう。 さて、何気に楽しく再開したゲームボーイウォーズアドバンスですが、 段々辛くなってきました・・・まぁある程度は予想しておりましたが・・・。 で、ナニが原因なんだろうかと考えてみたところ 「用意された舞台」が気にくわないんですな、個人的にw そんならキャンペーンモードなんかするなよ、と言われそうですが このゲームの場合はユニットまで用意されちゃって生産ができない とかいう条件縛りなシチュエーションがやたら多いんですよね。 コレが大嫌いなワケで。 だって戦略なんて十人十色でしょうに。 攻め込むルートにユニット編成、人それぞれでやるのが戦略系 シミュレーションの醍醐味だと思っておりますんでねぇ・・・。 ユニット編成固定されて生産もできないなんて縛りすぎでしょ。 必然的に戦略もルートも固定されちゃうワケですよ。 で、不本意な戦いをして勝利を収めても楽しくないワケで。 相変わらず「先に殴ったモン勝ち」なんでごり押し戦法メインだし。 やたら展開早くてじっくり戦略を練るなんてありませんしねぇ・・・。 分かりやすく言うとこんな感じ↓ 自走砲でごり押し開始! 凄い!戦車が来たら歩兵で足止め! 武勇伝!武勇伝!武勇でんでんででんでん!レッツゴゥ! 敵の部隊と真っ向勝負! 凄い!歩兵を差しだし、裏から応戦! 武勇伝!武勇伝!武勇でんでんででんでん!レッツゴゥ! 意味はないけれど〜♪ムシャクシャしたからぁ〜♪ 輸送車特攻させて戦車釣る〜♪ カンカカンカンカカン!カッキーン! ハイ!敵のインチキ生産拠点をユニット置いて蓋する! ペケポン! ...
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