ぱらやんの撃痛リーマン日記...ぱらやん

 

 

【戈を止めると書いて『武』!なの!】 - 2006年02月04日(土)

はて、ナゼにお金が無いのでございましょうか。






愛犬二頭と交互に寝ているのですが、昨日寝たのはどっちだったか

記憶が曖昧な、ある意味脳が柔らかい(溶けてる)ぱらやんデス。

皆さん、脳は定期的に鍛えましょう。



さて、何気に楽しく再開したゲームボーイウォーズアドバンスですが、

段々辛くなってきました・・・まぁある程度は予想しておりましたが・・・。






で、ナニが原因なんだろうかと考えてみたところ

「用意された舞台」が気にくわないんですな、個人的にw

そんならキャンペーンモードなんかするなよ、と言われそうですが

このゲームの場合はユニットまで用意されちゃって生産ができない

とかいう条件縛りなシチュエーションがやたら多いんですよね。

コレが大嫌いなワケで。



だって戦略なんて十人十色でしょうに。

攻め込むルートにユニット編成、人それぞれでやるのが戦略系

シミュレーションの醍醐味だと思っておりますんでねぇ・・・。

ユニット編成固定されて生産もできないなんて縛りすぎでしょ。

必然的に戦略もルートも固定されちゃうワケですよ。

で、不本意な戦いをして勝利を収めても楽しくないワケで。



相変わらず「先に殴ったモン勝ち」なんでごり押し戦法メインだし。

やたら展開早くてじっくり戦略を練るなんてありませんしねぇ・・・。

分かりやすく言うとこんな感じ↓









自走砲でごり押し開始!

凄い!戦車が来たら歩兵で足止め!

武勇伝!武勇伝!武勇でんでんででんでん!レッツゴゥ!



敵の部隊と真っ向勝負!

凄い!歩兵を差しだし、裏から応戦!

武勇伝!武勇伝!武勇でんでんででんでん!レッツゴゥ!



意味はないけれど〜♪ムシャクシャしたからぁ〜♪

輸送車特攻させて戦車釣る〜♪



カンカカンカンカカン!カッキーン!

ハイ!敵のインチキ生産拠点をユニット置いて蓋する!

ペケポン!


...




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